Monitor za igre ne možete kupiti bez razmišljanja

Objavljeno prije 28 dana - Sanja Ledinek

Monitor za igre ne možete kupiti bez razmišljanja

Monitor za igre ne možete kupiti bez razmišljanja

gaming

Iako cijene gaming i e-sport monitora postaju sve niže, a modeli s brzinom osvježavanja od 100Hz i više dostupni su već za stotinjak eura važno je da ne kupujete bez razmišljanja. Naime, postoje mnogi parametri koji značajno utječu na performanse monitora, vaše iskustvo u igrama i, u konačnici, rezultate. Pogledajmo koji su to faktori.

Prije svega, sve slike na monitoru dolaze iz grafičke kartice. Ako vaša grafička kartica nije dovoljno snažna, može generirati samo 30 do 40 FPS-a (slika u sekundi), što ograničava maksimalnu brzinu osvježavanja zaslona. Primjerice, za igru kao što je Shadow of the Tomb Raider, za postizanje e-sport razine s više od 100 FPS-a pri 1080p rezoluciji, potrebna vam je grafička kartica poput AMD RX 6800 ili NVIDIA RTX 3070. Za 2K rezoluciju ili postizanje više od 100 FPS-a, trebali biste razmisliti o modelima poput RTX 3080. Ako grafička kartica ne podržava ove zahtjeve, bolje je prvo uložiti u njenu nadogradnju prije nego što kupite novi monitor.

Pri nižim brzinama sličica u sekundi ne samo da ćete primijetiti „treperenje” ili gubitak sličica pri brzim pokretima na ekranu, nego će doći i do problema poput “trganja” zaslona, što može uzrokovati umor prilikom dugotrajnog igranja. U tom slučaju, neophodna je ne samo grafička kartica visokih performansi, već i podrška za tehnologije protiv trganja, kao što su FreeSync (za AMD kartice) ili G-Sync (za NVIDIA kartice). Također, nakon spajanja monitora, ove funkcije morate omogućiti u postavkama upravljačkog programa grafičke kartice.

Visoki FPS i brzina osvježavanja zahtijevaju brzu obradu podataka, a tehnologije poput FreeSync i G-Sync ovise o mogućnosti sinkronizacije tih podataka. Zato je ključno koristiti HDMI ili DisplayPort sučelja. Prilikom kupnje novog monitora, preporuča se da podržava HDMI 2.0 i DP 1.4 ili novije verzije. Sučelja poput DVI i VGA danas više nisu od pomoći za moderne igre i samo zauzimaju prostor.

Svjetlina je još jedan ključan faktor. Dizajni igara često koriste tamnije scene kako bi smanjili zahtjeve za performansama i povećali FPS, no važno je da monitor ima dovoljno visoku svjetlinu kako bi te scene bile vidljive. Međutim, visoka svjetlina može biti previše intenzivna za svakodnevnu upotrebu, pa je važno imati mogućnost brzog prilagođavanja ili upravljanja svjetlinom na različitim dijelovima ekrana.

U tom smislu, mini-LED monitori imaju prednost jer mogu pružiti prilagodljivo pozadinsko osvjetljenje za različite zone zaslona. Tako je moguće posvijetliti određene dijelove ekrana, dok tamniji dijelovi ostaju tamni, čime se poboljšava ukupna kvaliteta slike. No, cijena ovakvih monitora još uvijek je visoka, iako počinje padati, pa oni koji nisu u žurbi mogu pričekati povoljnije ponude.

Vanjski dizajn monitora također je bitan, kao što su mogućnost podešavanja visine, gumbi za brzo podešavanje i uski okviri koji omogućuju lakšu postavu sustava s više monitora. Što se tiče veličine, rezolucije i raspona boja, to možete odabrati prema vlastitim željama. Imajte na umu da računalo ne koristite samo za igre, pa obratite pažnju i na značajke poput zaštite za oči, mogućnosti rotacije i druge funkcionalnosti korisne za svakodnevnu upotrebu.

Više... Vaš Komentar Top
Što je strojno učenje? (ML)

Objavljeno prije 28 dana

Što je strojno učenje? (ML)

sto je strojno učenje

Strojno učenje postalo je ključna tehnologija koja potiče napredak u mnogim područjima. Ukratko, strojno učenje omogućuje računalima da uče iz podataka i zatim predviđaju i donose prosudbe o novim podacima. Ova tehnologija omogućuje računalima da koriste postojeće podatke kako bi obučila određene algoritamske modele, shvatila temeljne zakone koji stoje iza podataka i postigla točna predviđanja ili klasifikaciju novih podataka. Proces je sličan učenju kod ljudi, gdje se iskustvo akumulira kako bi se riješili novi problemi.

Strojno učenje nije izolirano, već je interdisciplinarna disciplina koja integrira teoriju vjerojatnosti, statistiku, informatiku i druge znanosti. Osnovni koncept je trenirati model unošenjem velikih količina podataka za obuku, kako bi model mogao razumjeti zakone sadržane u podacima i točno klasificirati ili predvidjeti nove ulazne podatke. Ovaj proces ne bi bio moguć bez podrške velikih količina podataka, koji pružaju “materijal za učenje” za strojno učenje.

Nakon što razumijemo osnovne pojmove strojnog učenja, možemo detaljnije razmotriti različite metode učenja. Prema različitim metodama učenja i primjenama, strojno učenje može se podijeliti u četiri kategorije: nadzirano učenje, učenje bez nadzora, polunadzirano učenje i učenje pojačanja.

Prva kategorija je nadzirano učenje. U ovom načinu učenja, uzorci podataka na kojima je model treniran imaju jasne ciljne vrijednosti. Nadzirano učenje uspostavlja veze između čimbenika u podacima i poznatih ishoda, omogućujući modelu da, uz dovoljno obuke, točno predvidi rezultate na novim podacima. Nadzirano učenje široko se koristi u klasifikacijskim i regresijskim problemima. Na primjer, prepoznavanje neželjenih poruka na mobilnim uređajima ili e-pošte koristi nadzirano učenje, gdje se povijesne poruke označavaju kao spam, a model se trenira na tim označenim podacima kako bi mogao prepoznati nove neželjene poruke.

Za razliku od nadziranog učenja, učenje bez nadzora ne zahtijeva da uzorci podataka imaju ciljne vrijednosti. Ova metoda učenja usmjerena je na analizu unutarnjih obrazaca i strukture podataka. Učenje bez nadzora često se koristi u analizi klastera i smanjenju dimenzionalnosti. Na primjer, u segmentaciji kupaca, kupci se mogu grupirati i analizirati prema pokazateljima ponašanja, omogućujući tvrtkama da razumiju različite grupe kupaca. Osim toga, učenje bez nadzora može se koristiti za smanjenje složenosti podataka i otkrivanje njihove temeljne strukture. Značajna prednost ove metode je u tome što je prikupljanje podataka jeftinije, jer nema potrebe za ručnim označavanjem.

Polunadzirano učenje kombinira nadzirano i učenje bez nadzora. Dio podataka sadrži ciljne vrijednosti, dok drugi dio nema. Korištenjem označenih i neoznačenih podataka, polunadzirano učenje može optimizirati različite zadatke poput klasifikacije, regresije, grupiranja i smanjenja dimenzionalnosti. Ova metoda je vrlo fleksibilna i praktična te omogućuje učinkovitu upotrebu ograničenih resursa za obuku, čime se poboljšavaju performanse modela.

Na kraju, tu je učenje pojačanja, sofisticiraniji pristup strojnom učenju. Ono naglašava kontinuiranu interakciju između sustava i okoline, s ciljem optimizacije strategija donošenja odluka kroz povratne informacije. Ova metoda ima široku primjenu u autonomnoj vožnji i robotici, gdje je potrebno kontinuirano prilagođavanje i rasuđivanje.

S kontinuiranim napretkom tehnologije i sve većom raznolikošću primjena, strojno učenje postaje sve prisutnije u različitim područjima. Od kontrole financijskih rizika do zdravstva, od pametne proizvodnje do pametnih gradova, strojno učenje pomoći će u rješavanju složenih problema i doprinositi održivom razvoju društva.

Više... Vaš Komentar Top
“Veliki generacijski skok u gamingu“ novog AMD procesora je samo 8%

Objavljeno prije 28 dana

“Veliki generacijski skok u gamingu“ novog AMD procesora je samo 8%

9800X3D

Najbolji AMD-ov procesor za gaming je pred vratima. Kroz razne procurjele benchmarkove već smo saznali da bi mogao razočarati, a nove procurjele informacije samo to potvrđuju. Prema procurjelim AMD-ovim podacima, Ryzen 7 9800X3D mogao bi ponuditi blago poboljšanje u gamingu,  iako će i dalje biti bolji od većine onoga što Zen 5 linija može pružiti.

VideoCardz je uspio dobiti ono što izgleda kao službeni marketinški opis Ryzen 7 9800X3D. U opisu se otkrivaju stvari poput predviđenog poboljšanja upute po ciklusu (IPC), gaminga i višeprocesorskih opterećenja. Izgleda kao prava stvar, ali kao i kod svih drugih procurjelih informacija, važno je zapamtiti da će se cijela priča saznati tek kada se processor zapravo testira.

9800X3D_video_cardz

Prema procurjelom opisu, AMD procjenjuje da će 9800X3D biti do 8% brži u igrama. Iako AMD to naziva “snažnim generacijskim skokom”, mnogi su očekivali nešto bolje, nešto više u skladu s poboljšanjima koja smo vidjeli s 5800X3D na 7800X3D. U prosjeku, većina recenzenata procjenjuje da je između 13% i 25% brži, ovisno o testnom sustavu. Ako AMD-ove procjene predviđaju da će 9800X3D biti samo 8% bolji, nije sigurno da će recenzenti moći izvući puno više performansi iz ovog čipa. Višestruki performansi izgledaju nešto bolje, s poboljšanjem od 15% u usporedbi s 7800X3D. AMD također otkriva da će procesor podržavati do DDR5-6000, ali podrška za overclocking memorije ide daleko iznad toga, sve do DDR5-8000 i više. Ryzen 7 9800X3D će raditi s većinom AM5 hladnjaka i sa svim AM5 matičnim pločama, uključujući najnovije X870E i X870 ploče. Specifikacije nisu iznenađenje, s obzirom na to da ima osam jezgri i 16 niti, iako je maksimalni boost clock niži nego što su neki očekivali, dosežući 5,2GHz. Međutim, procurjeli benchmarkovi pokazali su da procesor radi na 5,7GHz, pa bi ovo moglo biti netočno.

Iako AMD još nije potvrdio da je procesor koji će biti pušten u prodaju 7. studenog zapravo 9800X3D, svaka pojedina procurjela informacija ukazuje da će upravo taj CPU prvi biti lansiran. Čak i ako na kraju bude razočaravajuć, i dalje bi se mogao dobro prodavati zbog činjenice da je Ryzen 7 7800X3D gotovo posvuda rasprodan.

Više... Vaš Komentar Top
Obustavljena proizvodnja Vision Pro-a zbog male potražnje

Objavljeno prije 28 dana

Obustavljena proizvodnja Vision Pro-a zbog male potražnje

Apple Vision Pro ulazi u kirurške sale_1

Vision Pro napravio je veliki bum kada je lansiran ranije ove godine, ali novo izvješće pokazuje koliko je brzo interes splasnuo. Prošlo je samo osam mjeseci, ali The Information izvještava da se proizvodnja obustavlja sljedeći mjesec zbog “slabe potražnje”, a neki dobavljači su “već zaustavili proizvodnju komponenti još od ranog ljeta.” Vision Pro nikad nije bio zamišljen kao proizvod za masovno tržište. Vrlo malo proizvoda koji koštaju 3.499 dolara to mogu biti. Apple se nije bojao priznati ovo, ali ako je istina da je Apple već zaustavio proizvodnju, to ne sluti dobro za budućnost ove tehnologije.

vision_pro_1

Izvješće dolazi samo nekoliko dana nakon što je izvršni direktor Tim Cook dao intervju u kojem to prilično otvoreno priznaje.

Po cijeni od 3.500 dolara, to nije proizvod za masovno tržište,” kaže Cook u intervjuu za The Wall Street Journal. “Trenutno je to proizvod za rane korisnike. Ljudi koji žele imati tehnologiju sutrašnjice danas — za njih je to namijenjeno. Srećom, ima dovoljno ljudi u toj skupini da je uzbudljivo.” To situaciju čini malo optimističnijom nego što izvori The Informationa kažu, ali znamo da Apple ima planove za nastavak Vision Proa s budućim headsetom, uključujući i jeftiniju početnu verziju te pravi Vision Pro 2. Posljednji put je rečeno da jeftiniji Vision dolazi 2025., dok bi Vision Pro 2 trebao stići 2026.

S druge strane, ovog ljeta The Information izvještava da je Apple već prekinuo rad na Vision Pro 2 kako bi favorizirao razvoj jeftinijeg modela.

Bez obzira na sve, zabrinjavajuće je da Vision Pro nema dovoljno potražnje da bi nastavio s proizvodnjom, posebno za proizvod koji neće biti ažuriran svake godine. Meta je također obustavila proizvodnju Quest Proa, s mogućim datumom izlaska za Quest Pro 2 postavljenim na 2027. godinu.

Više... Vaš Komentar Top
Ubisoft potvrđuje da istražuju nove Rayman igre

Objavljeno prije 28 dana

Ubisoft potvrđuje da istražuju nove Rayman igre

rayman_legends

Ubisoft razmatra ponovno pokretanje franšize Rayman. Članovi tima iz Ubisoft Montpelliera, mnogi od kojih su nedavno radili na igri Prince of Persia: The Lost Crown, udružili su se s Ubisoft Milanom kako bi istražili mogućnost novih igara. Ubisoft Milan je prethodno radio na igrama Mario + Rabbids, koje su nedavno predstavile Raymana u DLC-u nazvanom Rayman in the Phantom Show.

Projekt je još uvijek u vrlo ranoj fazi razvoja. “Zadovoljstvo nam je potvrditi da su Ubisoft Montpellier i Ubisoft Milan nedavno započeli fazu istraživanja za Rayman brend. Projekt je još u ranim fazama i podijelit ćemo više detalja kasnije,” rekao je glasnogovornik. Jedna od osoba na projektu je Fawzi Mesmar, koji je postao potpredsjednik uredništva tvrtke 2021. godine i radio je na igri Beyond Good & Evil 2. Glasnogovornik je također potvrdio da je kreator Rayman serije Michel Ancel na projektu kao konzultant “kako bi osigurao konzistentnost unutar svemira.” Ancel je također bio izvorni redatelj igre Beyond Good & Evil 2, ali je napustio industriju video igara 2020. godine kako bi radio na utočištu za divlje životinje. Međutim, Kotaku (preko francuskih novina Libération) izvijestio je da je to bilo usred istrage o njegovom “toksičnom načinu upravljanja.” Ubisoftova izjava dolazi kao odgovor na izvješća da se radi specifično na remakeu Raymana s članovima tima iza Prince of Persia: The Lost Crown. Digital Trends je u utorak potvrdio da je većina razvojnih programera u Montpellieru koji su radili na Metroidvaniji premještena na druge projekte. Insider Gaming tvrdi da sada rade na Beyond Good & Evil 2, novoj glavnoj igri Ghost Recona i remakeu Raymana.

Serija Rayman ima dugu povijest u Ubisoft Montpellieru, prvi put objavljena 1995. godine. Posljednja glavna igra Rayman serije, Rayman Legends, izašla je 2013. godine. Rabbids su bili zaštitno lice serije tijekom posljednjeg desetljeća s igrama Mario + Rabbids i drugim spin-offovima.

Više... Vaš Komentar Top
Anthropicov Claude sada može upravljati računalima kao ljudi

Objavljeno prije 29 dana

Anthropicov Claude sada može upravljati računalima kao ljudi

claude

Anthropicov već impresivni Claude 3.5 Sonnet dobiva značajan poticaj u performansama, dok startup za generativnu umjetnu inteligenciju lansira poboljšanu i ažuriranu verziju modela uz novi, lagani Claude 3.5 Haiku. Ažuriranje Sonnet modela uključuje značajku javne beta verzije koja omogućuje AI-u osnovnu kontrolu nad računalom na kojem se pokreće. Claude 3.5 Sonnet već je bio lider u performansama kada su u pitanju zadaci kodiranja, ali nova verzija pokazuje značajna poboljšanja u svim područjima u odnosu na svog prethodnika te sustavno nadmašuje i Gemini 1.5 i GPT-4o na raznim industrijskim testovima. Gemini 1.5 Pro bio je jedini model koji je pobijedio novi 3.5 Sonnet na bilo kojem testu, i to na MATH testu. Novi 3.5 Haiku također nije za podcijeniti, unatoč svojoj maloj veličini. Planirano je da bude objavljen kasnije ovog mjeseca, a 3.5 Haiku nadmašuje Claude 3.0 Opus, najveći model prošle generacije tvrtke. Kao i njegova veća verzija, novi Haiku iznimno je sposoban za zadatke kodiranja, postižući 40,6% na SWE-bench Verified,  što je bolje od GPT-40 i originalnog 3.5 Sonnet.

Još impresivnije, novi Claude 3.5 Sonnet sada može komunicirati s aplikacijama za radnu površinu putem API-ja “Korištenje računala”. AI može generirati potrebne pritiske tipki, klikove miša i pokrete potrebne za oponašanje ljudskog korisnika. Tvrtka brzo naglašava da je sustav trenutačno prilično eksperimentalan i sklon pogreškama. Temeljna svrha javne beta verzije je dobiti povratne informacije od programera kako bi se brzo poboljšala izvedba API-ja.

claude_3.5

“Naučili smo Claudea da vidi što se događa na ekranu i zatim koristi dostupne softverske alate za obavljanje zadataka”, napisao je Anthropic u blogu. “Kada programer zatraži Claudea da koristi dio računalnog softvera i pruži mu potreban pristup, Claude gleda snimke zaslona onoga što je vidljivo korisniku, a zatim broji koliko piksela okomito ili vodoravno mora pomaknuti pokazivač kako bi kliknuo na pravo mjesto.” To je AI agent, odnosno, AI koji može automatizirati druge softverske procese, bilo da generira i ocjenjuje marketinške potencijalne kupce, otkriva obrasce i trendove u medicinskim podacima ili jednostavno navigira na određenu web stranicu i popunjava obrazac koji vam treba.

Tvrtka navodi Asanu, Canvu, Cognition, DoorDash, Replit i The Browser Company kao prve korisnike nove značajke. Na primjer, Replit koristi Kontrolu računala za “razvijanje ključne značajke koja procjenjuje aplikacije dok se izrađuju za njihov Replit Agent proizvod”, prema najavi. Ne treba se brinuti da će AI postati Skynet, kako objašnjava Anthropic. “Ljudi ostaju u kontroli dajući specifične upute koje usmjeravaju Claudeove radnje, poput ‘koristi podatke s mog računala i interneta za popunjavanje ovog obrasca'”, rekao je glasnogovornik Anthropica za TechCrunch. “Ljudi omogućuju pristup i ograničavaju ga prema potrebi. Claude razbija korisničke upute u računalne naredbe (npr. pomicanje pokazivača, klikanje, tipkanje) kako bi izvršio taj specifični zadatak.” Anthropic također priznaje da bi se Kontrola računala mogla zloupotrijebiti za generiranje neželjene pošte, širenje dezinformacija ili počinjenje prijevara. Kao odgovor, tvrtka je razvila nove klasifikatore koji identificiraju kada se API koristi i je li ta upotreba “štetna”.

Više... Vaš Komentar Top
Tesla možda radi na službenoj aplikaciji za Apple Watch

Objavljeno prije 29 dana

Tesla možda radi na službenoj aplikaciji za Apple Watch

tesla

Svi se mogu složiti da Tesla automobili imaju neke zaista cool značajke. iPhone može funkcionirati kao ključ automobila i može ga se koristiti za otključavanje vrata. To je značajka koja postoji već godinama, ali nije postojala službena aplikacija za Apple Watch, iako postoje rješenja trećih strana koja dobro funkcioniraju.

Prema MacRumorsu, to bi se moglo promijeniti. Tesla iPhone aplikacija nedavno je ažurirana za iOS 18, ali netko je uočio reference na nadolazeću verziju aplikacije za Apple Watch. Kod daje naslutiti da će biti moguće koristiti Apple Watch kao digitalni ključ za otključavanje Tesla automobila, pod uvjetom da je kompatibilan.

Nažalost, iako kod za aplikaciju postoji, nema službene potvrde o nadolazećem izdanju. Nije poznato kako bi vremenski okvir mogao izgledati, a zna se da vjerojatno neće biti kompatibilan s bilo kojim Tesla Modelom S od 2012. do 2020. godine ili Modelom X od 2015. do 2020. godine. Obje vrste Tesli zahtijevaju internetsku vezu za daljinsko pokretanje, pa se čini malo vjerojatnim da bi aplikacija za Watch funkcionirala s tim modelima. Apple je počeo implementirati digitalne ključeve za automobile kao jednu od svojih glavnih značajki 2020. godine i sada radi s nekim od najnovijih Genesis i Kia modela, kao i BMW-om. Tvrtka pokušava proširiti kompatibilnost na širi raspon vozila, ali malo je proizvođača do sada koristilo ovu značajku. Kao što je već spomenuto, ovo nije nova značajka, ali će prvi put biti podržana od strane službene aplikacije. To je malo dodatne praktičnosti i zanimljiv razvoj, ali postojeće alternative već dobro funkcioniraju.

Više... Vaš Komentar Top
Samsung možda dizajnira trostruko sklopivi telefon

Objavljeno prije 29 dana

Samsung možda dizajnira trostruko sklopivi telefon

samsung_galaxy_z_fold 3_5g_17

Samsung je kralj sklopivih uređaja. Između Galaxy Z Fold 6 i Galaxy Z Flip 6, kao i nadolazećeg Galaxy Z Fold Special Edition, Samsung ima impresivnu liniju. Nedostaje samo jedan ključni dodatak: trostruko sklopivi telefon poput Tecno Phantom Ultimate 2. Prema poznatom tipsteru Jukanlosreveu, čini se da je jedan možda u pripremi. Leaker je podijelio link na ZDNet Korea koji pokriva mnogo poslovno usmjerenih tema, ali također otkriva naznake o čemu bi Samsung mogao raditi. Treba imati na umu da je sve prevedeno, pa neke informacije možda nisu točne.

Članak započinje raspravom o tome kako su prodaje Z Fold 6 i Z Flip 6 bile ispod očekivanja, ali nadalje se navodi kako tržište sklopivih uređaja i dalje raste. Pravi detalji dolaze pri kraju. Prema priči, Samsung “razmatra” izdavanje još jednog dodatka svojoj liniji u obliku trostruko sklopivog telefona. Navodno je zaslon za trostruki sklopivi telefon već dovršen, ali čeka daljnji razvoj od Samsunga, pa ostaje za vidjeti hoće li izaći na tržište.

Uz to, Samsung također razmatra flip telefon usmjeren na budžet, ali to je u suprotnosti s ranijim glasinama od Jukanlosrevea. Prema leakeru, nadolazeći telefon je poboljšana verzija, a ne model usmjeren na budžet. To bi imalo smisla; s Galaxy Z Fold Special Edition na putu, logično je da bi postojalo tržište za Galaxy Z Flip Special Edition ili nešto sličnog tipa.

Više... Vaš Komentar Top
Android vs. iOS: Koji operativni sustav nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama?

Objavljeno prije 29 dana

Android vs. iOS: Koji operativni sustav nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama?

koji operativni sustav nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama (2)

Kada je riječ o iskustvu s Bluetooth slušalicama, Android se često smatra boljim izborom od iOS-a. Zašto je to tako? Što čini ovu razliku?

Široka podrška za kodeke

Android: Nudi široku podršku za različite kodeke poput aptX, aptX HD, LDAC i AAC, što omogućava korisnicima da odaberu optimalnu kvalitetu zvuka za svoje slušalice. Zahvaljujući ovoj fleksibilnosti, korisnici Androida mogu iskusiti kvalitetniji zvuk na raznim Bluetooth slušalicama, od univerzalnih do vrhunskih. Na primjer, možete odabrati LDAC za davanje prednosti optimalnoj kvaliteti zvuka ili aptX za postizanje ravnoteže između kvalitete i stabilnosti veze.

iOS: Uglavnom koristi AAC kodek, što ograničava mogućnosti u pogledu kvalitete zvuka i kompatibilnosti.

Jednostavno uparivanje i povezivanje

Android: Nudi jednostavno uparivanje putem Google Fast Pair, omogućujući brzo povezivanje s različitim slušalicama i automatsko sinkroniziranje s Google računom. Uz Google Fast Pair, proizvođači mogu integrirati skočne prozore za uparivanje izravno na Android uređaje, čineći veze brzima. Korisnici također mogu jednostavno preuzeti aplikaciju za kontrolu slušalica bez pretraživanja u Trgovini Play. Štoviše, Fast Pair sinkronizira uparene uređaje s Google računima, omogućujući trenutne veze na Android uređaju bilo kojeg korisnika. Međutim, ova značajka sinkronizacije nije dostupna na iPhone uređajima sa slušalicama osim AirPods.

iOS: Uparivanje drugih slušalica osim AirPods-a i Beatsa može biti kompliciranije i zahtjeva ručno konfiguriranje.

Otvoreni ekosustav

Android: Nudi veću kompatibilnost s različitim Bluetooth slušalicama. Korisnici mogu bez problema koristiti slušalice drugih proizvođača i pristupiti većini njihovih značajki.

iOS: Iako je moguće koristiti druge slušalice, neke značajke mogu biti ograničene.

Jednostavno upravljanje

Android: Omogućuje izravno upravljanje postavkama slušalica iz sistemskih postavki, što je praktičnije od korištenja zasebnih aplikacija.  Bluetooth slušalica na Androidu je jednostavnije, posebno na uređajima koji podržavaju Google Fast Pair.

iOS: Često zahtijeva korištenje dodatnih aplikacija za pristup svim postavkama slušalica.

Zaključak

Android, zahvaljujući svojoj otvorenosti i fleksibilnosti, nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama u usporedbi s iOS-om. Široka podrška za kodeke, jednostavno uparivanje i mogućnost korištenja različitih slušalica čine Android privlačnijom opcijom za ljubitelje bežične audio opreme .Dok korisnici iPhonea često moraju koristiti zasebnu aplikaciju za pristup svim značajkama slušalica, Android omogućuje izravnu i jednostavnu kontrolu iz aplikacije postavki. To znači da korisnici mogu prilagoditi glasnoću, promijeniti kodek, uključiti/isključiti način poništavanja buke, pa čak i prilagoditi kontrole na dodir na raznim slušalicama bez otvaranja dodatnih aplikacija.

Napomena: Ova usporedba temelji se na općim karakteristikama oba operativna sustava i može se razlikovati ovisno o konkretnom modelu uređaja i verziji softvera.

Više... Vaš Komentar Top
VESA predstavlja specifikacije i certifikate DisplayPort, DisplayHDR, AdaptiveSync i ClearMR

Objavljeno prije 29 dana

VESA predstavlja specifikacije i certifikate DisplayPort, DisplayHDR, AdaptiveSync i ClearMR

VESA-DisplayHDR

VESA nastavlja unapređivati DisplayPort tehnologiju, prilagođavajući je širokom spektru aplikacija, od AR/VR uređaja do automobilske industrije. Certifikati poput DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a pomažu potrošačima u donošenju informiranih odluka o kvaliteti zaslona i performansama monitora. Na tiskovnoj konferenciji o tehnologiji i razvoju aplikacija 2024., koju je VESA održala tijekom PlugTest Taipei 2024., predstavljeni su razvojni planovi udruge, kao i nove specifikacije i certifikati za tehnologije poput DisplayPorta, DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a.

DisplayPort 2.1a podržava do 16K60p

VESA (Video Electronics Standards Association) je međunarodna neprofitna organizacija za standarde, s oko 340 članova koji uključuju proizvođače hardvera, softvera i računalnih komponenti. VESA je tvorac specifikacije DisplayPort, koja je dizajnirana za prijenos video i audio signala s visokom propusnošću.

Najnovija specifikacija DisplayPort 2.1a, koja je planirana za objavu u prosincu 2023., koristi 128b/132b kodiranje za smanjenje prijenosnih gubitaka i podržava kompresiju slike putem DSC-a (Display Stream Compression). Također uključuje mogućnost konverzije protokola s HDMI v2.1 i novijima. Specifikacija podržava prijenos do 80 Gbps kroz četiri kanala, omogućujući maksimalnu rezoluciju od 16K pri 60 fps (16K60p).

VESA-front-of-screen-standards

VESA pokreće Adaptive Sync Display certifikat

VESA objavljuje standard eDP 1.5

DisplayHDR-1.2-Update-Table-v2

Prijenos podataka i DisplayPort Alternate Mode

DisplayPort Alternate Mode omogućuje USB Type-C terminalima kompatibilnost s DisplayPort signalima. Ova funkcija podržava prijenos video signala putem USB4 i Thunderbolt sučelja, omogućujući povezivanje s različitim zaslonima, uključujući one u automobilima, gdje se mogu koristiti za prijenos videa do 16 zaslona.

Certifikati DisplayHDR, AdaptiveSync i ClearMR

VESA je također predstavila napredne certifikacijske programe. Certifikat DisplayHDR postavlja strože standarde za prikaz visokog dinamičkog raspona, uključujući zahtjeve za svjetlinu, boje i kontrast. AdaptiveSync pruža standard za promjenjive frekvencije osvježavanja, omogućujući monitorima da podržavaju različite brzine osvježavanja, ovisno o primjeni, uključujući 4K240p i 1080p480p rezolucije. ClearMR ocjenjuje kvalitetu slike na temelju jasnoće prikaza pokreta, dajući korisnicima referentnu vrijednost za zamućenje slike.

VESA nastavlja unapređivati DisplayPort tehnologiju, prilagođavajući je širokom spektru aplikacija, od AR/VR uređaja do automobilske industrije. Certifikati poput DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a pomažu potrošačima u donošenju informiranih odluka o kvaliteti zaslona i performansama monitora.

Više... Vaš Komentar Top

Forum

Objavljeno prije 1 minute

Automobili

Objavljeno prije 3 minute

optika opcenito pitanje

Objavljeno prije 8 minuta

Mobileshop.eu (informacije i iskustva)

Objavljeno prije 12 minuta

AMD Ryzen "ZEN5" (9000 CPU series) Info thread

Objavljeno prije 28 minuta

LCDi, Plazme i ostali televizori - pročitaj prvi post prije postavljanja pitanja

Novosti

Što su veliki jezični modeli ili LLM?

Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više

Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo

Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više

Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024

Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više

Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva

Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više

Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa

Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više

Sve novosti