AMD FidelityFX Super Resolution testovi
Datum objave 23.06.2021 - Krešimir Matanović
AMD FidelityFX Super Resolution
Način na koji se igramo se uvelike promijenio u zadnjih par godina pa su i pred igrače i razvojne studiji stavljeni veliki izazovi. Igrači se sve češće igraju na prijenosnicima, ali i na monitorima s visokom stopom osvježavanja uz očekivanja za kvalitetnim prikazom, korištenjem tehnologija kao što je Ray Tracing i visokim rezolucijama, pa se iz hardvera sve češće izvlači maksimum. Razvojni studiji su pred izazovom kreiranja boljeg igračkog iskustva i visokih frameratea, na širokom rasponu hardvera i za široku publiku.
Kao rješenje se nameću tehnologije povećanja i rekonstrukcije slike koje povećavaju framerate uz minimalan gubitak na kvaliteti. AMD FidelityFX Super Resolution ili kraće FSR je takva jedna nova tehnologija koja je od jučer dostupna igračima i razvojnim studijima.
Što je AMD FidelityFX Super Resolution?
Ukratko, to je tehnologija renderiranja igara na nižoj rezoluciji pa povećanja ili upscalea na višu rezoluciju, a bez gubitka performansi. Drugim riječima korisnik dobiva više performanse na visokim 1440p i 4K rezolucijama iz istog hardvera. Ono što korisnik treba napraviti je odabrati rezoluciju svog monitora, a najbolji rezultati su na 1440p i 4K te uključiti jedan od četiri FSR profila – Ultra Quality, Quality, Balanced i Performance. Očekivan porast performansi pri 4K rezoluciji i korištenjem Performance FSR profila je čak 2,4x u igri koja podržava ovu tehnologiju, a takvih je na tržištu sve više.
FSR kao i sve tehnike povećavanja (upscaling), smanjuje renderiranu rezoluciju igre kako bi se povećale performanse, nakon čega povećava (upscalea) rezoluciju na zadanu, pri čemu koristi algoritam koji popravlja prikaz super rezolucije, na vrlo blizak onome nativne (postavljene rezolucije). FSR je tehnika ubačena u grafički cjevovod koja se nalazi između mapiranja boja i dodavanja efekata. FSR algoritam analizira izvornu sliku na anti-aliased ulaznoj rezoluciji i onda ju ponovno stvara na ciljanoj višoj rezoluciji. Zatim se dodaje prolaz pooštravanja čime se dodatno povećava kvaliteta povećavajući detalje tekstura. Oba prolaza odvijaju se u jednom koraku u grafičkom cjevovodu, nakon što je primijenjen Anti Aliasing i prije dodavanja korisničkog sučelja igre. Ova jednostavna i jednostupanjska integracija u grafički cjevovod dio je razloga zašto je programerima tako lako dodati FSR u svoje igre.
Rezultat je slika “super” rezolucije s visoko kvalitetnim rubovima i raspoznatljivim pikselima u usporedbi s osnovnim point ili bilinear tehnikama povećanja. Pri “Ultra Quality” modu, FSR slika se ne razlikuje previše od ciljane nativne rezolucije i s normalne udaljenosti od ekrana.
Renije spomenuti Ultra Quality, Quality, Balanced i Performance modovi omogućavaju korisniku izbor između performansi i kvalitete slike, te pronalaženje pravog balansa za njih. Na slici iznad vidimo kako modovi utječu na povećanje performansi i koje su zapravo rezolucije renderiranja igara pri odabranoj rezoluciji i modu rada. Bitno za napomenuti je da se pri odabranom Ultra modu kvaliteta slike ne razlikuje previše od one na nativnoj rezoluciji no i porast performansi je najmanji, dok je kod Performance moda povećanje najviše, ali i degradacija kvalitete slike najveća.
FSR tehnologija radi na širokom spektru hardvera, starom i novom. Od integriranih rješenja preko RDNA do proizvoda s RDNA 2 arhitekturom. Ujedno, s obzirom ne to da je open source rješenje i da ovisi o igri (za razliku od Nvidijinog DLSS-a), radit će i s Nvidijinim hardverom od GeForce serije 10 naovamo.
Na dan lansiranja dostupno je sedam igara koje podržavaju FSR, a uskoro će im se pridružiti još dvanaest. S obzirom na to da je lista razvojnih studija stvarno velika, možemo očekivati mnoštvo naslova u budućnosti.
Testovi na 1440p s Radeon RX 6700 XT karticom
Testirali smo pet od sedam trenutno dostupnih naslova koji podržavaju FSR – Godfall, The Riftbeaker, Anno 1800 i Terminator: Resistance. Imamo i ključ za Kingshunt, no nažalost, nismo se mogli spojiti na njegov server pa tako ni naprvaiti testove. Testno računalo se baziralo na Gigabyteovoj B550 Aorus Master ploči, Ryzenu 9 5950X i AMD RX 6700 XT grafičkoj kartici. Tu smo karticu koristili iz razloga jer spada u srednji segment tržišta te će joj dobro doći boost u performansama u igranju na 1440p rezoluciji. Testirali smo s Adrenalin driverom 2020-21.6.1.
Nedvojbeno je da performanse drastično rastu već na Ultra Quality postavkama u svim igrama, i to je ujedno i postavka u kojoj bi se i mi sami zadržali. Sve ostalo je samo ako vam pod mus treba framerate, jer je degradacija kvalitete slike ipak preočita. Ponegdje se rezultati malo preklapaju i miješaju, no to pripisujemo beta driverima i beta verzijama igara.
Kvaliteta slike 1440p
FSR OFF
FSR Ultra Quality
FSR Quality
FSR Balanced
FSR Performance
Svaku sliku možete otvoriti u novom tabu za originalnu veličinu, pa ih uspoređivati tako ili kroz galeriju pratiti degradaciju. Degradacija se vidi po cijeloj slici, no možda će te najprije uočiti na maču na maču ili na kipu koji je lijevo od lika. Ujedno, kako padamo prema performance postavci tako je i lišće na granama ali i općenito slika sve zamućenija. Ultra Quality je zapravo vrlo dobar i njega bi se držali.
Zaključak
AMD je konačno izbacio konkurenta DLSS-u u obliku FidelityFX Super Resolutiona i možemo zaključiti da su odradili odličan posao. S Ultra Quality postavkama dobitci u framerateu su solidni, a degradacija slike minimalna, gotovo neprimjetna u svim naslovima koje smo probali. Najljepše od svega je da radi na širokom spektru hardvera, a lista igara će se s vremenom povećavati. Teško je napraviti usporedbu s DLSS-om, no moramo priznati da su dvije tehnologije “tu negdje” po usporedbi performansi i kvalitete (DLSS 2.0 naravno). AMD je na odličnom putu i sada samo treba čekati još igara da čitava stvar zaživi. Odličan novi feature!
Forum
Objavljeno prije 5 minuta
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 10 minuta
AMD Ryzen "ZEN5" (9000 CPU series) Info threadObjavljeno prije 11 minuta
LCDi, Plazme i ostali televizori - pročitaj prvi post prije postavljanja pitanjaObjavljeno prije 13 minuta
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 15 minuta
OT: P: Iphone SE3 (2022) midnight black 10/10Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti