Far Cry 6 performanse na pet grafičkih kartica
Datum objave 20.10.2021 - Krešimir Matanović
Far Cry 6 performanse
Far Cry 6 je kao što mu i ime govori šesti nastavak iz popularne franšize koji je svjetlo dana ugledao 7. listopada 2021. godine. Kao što većina vas vjerojatno zna, riječ je o akcijskoj avanturi, pucačini iz prvog lica koju je razvio Ubisoftov studio iz Toronta. Osim za PC, izašao je i za Luna, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X i S platforme. Igra standardno nudi single, ali i multiplayer modove igre.
Šestica je kao i nastavci prije nje smještena u open world okolinu, i to najveću do sada. Taj svijet je karipski otok Yara, koju vodi vojna hunta i diktator El Presidente Anton Castilo (glas i lik je posudio poznati glumac Giancarlo Esposito poznat iz serija Breaking Bad i Better Call Saul (tko nije gledao eto domaće zadaće jer su obje serije odlične)). Anton Castilo kroz igru vodi i svoga sina kojeg obučava za nasljednika. Lik u igri kojeg vodimo je Dani koji se pridružuje gerila pokretu Libertad koji se pak bori protiv Castilovog režima. Sama je igra vrlo zabavna i prožeta zanimljivim misijama, a bazira se na Dunia 2 mehanizmu koji je malo osvježen dodavanjem podrške za Ray Tracing (refleksije i sjene), te podrškom za FidelityFX Super Resolution. Eh da, tu je i FidelityFX CAS (contrast adaptive sharpening) koji pripomaže anti-aliasingu.
Za testiranje Far Cry 6 performansi smo koristili Gigabyteovu X570S Aero G matičnu ploču, Ryzena 9 5950X, 16GB G.Skillove Trident Z Royal memorije, novi Asusov Ruijin 2 360 AIO hladnjak (recenzija uskoro), zatim Adatain Swordfish 2TB SSD i 1200W napajanje od SuperFlowera.
Grafičke kartice smo jasno mijenjali, a bilo ih je ukupno pet:
- AMD Radeon RX 6700 XT
- AMD Radeon RX 6800
- AMD Radeon RX 6900 XT
- ASUS ROG STRIX Geforce RTX 3070 Gaming OC 8GB
- MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 8GB
Monitor na kojem smo testirali je bio Dellov S2721DGF, a testirali smo u dvije rezolucije – nativnoj 2.560 x 1.440, i uz pomoć DSR/VSR-a na 3840 x 2160 rezoluciji. Sva testiranja smo napravili s HD teksturama uključenima, a kombinirali smo testove s uključenim i isključenim Ray Tracingom, te naravno s FSR-om u sva četiri moda kvalitete upscalinga. Driveri koje smo koristili su bili Adrenaline 21.8.2, a s Nvidijine strane 496.13. Problema kod AMD-a je bilo kod korištenja FSR-a u obliku smrzavanja igre. No, ni Nvidijini nisu bili bezgrešni pa smo povremeno također naišli na problem u obliku drastičnog usporavanja performansi kod korištenja Ray Tracinga (pad na prosječnih 5 FPS-a).
Ray Tracing analiza
Ray Tracing ON (open in new tab za veću sliku)
Ray Tracing OFF (open in new tab za veću sliku)
Kao što smo napisali, Ubisoft je u Duniu 2 dodao Ray Tracing u obliku refleksija i sjena. No, odlučili su se za hibridne refleksije koje su kombinacija Screen Space refleksija i Ray Tracinga i poboljšanja u kvaliteti nisu sjajna. Ujedno Ray Tracing ne popravlja znatnije ni mapiranje sjena. Promjena na bolje ima, no nisu eye candy dovoljno za gubitak performansi koji imamo – kao što ćemo kasnije vidjeti u grafovima.
FidelityFX Super Resolution analiza
Bez FSR-a (open in new tab za veću sliku)
Ultra Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Balanced FSR (open in new tab za veću sliku)
Performance FSR (open in new tab za veću sliku)
FidelityFX Super Resolution je tehnika koju smo detaljnije ranije upoznali, a u ovoj igri je gubitak detalja na Ultra Quality, pa čak i Quality pri 4K zanemariv. Balanced i Performance koristite samo ako imate slabiju karticu, a baš se želite igrati u 4K. no sve u svemu, degradacija kvalitete slike je puno manja nego u nekim drugim naslovima, a porast performansi sasvim solidan kao što ćemo vidjeti.
Rezultati testova
2.560 x 1.440 Ray Tracing ON
2.560 x 1.440 Ray Tracing OFF
Općenito, performanse Far Crya 6 su sasvim solidne na većini testiranih kartica čak i s uključenim HD teksturama. Naravno, ako želite još viši framerate HD teksture možete isključiti. Kao što smo ranije napisali, Ray Tracing ne donosi eye candy grafiku i drastičnija poboljšanja, pa ga ne treba ni koristiti jer donosi solidan pad u performansama.
3.840 x 2.160 Ray Tracing ON
3.840 x 2.160 Ray Tracing OFF
Zanimljivo, na 4K rezoluciji RTX 3070 ima slabije performanse i od RX 6700 XT s kojom dijeli jednaki video buffer – 8 GB. Naime, 4K + Ray Tracing zahtijevaju 6.82 GB memorije prema samoj igri, no to je često i malo više prema GPU-Z logu (upotreba je bila na maksimali vrlo često), pa je 8 GB ipak premalo. Maksimum koji smo vidjeli prema GPU-Z logu je bio čak 11,87 GB kod RX 6900 XT kartice.
No, treba biti fer i ponoviti da smo s Nvidijinim driverima imali problema kod 4K i RayTracinga jer smo u prvih nekoliko benchmarka imali rezultate od 5 do 8 FPS-a u prosjeku. Možda će i ovih zabilježenih 40 FPS-a još malo narasti s peglanjem drivera. No, bilo kako bilo ni RTX 3070 ni RX 6700 XT nisu kartice za 4K igranje – barem ne u ovoj igri.
3.840 x 2.160 FidelityFX Super Resolution @ Radeon RX 6800
3.840 x 2.160 FidelityFX Super Resolution @ Radeon RX 6700 XT
FSR svakako preporučujemo koristiti (baš kao i CAS), i za to je dovoljna Ultra Quality razina ili eventualno Quality, niže nema potrebe. Ipak, povremeno smo znali imati i problema s korištenjem FSR-a kada bi se igra znala smrznuti. To je nešto što AMD mora riješiti dodatnim peglanjem drivera – mi smo koristili zadnju Adrenaline 21.8.2 verziju.
Forum
Objavljeno prije 9 minuta
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 17 minuta
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Objavljeno prije 17 minuta
SAMO LINKOVI na akcije, popuste i super niske cijene-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 18 minuta
Nestanak slike na TV-u kod paljenja svjetla dok je komp u pogonuObjavljeno prije 24 minute
LCDi, Plazme i ostali televizori - pročitaj prvi post prije postavljanja pitanjaNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti