ATI Radeon 9000
Datum objave 10.10.2002 - Denis Arunović
Uvod
Ako ste se slučajno zapitali čime se vaš omiljeni pcekspertovac (tj. skromni
ja) bavi u ovim prohladnim i kišovitim danima, dopada vas odgovor u obliku slatke
male recenzije. Ne računajući kašljanje i šmrcanje, prilično lošu ‘uradi sam’
frizuru i prodaju pola ‘testne’ mašine jedno me jesensko jutro stigla i zaslužena
kazna u obliku no-name ATI Radeon 9000 grafičke kartice sa 128 MB memorije.
Osim dotičnog ATI-a pod ruke mi je podletio i Gainward GF4 Ti4200 namijenjen
kolegi Premecu. Pošto je moja bivša GF2 GTS (pozdrav Greg) bila malčice neadekvatna
za usporedbu sa novim Radeon-om Gainward-ica ju je morala zamijeniti.
Gainward GF4 Ti4200 sa poznatom ‘turbinom’
Mada se ja baš i ne volim raspisivati o samoj tehnologiji koja stoji iza nekog
komada hardvera ipak je potrebno razjasniti neke stvari. Što nam to donosi Radeon
9000 kao nova ATI-eva value kartica? Sa Radeon-om 9000 i njegovim bržim
‘bratom’ Radeon-om 9000 Pro ATI je krenuo u novu ofenzivu na tržište jeftinih
kartica u cijenovnom razredu ispod 1300 kn-a. Za razliku od nVidia GF4 MX kartica
koje su u biti hibridi izmedju stare GF2 tehnologije i noviteta predstavljenih
sa GF3 karticama, kartica koje interno podržavaju samo DX 7.1 API, nemaju Pixel
shader i hardverski Vertex shader, ATI predstavlja DX 8.1 baziranu
karticu koja podržava sve trenutno aktualne tehnologije. Radeon 9000 (radno
ime R250) je u osnovi razvijen od Radeon-a 8500 (radno ime R200). Same razlike
između GPU-a se svode na broj teksturnih jedinica (Texture units) koje
je moguće poslati Pixel pipeline-om i brojem tekstura primjenjivim po
jednoj teksturnoj jedinici koja se šalje kroz Pixel pipeline. Govoreći
sirovim brojevima i R200 (Radeon 8500) i R250 (Radeon 9000) imaju 4 Pixel
pipeline-a, ali dok Radeon 8500 može kroz svaki pipeline poslati
2 teksturne jedinice sa po 3 teksture po jedinici Radeon 9000 šalje samo jednu
teksturnu jedinicu sa 6 apliciranih tekstura.
‘Neugledni’ ATI Radeon 9000
Teoretski bi se moglo reći da Radeon 9000 zbog takve arhitekture
trpi veće gubitke u performansama u igrama sa puno multitexturing-a dok
u teksturno jednostavnijem igrama briljira. Osim toga Radeon 9000 sadrži samo
jedan Vertex shader u usporedbi sa Radeon-om 8500 koji ih ima 2. Taj
koncept je preuzet od Radeon-a 9700 Pro, prema ATI-u taj jedan Vertex shader
bi zbog novije arhitekture trebao davati jednake ili bolje performanse u usporedbi
sa dva stara Vertex shader-a. Sa svojom novom generacijom grafičkih procesora
ATI je postigao izuzetno visok nivo integracije na samom GPU-u. Rage Theater
chip, koji se na R8500 nalazio kao zasebni chip zalemljen na karticu, na novim
Radeon-ima dolazi integriran u sam GPU. U GPU su također integrirana dva RAMDAC-a
(2×400 MHz, Hydravision) i cijeli sklop za TV-out funkciju. Kao zadnji
novitet treba spomenuti i tehnologiju pod nazivom Fullstream. O čemu
se radi? U današnje internet doba jako je aktualan streaming video. S
obzirom na ograničenja koja nameće internet, prvenstveno bandwidth, u
većini slučajeva smo primorani trpjeti video sadržaje vrlo upitne kvalitete.
Tu u igru ulazi Fullstream tehnologija pomoću koje se hardverski (pomoću
pixel shader-a) ‘izglađuje’ te iste sadržaje upitne kvalitete. Naravno
za to je potrebna i određena softverska podrška u obliku programa koji znaju
iskoristiti tu novu tehnologiju. Trenutno ovu tehnologiju podržava samo Real
player, ali Fullstream bi prema ATI-u trebali podržati i mnogi drugi
multimedijalni programi. Toliko o tehnologiji iza Radeon-a 9000.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Kutak za Dell laptope (Latitude, XPS, Precision, Vostro)Objavljeno prije 37 minuta
Hobby alati - akcije, recenzije, iskustva...Objavljeno prije 45 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 46 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 57 minuta
PlayStation 5Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti