Intel dobio 1,1 milijardu američkih dolara u antimonopolskoj tužbi u EU, okončavši gotovo 20 godina spora
Objavljeno prije 24 dana - Sanja Ledinek
Intel dobio 1,1 milijardu američkih dolara u antimonopolskoj tužbi u EU, okončavši gotovo 20 godina spora
Sud Europske unije donio je presudu u korist Intela, odbacivši žalbu Europske komisije i okončavši dugogodišnji antimonopolski spor između Intela i Komisije, koji je trajao gotovo 20 godina. Sud je izjavio: “Odbili smo žalbu Europske komisije i time potvrdili prethodnu presudu Općeg suda.”
Početak antimonopolskog spora
Još 2000. godine AMD se obratio Europskoj uniji s optužbom da Intel koristi svoj monopol na tržištu procesora kako bi spriječio proizvođače osobnih računala u korištenju AMD-ovih procesora. Godine 2007. Europska komisija podnijela je službenu tužbu protiv Intela zbog navodnog suzbijanja AMD-a korištenjem nezakonitih sredstava, čime je prošlo sedam godina od AMD-ove prvotne žalbe.
Kazna i žalbe
Europska unija je 2009. godine proglasila Intel krivim za antimonopolske aktivnosti i kaznila ga s 1,06 milijardi eura (1,14 milijardi dolara), što je tada bila rekordna kazna. EU je tvrdila da je Intel, koristeći popuste, ograničavao proizvođače računala u korištenju AMD-ovih procesora i podmićivao trgovce da prodaju isključivo uređaje s Intelovim čipovima. Također je navodno podmićivao proizvođače da odgode ili otkažu proizvode s AMD-ovim procesorima.
Opći sud Europske unije 2014. potvrdio je odluku o kazni iz 2009. godine. Intel se potom žalio Sudu Europske unije, koji je 2017. godine zatražio od Općeg suda da ponovno razmotri slučaj.
Intel Core Ultra 9 285K recenzija
Intelovi Arrow Lake procesori mogu trošiti velike količine energij
AMD i Intel se udružuju
Preokret u slučaju
U siječnju ove godine, Opći sud EU-a odbio je antimonopolsku kaznu, navodeći da je Komisijina analiza bila nepotpuna te da nije bilo moguće utvrditi je li Intelovo davanje popusta rezultiralo nelojalnom konkurencijom.
Europska komisija uložila je novu žalbu, koju je Sud EU sada odbacio, potvrdivši Intelovu oslobađajuću presudu. Sud je izjavio kako Komisija nije uspjela dokazati da je Intel nezakonito podmićivao proizvođače da koriste njegove čipove u većini proizvoda.
Objavljeno prije 24 dana
Google je u svojoj najnovijoj verziji Android 15 QPR1 Beta 3 počeo testirati značajku nalik Appleovom "Dynamic Islandu".
Ova značajka omogućuje aplikacijama prikaz informacija u stvarnom vremenu na vrhu zaslona, čime korisnicima pruža brzi pregled ključnih informacija poput statusa dostave ili vremenskih podsjetnika, slično kao što to čini Appleov sustav na novijim iPhone uređajima. Na temelju API-ja, aplikacije poput Ubera ili foodpande mogle bi prikazivati dinamičke obavijesti izravno na vrhu zaslona, a klikom na te obavijesti pružiti dodatne informacije, bez potrebe za otvaranjem same aplikacije.
Očekuje se da će ova funkcionalnost biti poboljšana i potencijalno uključena u Android 16, iako će Google možda prilagoditi dizajn kako bi izbjegao sličnosti koje bi mogle dovesti do optužbi za plagijat.
Objavljeno prije 24 dana
Guild Wars možda dobiva spinoff
Guild Wars 2 jedan je od najpoznatijih besplatnih MMO-a na tržištu. Igra je ostala aktivna i popularna više od desetljeća nakon lansiranja, a čak se uspjela natjecati s igrama poput World of Warcraft i Final Fantasy XIV i opstati. Sada bi mogao biti u pripremi spinoff koji će fanovima skratiti čekanje do Guild Wars 3.
Prema PCGamesN-u, prvo je uočen na SteamDB-u, web stranici koja pruža detaljnu statistiku o svemu što je povezano sa Steamom. Danas je aplikacija dobila svoje ime: Lion’s Arch: GuildWars Arena (Private Playtest). Ali, trenutno je skrivena od javnosti i nije dostupna na Steamu.
PCGamesN je dalje istraživao Steamove licencne ugovore s krajnjim korisnicima u potrazi za dodatnim informacijama i otkrili su ugovor koji izričito spominje NCSoft Co. I to je sve što je poznato. Iako nema mnogo detalja, može se izvući nekoliko mogučnosti. Lion’s Arch je grad u kraljevstvu Kryta, a dugo su kružile glasine o kolekcionarskoj kartaškoj igri za Guild Wars 2. Moguće je da bi ovaj novi naslov mogao biti dugo očekivana kartaška igra, ali isto tako bi mogao biti više orijentiran na akciju. Postoji i mala mogućnost da se radi o MOBA igri, iako je to malo vjerojatno. NCSoft trenutno bilježi veliki uspjeh. Uz kontinuirani uspjeh Guild Wars 2 i nedavno lansirani Throne and Liberty, ovaj razvojni studio postiže uspjeh za uspjehom. Nova igra u omiljenom serijalu idealna je prilika za podizanje uzbuđenja, posebno ako NCSoft planira uskoro lansirati Guild Wars 3.
Objavljeno prije 24 dana
Appleova nova generacija M4 Mac računala će imati gaming mogućnosti
Appleovi Mac uređaji i igranje igara nisu baš u istom svijetu, iako je nedavni napredak u Metal arhitekturi donio nekoliko iznenađenja. No, izgleda da nadolazeći uređaji iz serije M4, uključujući Mac mini, neće štedjeti na performansama.
U najnovijem izdanju svog Power On biltena, Mark Gurman iz Bloomberga piše kako će Appleovo osnovno stolno računalo po prvi put podržavati ray tracing. Ray tracing je sustav osvjetljavanja koj dodaje novi sloj vizualnog realizma igrama. S druge strane, ray tracing je vrlo zahtjevan za lokalni hardver te zahtijeva sposoban CPU i GPU kako bi postigao željene rezultate u AAA igrama. Dakle, potrebna je diskretna grafička kartica na platformi da bi se postigao značajan ray tracing učinak za sjene i refleksije. Otkako je Apple prešao na M-seriju, vrata za diskretni GPU su zatvorena za Mac liniju. Čini se da će Apple uskoro napraviti pomak, i to bi moglo početi već idućeg tjedna kada će najaviti novu seriju Mac računala s M4 čipom. Dodavanje podrške za ray tracing sigurno će uzbuditi entuzijaste za igre, ali izazov je i dalje velik jer će ta snaga biti beskorisna ako ne bude dovoljno igara.
Tijekom posljednjih nekoliko godina, Apple je uvjerio neke od velikih studija da dovedu igre kao što su Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding Director’s Cut, i igre iz Resident Evil serije na Mac. Iako su ti pokušaji pohvalni, daleko su od raznolikosti koju nudi Steam za Windows. Uz to, igre koje su prenesene na Metal arhitekturu nisu dostigle iste performanse kao one izvorno izrađene za x86 platforme.
Pored Mac Mini računala, Apple će vjerojatno dodati podršku za ray tracing i na M4 verzijama Mac Studio i Mac Pro uređaja sljedeće godine. Međutim, situacija s Mac mini računalom prilično je zanimljiva. Apple planira lansirati redizajnirani Mac mini sljedeći tjedan, sa smanjenim dimenzijama i izmijenjenim rasporedom priključaka. Bit će zanimljivo vidjeti kako će Apple balansirati termalni kapacitet unutar kompaktne šasije i istovremeno omogućiti ray tracing.
Tvrtka također planira povećati minimalnu količinu RAM-a na 16 gigabajta za niže modele. Apple navodno planira koristiti samo konfiguraciju s višim brojem jezgri za svoje nove M4 čipove, isključujući verziju s devet jezgri i koristeći samo verziju s 10 jezgri.
Što se tiče ostalog hardvera, procurjeli podatci sugeriraju da će nadolazeći 14-inčni i 16-inčni MacBook Pro laptopi zadržati poznati dizajn.
Objavljeno prije 24 dana
Nove generacije laptopa će možda imati čudne mješavine hardvera
Mnogi očekuju CES 2025. s velikim uzbuđenjem. Osim što će Nvidia predstaviti RTX 50-seriju, trebali bismo vidjeti i neke od najboljih gaming laptopa sljedeće generacije. No, prema novim procurjelim informacijama, ti laptopi možda neće biti u potpunosti nove generacije. S obzirom na veliki izbor procesora, mogli bismo vidjeti konfiguracije koje se usredotočuju na nove GPU-ove dok se drže starijih CPU-ova.
Budući da Intel planira lansirati prijenosne verzije Arrow Lake procesora početkom 2025., a AMD radi na Ryzen AI 300 Max, očekivalo bi se da će na CES-u biti predstavljeni moćni laptopi, ali prema procurjelim informacijama na Weibu, možda neće biti tako. Prema dojavi, možda ćemo vidjeti laptopove koji koriste Nvidia RTX 50-seriju, ali čak i top modeli mogli bi zadržati prošlu generaciju procesora, poput Intelovog Raptor Lake osvježenja ili AMD Zen 4 u Ryzen 8000 seriji.
Razlozi za takve dizajnerske odluke mogu biti razni. Na primjer, trenutna generacija desktop procesora uglavnom se smatra razočaravajućom, pa ako prijenosne verzije ne donesu veći napredak, proizvođači laptopa možda neće vidjeti potrebu za velikim ulaganjima u nove CPU-ove. Također, najnoviji čipovi bit će skuplji, što je dodatni faktor.
Uz to, postoji mnogo generacija prijenosnih procesora između kojih proizvođači mogu birati. Ako nema velikih razlika, mogli bi se odlučiti na performanse kroz nove GPU-ove, dok bi smanjili troškove zadržavajući starije CPU-ove.
Objavljeno prije 24 dana
Igra Satisfactory neće imati ažuriranja na neko vrijeme
Od svog izlaska u ožujku 2019., igra Satisfactory je dobila puno ljubavi od fanova koji uživaju u izgradnji baza. Lako je vidjeti zašto: znanstveno-fantastični svijet na neistraženom planetu, bogatom resursima, u kombinaciji s pomalo autoritarnom ekonomijom, budi želju da se radi u miru. Igra je konačno napustila rani pristup u rujnu nakon pet godina razvoja, a nakon 1.0 ažuriranja slijedio je niz popravaka za ispravke grešaka. Ipak, Coffee Stain, razvojni tim igre, upozorava fanove da se ovaj ritam neće nastaviti. Nakon ažuriranja 1.0.0.5, uslijedit će usporavanje sve do Ficsmas događaja u prosincu.
U videu objavljenom na YouTube kanalu, Coffee Stain je objavio nekoliko važnih novosti. Prva je da će Satisfactory 1.1 dobiti nove dijelove za izgradnju cijevi, ali najuzbudljivija vijest je ta da tvrtka “razmatra” DLC za igru. Coffee Stain je pozvao gledatelje da komentiraju što bi htjeli vidjeti u DLC-u. Nova karta ili napredni sadržaj za kraj igre mogli bi dodatno povećati mogućnost ponovnog igranja, iako to trenutno nije problem. Igra još uvijek bilježi oko 50.000 istovremenih igrača samo na Steamu.
Razvoj se ne usporava, već se Coffee Stain usredotočuje na implementaciju većih proširenja odjednom kako bi smanjili potrebu za popravcima grešaka. Mogu se očekivati i ažuriranja za multiplayer i lokalizaciju. Nekoliko manjih promjena također je na putu, uključujući optimizirani vizualni sustav koji će smanjiti opterećenje sustava i pomoći održati stabilan broj sličica u sekundi. Jedan od većih problema koji je sada riješen bio je problem s pripitomljavanjem Lizard Doggo ljubimaca.
Coffee Stain se sada fokusira na usklađivanje s visokim standardima koje su igrači zavoljeli, a s tim dolazi i veća stabilnost za multiplayer modove te proširena podrška za različite jezike. Satisfactory nudi iznimno opuštajuće iskustvo, a sva nova ažuriranja dodatno povećavaju privlačnost igre.
Kada se sagledaju svi budući planovi i predloženi dodatci, jasno je da Coffee Stain ima ambiciozne planove za održavanje i unaprjeđenje igre, i čini se da igrači i dalje mogu očekivati nove značajke koje će njihov boravak na udaljenom planetu učiniti još zanimljivijim.
Objavljeno prije 27 dana
Blizzard vraća 6v6 mečeve u Overwatch 2
Čini se da su u Blizzardu napokon čuli molitve igrača. Overwatch tim je u četvrtak objavio da vraća mečeve 6v6 nakon što ih je kontroverzno uklonio za Overwatch 2.
U blogu je tim otkrio da provodi dva testa 6v6 u nadolazećoj sezoni 14. Prvi će biti tjedan dana nakon početka sezone, koja započinje 10. prosinca, i testirat će novi scenarij tipa Open Queue gdje igrači mogu mijenjati likove, ali moraju popuniti najmanje jednu ulogu, bez prekoračenja tri po timu. Dakle, nije moguće prebaciti na DPS heroja ako su u timu već druga dva heroja DPS tipa. Drugi test, koji će se održati negdje sredinom sezone, vratit će se na sastav 2-2-2 (dva heroja za štetu, dva tanka i dva za podršku po timu), ali će uključivati promjene iz Overwatcha 2.
Post ne specificira koje su to promjene, ali uključivat će smanjenje Crowd Controla. „Dio ove serije testova je ne samo procijeniti želju igrača za većim veličinama timova, već i istražiti različite načine kako bismo mogli provesti promjenu bez istih problema kao prije”, stoji u objavi. Overwatch je prvotno debitirao s formatom 6v6, ali je to dovelo do problema sa sastavom timova, posebno u ranim danima kada nije bilo ograničenja uloga. To je otežalo balansiranje heroja, a nakon uvođenja ograničenja uloga došlo je do problema s dugim čekanjem i pokvarenim meta sastavima koji su otežavali natjecateljsku igru.
Blizzard je za Overwatch 2 prešao na 5v5, što se pokazalo nepopularnim. Iako nije bilo presudno za ljude koji su željeli nastaviti igrati Overwatch, znatno je promijenilo igru I to ne uvijek nabolje. Osim što je ubrzalo igru, što ne odgovara svakom heroju, nije riješilo mnoge probleme s kojima su se programeri susretali.
Programeri će uzeti rezultate ova dva testa, zajedno s još dva u sezoni 13 koja istražuju 5v5, i odlučiti kako dalje.
„Postoji li svijet u kojem 5v5 i 6v6 trajno postoje u Overwatchu 2? Da ste me pitali prije nekoliko mjeseci, rekao bih ne”, stoji u objavi. „Znamo da naši igrači žele više od jednog iskustva, i to je nešto što ćemo morati razmotriti u budućnosti.”
Objavljeno prije 27 dana
Roblox dodaje nove roditeljske kontrole nakon zastrašujučih prijava
Roblox najavljuje uvođenje novih sigurnosnih značajki za dječje račune idućeg mjeseca nakon šokantnog izvješća koje je tvrdilo da je platforma puna dječje i seksualne eksploatacije.
Prema IGN-u, Roblox je poslao e-poruku roditeljima djece s računima u kojoj objašnjava promjene. Prvo, roditelji mogu povezati svoje račune s djetetovim, što im omogućuje da pregledaju djetetovo korištenje i prijatelje, kao i ažuriraju roditeljske kontrole. Prije ove promjene, roditelji su mogli zaključati djetetov račun pomoću PIN-a kojem dijete nije moglo pristupiti. Sada više neće biti PIN-ova, a roditelji će morati napraviti vlastite račune, ali ova nova podjela učinit će težim da maloljetnici sami mijenjaju postavke. Roblox također mijenja zadane postavke za različite dječje račune. Korisnici mlađi od 13 godina će trebati dopuštenje roditelja za pristup određenim funkcijama chata, dok će korisnici mlađi od 9 godina trebati dopuštenje za pristup bilo kojem sadržaju s ocjenom „Umjereno” i više. To bi moglo ići zajedno s novom Party funkcijom koja omogućuje ljudima u grupama prijatelja da komuniciraju putem teksta ili glasa, ali samo za korisnike starije od 13 godina.
„Od prvog dana Roblox je predan izgradnji sigurnosnih značajki i alata u dizajn naših proizvoda. Uvijek ćemo nastaviti istraživati različite načine za ažuriranje naših roditeljskih kontrola kako bismo ih učinili još korisnijima za roditelje”, stoji u e-poruci.
Analiza Hindenburg Researcha, objavljena ranije ovog mjeseca, tvrdila je da je besplatna platforma Roblox povećala svoje dnevne aktivne korisničke statistike i brojke angažmana ne uzimajući u obzir botove ili sekundarne račune, te je također raspravljala o zlostavljanju djece na platformi.
„Roblox ugrožava sigurnost djece kako bi izvijestio o rastu investitorima”, stoji u izvješću. „Osim napuhavanja ključnih korisničkih metrike, naše istraživanje unutar igre otkrilo je X-ocijenjeni pedofilski pakao, izlažući djecu groomingu, pornografiji, nasilnom sadržaju i izuzetno uvredljivom govoru.”
Iz Robloxa su opovrgnuli tvrdnje, rekavši da su one u izvješću „obmanjujuće” te da vrlo ozbiljno shvaćaju „sav sadržaj ili ponašanje na platformi koje ne poštuje njegove standarde”. To je unatoč drugim izvješćima tijekom posljednjih nekoliko godina, uključujući jedno u Bloombergu u kojem su radnici Robloxa rekli da platforma ima problem sa sigurnošću djece, i nekoliko tužbi.
Objavljeno prije 27 dana
Apple će platiti do milijun dolara osobi koja uspije hakirati njihov AI cloud
Apple je upravo objavio najavu koja pokazuje da ozbiljno pristupaju očuvanju sigurnosti Appleove umjetne inteligencije. Tvrtka nudi golemu nagradu za otkrivanje grešaka (bug bounty) do čak milijun dolara svakome tko uspije hakirati njezin AI Cloud, poznat kao Private Cloud Compute. Ovi će poslužitelji preuzeti zadatke Appleove inteligencije kada AI mogućnosti na uređaju nisu dovoljno snažne, ali postoje i rizici, zbog čega se Appleova misija otklanjanja grešaka čini dobrim potezom.
Prema nedavnom blogu o sigurnosti Applea, tvrtka je stvorila virtualno istraživačko okruženje i otvorila ga javnosti kako bi svi mogli zaviriti u kod i procijeniti njegovu sigurnost. PCC je isprva bio dostupan samo određenoj grupi istraživača sigurnosti i revizora, ali sada bilo tko može pokušati hakirati Appleov AI cloud. Mnogo zadataka Appleove umjetne inteligencije obavlja se na uređaju, ali za složenije zahtjeve u igru ulazi PCC. Apple nudi enkripciju od početka do kraja i omogućuje pristup podacima samo korisniku kako bi se osiguralo da svi privatni zahtjevi ostanu privatni. Međutim, s osjetljivim podacima koje AI može obrađivati, bilo na Macovima ili iPhoneima, korisnici su opravdano zabrinuti zbog mogućnosti da podaci napuste njihov uređaj i završe u pogrešnim rukama. To je vjerojatno jedan od razloga zašto Apple sada poziva sve zainteresirane i nudi do milijun dolara za hakiranje Private Cloud Compute-a. Tvrtka pruža pristup izvornom kodu za neke od najvažnijih dijelova PCC-a, čime istraživačima omogućuje detaljno ispitivanje njegovih slabosti. Nagrada od milijun dolara nije univerzalna; to je najveća nagrada za osobu ili tim koji uspije pokrenuti zlonamjerni kod na PCC poslužiteljima. Sljedeća nagrada iznosi 250.000 dolara i pokriva propuste koji bi omogućili hakerima izvlačenje korisničkih podataka iz Appleovog AI oblaka. Tu su i manje nagrade, počevši od 150.000 dolara, koje će biti isplaćene svakome tko pristupi korisničkim podacima s „povlaštene mrežne pozicije.”
Appleov program nagrađivanja za otkrivanje grešaka prethodno je pomogao da unaprijed uoči ranjivosti te nagradi uključene istraživače. Prije nekoliko godina, Apple je platio studentu 100.000 dolara za uspješno hakiranje Maca. Nadajmo se da će, ako postoje bilo kakve greške u Appleovom AI cloudu, biti otkrivene prije nego što Apple Intelligence postane široko dostupan.
Objavljeno prije 27 dana
Android 15 će produžiti trajanje baterije u stanju čekanja za dodatna 3 sata
Na konferenciji Google I/O 2024, tehnološki div Google predstavio je niz novih značajki i poboljšanja za nadolazeći Android 15. Jedno od glavnih poboljšanja uključuje unaprijeđeni Doze način rada, koji sada omogućava uređaju da radi do 3 sata dulje s jednim punjenjem u stanju čekanja.
Što je Doze način rada i kako funkcionira?
Doze je set pravila koji se aktivira kada mobitel ostavite u mirovanju s isključenim zaslonom, a uređaj nije priključen na punjač. Doze koristi akcelerometar, žiroskop i druge senzore kako bi detektirao da li se uređaj nalazi u stanju mirovanja, primjerice, dok nije u džepu osobe u pokretu ili u vozilu. Kada senzori prepoznaju da uređaj miruje neko vrijeme, aktivira se prva faza Doze načina rada. Nakon toga, Android postupno ograničava pristup aplikacijama i uslugama koje intenzivno koriste CPU i prijenos podataka. Također, zaustavljaju se GPS i Wi-Fi skeniranja, kao i sinkronizacija podataka, čime uređaj prelazi u energetski učinkovito stanje. Sve usluge i aplikacije koje rade u pozadini odlaze u stanje mirovanja, osim nekoliko ključnih aplikacija koje se i dalje ograničeno izvode.
Što je s važnim obavijestima?
Uređaj povremeno izlazi iz Doze načina kako bi omogućio primanje važnih obavijesti poput poziva, SMS poruka, WhatsApp poruka, e-pošte i drugih bitnih obavijesti. Manje važne obavijesti, poput onih vezanih za događaje u mrežnim igrama, privremeno su blokirane, ali se automatski pohranjuju na Googleov poslužitelj i prikazuju kada ponovno koristite uređaj. Ovdje se Doze razlikuje od značajke “Ne ometaj” jer se obavijesti ne gube.
Ukratko, Doze način rada pomaže uštedjeti bateriju ograničavanjem aktivnosti aplikacija i usluga dok je uređaj u stanju mirovanja. Sustav prepoznaje pokrete ili promjene kao što su uključivanje zaslona ili priključivanje uređaja na punjač te tada izlazi iz Doze načina rada.
Prema Daveu Burkeu, Googleovom potpredsjedniku za inženjering Androida, Android 15 uređaji ulazit će u stanje čekanja 50% brže u usporedbi s Androidom 14, što će produljiti trajanje baterije u stanju mirovanja za dodatna 3 sata.
Poboljšanja u Wear OS 5
Uz Android, Google je najavio i optimizacije za Wear OS 5, koji će trošiti 20% manje baterije u usporedbi s Wear OS 4. Ova ušteda ostvarena je time što će pametni sat obavljati većinu pozadinskih zadataka kada je na punjaču, a ne dok ga nosite.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 25 minuta
K: Grafičku za igranje Stalkera 2 300-400Objavljeno prije 31 minuta
Stari casopisi i clanci / NostalgijaObjavljeno prije 37 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 49 minuta
XBMC aka KODINovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti