Sprječavanje sindroma računalnog vida i zaštitu očiju!

Objavljeno prije 21 dan - Sanja Ledinek

Sprječavanje sindroma računalnog vida i zaštitu očiju!

Sprječavanje sindroma računalnog vida i zaštitu očiju!

eye_strain_1

Je li dugo gledanje u ekran rizično? Jesu li naočale protiv plave svjetlosti učinkovite ? Što je sindrom računalnog vida (CVS)? Odgovori na ova pitanja slijede u članku.

Ako koristite računalo ili digitalni uređaj dulje vrijeme dok su vam oči stalno usredotočene na ekran, možete razviti sljedeće probleme s vidom: umor očiju, suhe oči, zamagljen vid, češće mijenjanje naočala, smanjena sposobnost razlikovanja boja, crvene oči, dvostruke sjene, fotofobija, oslabljena sposobnost fokusiranja, glavobolje, bolovi u vratu i leđima.

eye_strain_2

Istraživanja pokazuju da je oko 70 do 90% korisnika računala patilo od gore navedenih simptoma. Prema drugom istraživanju, oko 10 milijuna slučajeva u Sjedinjenim Državama svake godine uzrokovano je problemima s vidom uzrokovanim korištenjem računala i zahtijevaju konzultacije s optometristima.

“Sindrom računalnog vida” ima tri glavna uzroka: osobne probleme s vidom, pogrešne radne navike i loše radno okruženje.

Urbani ljudi često koriste računala za posao, ali ako njihove oči ne mogu podnijeti pretjerane vizualne zahtjeve neprekidnog gledanja u ekran pri svakodnevnom korištenju računala, mogu patiti od “sindroma računalnog vida”.

Savjeti za prevenciju sindroma računalnog vida

AdobeStock_43454961 (1) [Converted]

Prema web stranici udruge optometrista, evo nekoliko savjeta za sprječavanje sindroma računalnog vida:

  • Udaljenost između očiju i ekrana računala treba biti 50 – 70 cm
  • Središte zaslona računala treba biti 20 – 25 cm niže od razine očiju, tvoreći kut gledanja prema dolje od približno 10 do 15 stupnjeva.
  • Obratite pozornost na unutarnju rasvjetu i pokušajte smanjiti odsjaj, sunčevu svjetlost i reflektirano svjetlo. Također možete koristiti filtre protiv odsjaja.
  • Održavajte zaslon čistim i povećajte njegovu jasnoću
  • Prilikom unosa informacija o dokumentu, ostanite što bliže ekranu kako biste smanjili pokrete očiju i vrata.
  • Napravite kratku pauzu svakih pola sata kada koristite računalo. Najbolje je skrenuti pogled na šest metara.
  • Često trepćite kako bi vaše oči bile vlažne i spriječile suhe oči. Ljudi koji nose kontaktne leće mogu koristiti umjetne suze.
  • Nosite naočale s ispravnom dioptrijom kako biste poboljšali učinkovitost vida 

Jesu li naočale s plavim svjetlom korisne?

Prema informacijama iz niza očnih klinika, nošenje naočala s funkcijom filtriranja plavog svjetla može pomoći u suočavanju sa sindromom računalnog vida. Međutim, svi bi trebali imati na umu da sindrom računalnog vida može biti uzrokovan mnogim uzrocima. Čak i ako nosite naočale s plavim svjetlom, trebali biste obratiti pozornost na udaljenost između očiju i računala i držanje u kojem se nalazite.

Više... Vaš Komentar Top
Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)

Objavljeno prije 21 dan

Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)

Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)

Tijekom nedavnog izvješća o zaradi u trećem tromjesečju, izvršni direktor Googlea Sundar Pichai rekao je da je više od četvrtine novih linija koda u tvrtki stvorila umjetna inteligencija (AI). G. Pichai je naglasio da korištenje umjetne inteligencije u programiranju “povećava produktivnost i učinkovitost” unutar Googlea. Nakon izrade, izvorni kod će testirati i ocijeniti inženjeri tvrtke.

To pomaže našim inženjerima da učine više i da se kreću brže “, rekao je g. Pichai. “Uzbuđen sam našim napretkom i prilikama koje su pred nama, a mi smo i dalje laserski usredotočeni na izradu sjajnih proizvoda.

Nove informacije gospodina Pichaija zasigurno će natjerati neke zaposlenike da se zapitaju programiraju li se da izgube posao, dok drugi kažu da im je AI promijenila posao. Čelnici Googlea ranije su obećali da AI neće oduzimati radna mjesta zaposlenicima (barem ne još), ali činjenica da AI generira više od 25% ovih novih redaka koda doista je impresivna i naglašava prednosti Googleovog poboljšanja ove tehnologije.

AI također pomaže Googleu zaraditi više novca. Alphabet je izvijestio o prihodu od 88,3 milijarde dolara u prošlom tromjesečju, pri čemu je prihod od Googleovih usluga (uključujući pretraživanje) dosegao 76,5 milijardi dolara, što je 13% više u odnosu na prethodnu godinu, a prihod od Google Clouda (uključujući proizvode AI infrastrukture za druge tvrtke) dosegao je 11,4 milijarde dolara, više od 35% u odnosu na isto razdoblje prošle godine.

Marže su također vrlo jake. Google Services dosegao je 30,9 milijardi dolara, što je porast u odnosu na 23,9 milijardi dolara prošle godine, a Google Cloud dosegnuo je 1,95 milijardi dolara, što je značajno više u odnosu na 270 milijuna dolara prošle godine. Rezultati pokazuju da, iako mnogi ljudi smatraju da Google više nije vrijedan povjerenja kao što je nekada bio, tvrtka je još uvijek posao koji donosi novac.

Google je u svojoj najnovijoj verziji Android 15 QPR1 Beta 3 počeo testirati značajku nalik Appleovom “Dynamic Islandu”.

Google je uveo značajnu novinu za Android programe

Google testira plave kvačice za potvrdu u rezultatima pretraživanja za pouzdane stranice

AI je u središtu svih novih tokova prihoda tvrtke, rekao je izvršni direktor Sundar Pichai u izjavi: “U potrazi, naše nove značajke umjetne inteligencije proširuju ono što ljudi mogu pretraživati ​​i kako traže. Cloud, AI rješenja pomažu napredovati usvajanje proizvoda kod postojećih kupaca, privlačenje novih kupaca i osvajanje većih poslova i prihoda. Naknade za pretplatu na YouTubeu premašile su 50 milijardi dolara u posljednja četiri kvartala, dosegnuvši ovu prekretnicu po prvi put.”
Međutim, pred Googleom je možda težak put nakon što je u kolovozu presuđeno da ima monopol na tržištima pretraživanja i oglašavanja. Tužba Ministarstva pravosuđa SAD-a trenutno je u fazi sanacije, a do sleganja prašine još je dug put.

Više... Vaš Komentar Top
Hugging Face lansira HUGS — Pristupačniju alternativu za emulaciju AI modela na raznim hardverskim platformama

Objavljeno prije 21 dan

Hugging Face lansira HUGS — Pristupačniju alternativu za emulaciju AI modela na raznim hardverskim platformama

Hugging Face HUGS

Hugging Face je ovaj tjedan predstavio HUGS (Hugging Face Generative AI Services), novi sustav kompatibilan s nizom hardverskih platformi, kao što su Nvidia i AMD GPU-ovi te Google TPU. Ovaj sustav ima za cilj konkurirati Nvidijinim Inference Microservices (NIMs) nudeći fleksibilniju i jeftiniju opciju za primjenu velikih jezičnih modela (LLM). HUGS se temelji na infrastrukturi otvorenog koda, uključujući Text Generation Inference (TGI) i Transformers biblioteku, što omogućava korisnicima da jednostavno pokreću unaprijed konfigurirane modele koristeći OpenAI API standard.

Ključna prednost HUGS-a je njegova niža cijena u odnosu na NIM-ove. Na AWS-u ili Google Cloudu, svaki kontejner HUGS-a košta otprilike 1 USD po satu, što je konkurentno s Nvidijinim modelom cijena. Na primjer, implementacija velikih modela kao što je Meta Llama 3.1 405B na osam GPU-ova značajno je jeftinija s HUGS-om, a korisnicima je omogućeno biranje između više hardverskih opcija umjesto ovisnosti o Nvidia hardveru.

HUGS je još uvijek u ranoj fazi razvoja i zasad podržava popularne modele poput Meta Llama 3.1, Mistral Mixtral, te Googleove i Alibabine nove modele. Hugging Face planira proširiti podršku na druge modele, uključujući Microsoftovu Phi seriju LLM, čime će dodatno povećati fleksibilnost i dostupnost korisnicima.

Za manje implementacije, Hugging Face omogućit će slike modela i na DigitalOcean platformi, dok će se troškovi računalnog vremena i dalje primjenjivati. Također, korisnici Hugging Face Enterprise Huba koji plaćaju 20 USD po korisniku mjesečno mogu HUGS implementirati na vlastitoj infrastrukturi, što dodatno pojačava fleksibilnost usluge.

Više... Vaš Komentar Top
Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija

Objavljeno prije 22 dana

Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija

Path of Exile 2

Igra Path of Exile 2 trebala je ući u rani pristup 15. studenog, no došlo je do nove odgode.

Razvojni studio Grinding Gear Games objavio je u video u kojem direktor igre Jonathan Rogers najavljuje odgodu od tri tjedna do 6. prosinca. Prema Rogersu, razlog nije u samoj igri, već timu treba više vremena za “rad na serverskoj infrastrukturi” vezanoj za migraciju mikrotransakcija.

Besplatna igra na konzolama i PC-u ostvaruje zaradu uglavnom kroz kozmetičke mikrotransakcije, a igrači su tijekom godina skupili brojne ukrase za oružje, kućne ljubimce i dekoracije. Grinding Gear je ranije potvrdio da će igrači moći prenijeti svoje mikrotransakcije s PC-a i konzola, a Path of Exile 2 će imati isti model kao prethodnik, no implementacija se pokazala složenijom od očekivanog. “Ne samo da moramo izraditi niz novih sustava, već moramo osigurati da samo stari podaci budu kompatibilni s njima,” rekao je Rogers u videu.

Moramo sve savršeno uskladiti kako nitko ne bi izgubio ono što je platio i kako bi svi računi ostali neoštećeni.” Rogers je dodao da su mogli igru lansirati i na originalni datum, ali nisu htjeli riskirati. Preuzeo je potpunu odgovornost za kašnjenje i najavio prijenos uživo na dan izlaska, na kojem će se razgovarati o svim novostima u Path of Exile 2. Path of Exile 2 razvija se već dugo. Igra je najavljena 2019., ali je zbog pandemije COVID-19 bila odgođena. Beta verzija trebala je biti lansirana u ljetu 2024., ali je također odgođena radi dodatnog poliranja.

Više... Vaš Komentar Top
Sony gasi Firewalk i Neon Koi

Objavljeno prije 22 dana

Sony gasi Firewalk i Neon Koi

concord_1

Sony je najavio zatvaranje igre Concord i gašenje njenog razvojnog studija Firewalk Studios nakon katastrofalnog lansiranja, zbog kojeg je igra ugašena samo dva tjedna nakon izlaska. Sony Interactive Entertainment (SIE), koji je preuzeo Firewalk 2023. godine, otkrio je u poruci zaposlenicima da zatvara taj studio, zajedno s mobilnim razvojnim studijem Neon Koi, kako bi “ojačao poslovanje svojih studija.” To znači da su dva studija, koja je Sony kupio u protekle dvije godine, zatvorena.

Iako izvršni direktor Hermen Hulst kaže da je u Concordu bilo mnogo dobrih elemenata, igra nije ispunila očekivanja i nije se mogla natjecati u PvP FPS žanru, gdje prevladavaju konkurenti poput Overwatcha 2. Hulst je dodao kako će Sony “primijeniti naučene lekcije iz Concorda na buduće projekte.” “Proveli smo mnogo vremena proteklih mjeseci istražujući sve opcije,” napisao je. “Nakon puno razmišljanja, zaključili smo da je najbolje trajno ugasiti igru i zatvoriti studio. Želim zahvaliti cijelom Firewalk timu na njihovoj kreativnosti, duhu i posvećenosti.” Firewalk Studios objavio je izjavu na X-u u kojoj su izložili svoja postignuća i pojasnili da je Concord krenuo u punu proizvodnju 2022. godine, budući da je studio proveo godine kao mali startup. Igru su nazvali “odličnim FPS iskustvom za igrače — iako je završila skromnije od očekivanog u jakoj konkurenciji.”

concord_2

Izvor: Steam

Preuzeli smo određene rizike — kombinirajući elemente igara s kartama i borbenih igara s pucačinama iz prvog lica — a iako ti i drugi aspekti IP-a nisu uspjeli kako smo se nadali, uvođenje novih stvari u svijet ključno je za napredak medija.” Što se tiče Neon Koia (ranije poznatog kao Savage Game Studios), koji je navodno radio na “AAA mobilnoj akcijskoj igri s kontinuiranim ažuriranjima,” ali bez drugih najavljenih projekata, Hulst je rekao da kompanija želi raditi na igrama koje su “u skladu s ugledom PlayStation Studija i imaju potencijal doći do većeg broja igrača.” Hulst je otkrio kako je Neon Koi radio na mobilnoj akcijskoj igri, no projekt se neće nastaviti.

Hulst je dodao da će SIE raditi na pronalaženju novih pozicija unutar kompanije za pogođene članove tima. “Znam da nije lako čuti ove vijesti, posebno s obzirom na odlazak kolega i prijatelja iz SIE-a. Obje odluke su pažljivo promišljene i na kraju osjećamo da su ispravne za jačanje organizacije,” napisao je.

Concord je imao neslavno teško lansiranje na PlayStation 5 i PC-u u kolovozu. Na vrhuncu prvog dana na PC-u je zabilježeno samo 697 istovremenih igrača, prema SteamDB-u. Loše recenzije i slab odaziv naveli su Sony da ugasi igru nakon samo dva tjedna. Plan, prema riječima direktora igre Firewalk Studiosa Ryana Ellisa, bio je “istražiti opcije” za budućnost igre. Međutim, prošlomjesečni izvještaji tvrde da je Ellis napustio studio. Zaposlenici studija također su navodno razmatrali nove projekte.

Više... Vaš Komentar Top
Lisa Su najavljuje izlazak RDNA 4 GPU-a

Objavljeno prije 22 dana

Lisa Su najavljuje izlazak RDNA 4 GPU-a

rdna4

Dugo se spekuliralo o mogućem datumu izlaska AMD-ovih nadolazećih RDNA 4 grafičkih kartica. Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a, upravo je okončala većinu tih nagađanja. Dok su početna predviđanja ukazivala na kraj 2024., AMD sada potvrđuje da je RDNA 4 na putu za lansiranje početkom 2025. Ova najava dolazi uz značajan pad prihoda od gaming sektora za AMD.

AMD je mjesecima bio tih oko RDNA 4 (ili RX 8000 serije), ali su brojni izvori govorili o mogućem datumu izlaska tih GPU-ova nove generacije. Početkom 2024., ta predviđanja bila su prilično optimistična, s tvrdnjama da bi Radeon RX 8000 serija mogla izaći već ovog ljeta. To se nije dogodilo, a s vremenom su mnogi počeli predviđati konzervativnije vrijeme izlaska, negdje u 2025. Sada, zahvaljujući AMD-ovom izvještaju o prihodima za treći kvartal, znamo da su ta kasnija predviđanja bila točna.

Su je govorila o padu prihoda od gaming grafike dok je otkrivala da su RDNA 4 GPU-ovi postavljeni za izlazak početkom 2025. “U gaming grafici, prihodi su pali na godišnjoj razini dok se pripremamo za prijelaz na naše sljedeće generacije Radeon GPU-ova temeljenih na RDNA 4 arhitekturi,” rekla je Su, prema VideoCardzu. “Osim snažnog porasta gaming performansi, RDNA 4 donosi značajno poboljšanu ray tracing izvedbu i dodaje nove AI mogućnosti.” Komentar o povećanju performansi pobudio je zanimanje. AMD je sam priznao da cilja na mainstream tržište s ovim GPU-ovima nove generacije u nedavnom razgovoru s Tom’s Hardwareom. Nagađa se da njihov novi flagship možda neće nadmašiti RX 7900 XTX u performansama, pa je povećanje teško zamisliti trenutno,  ali AMD planira poboljšati odnos performansi prema cijeni svojih GPU-ova, što bi mogla biti njihova prednost.

U prethodnom izvještaju o prihodima, AMD je otkrio da su prihodi od gaming sektora pali za nevjerojatnih 48% na godišnjoj razini. Kompanija nije očekivala poboljšanja, a čini se da se stanje nije uopće poboljšalo. Izvještaj pokazuje da je prihod AMD-ovog gaming segmenta u trećem kvartalu pao za 69% u odnosu na prethodnu godinu, a glavni razlog je “pad prihoda od polu-prilagođenih čipova.”

S obzirom na to da se i Nvidia RTX 50-serija također očekuje početkom 2025. i s obje kompanije koje bi trebale dati najave na CES-u 2025., GPU tržište bi se moglo ozbiljno zagrijati.

Više... Vaš Komentar Top
Noctua predstavlja NF-A6x15 60mm ventilatore i NA-SC1 Sx2 splitter set kabela

Objavljeno prije 22 dana

Noctua predstavlja NF-A6x15 60mm ventilatore i NA-SC1 Sx2 splitter set kabela

nf_a6x15

Noctua je danas proširila svoju nagrađivanu A-seriju tihih rashladnih ventilatora visoke kvalitete s tankim modelima od 60 mm. Nadopunjujući postojeći NF-A6x25 debljine 25 mm, novi NF-A6x15 debljine 15 mm dostupan je u varijantama od 12 V i 5 V, oba s 3-pinskim i PWM 4-pinskim konektorima. Dodatno, Noctua je također predstavila novi NA-SC1 Sx2 set 3-smjernih PWM razdjelnih kabela za pokretanje tri ventilatora s jednog priključka ventilatora.

NF-A6x25 bio je vrlo popularan tijekom godina, ali neki uređaji i aplikacije koji koriste ventilatore od 60 mm mogu odgovarati samo tanjim modelima debljine do 15 mm – tu uskače novi NF-A6x15”, objašnjava Roland Mossig (Noctua izvršni direktor). “Uvjereni smo da će ovaj ventilator biti popularan i za naše industrijske kupce i za krajnje korisnike koji ga koriste za 3D ispis ili DIY zamjenu ventilatora.

Više... Vaš Komentar Top
Očuvanje igara zadobilo težak udarac od strane Ureda za autorska prava SAD-a

Objavljeno prije 23 dana

Očuvanje igara zadobilo težak udarac od strane Ureda za autorska prava SAD-a

game_cartridges

Izvor fotografije

Američki Ured za autorska prava (U.S. Copyright Office) najavio je prošlog tjedna da Zakon o autorskim pravima u digitalnom mileniju (DMCA) neće dati izuzeće za videoigre u smislu očuvanja, pokazujući da još uvijek imamo mnogo posla kako bismo omogućili ljudima da dožive klasične naslove koji možda nisu dostupni za igranje nigdje drugdje.

Mreža za očuvanje softvera, zajedno s Zakladom za povijest videoigara, podnjela je peticiju za proširenje izuzeća prema DMCA za softver poput videoigara. Ovaj specifičan napor usmjeren je na omogućavanje lakšeg pristupa igrama putem daljinskih sredstava koje bi inače bile zaštićene DMCA-om u svrhe istraživanja i drugih akademskih ciljeva.

Američki Ured za autorska prava, pa čak i Kongresna knjižnica, ranije su komentirali važnost očuvanja igara, ali Ured je bio zabrinut da predložene smjernice, uključujući tko može pristupiti retro i emuliranim igrama za akademske ili istraživačke svrhe, još uvijek mogu štetiti tržištu. Ovo, zauzvrat, ne rješava probleme s kršenjem autorskih prava i uklanjanjem sadržaja koji muče ljubitelje retro igara. “Iako registar razumije da su zagovornici predložili široke mjere zaštite koje bi u nekim slučajevima mogle spriječiti rekreacijsko korištenje videoigara, smatra da takvi zahtjevi nisu dovoljno specifični da bi se zaključilo da bi spriječili štetu tržištu,” stoji u odluci. Drugi faktori u odluci uključuju nedosljednosti u dokumentaciji i svjedočanstva uključenih strana, zajedno s nedavnim remasterima, remakeovima i drugim izdanjima koja mogu približiti igre modernoj publici.

U izjavi objavljenoj u petak, direktor knjižnice Zaklade za povijest videoigara Phil Salvador piše da je organizacija razočarana odlukom te da su njezini napori, kao i oni drugih organizacija, spriječeni zbog lobističkih skupina poput Udruge softverske industrije zabave (ESA). “Nažalost, lobistički napori grupa vlasnika prava i dalje koče napredak. Tijekom našeg saslušanja s Uredom za autorska prava, ESA je izjavila da nikada ne bi podržala daljinski pristup igrama u istraživačke svrhe pod bilo kojim uvjetima,” piše Salvador. “Apsolutistički stav industrije igara… prisiljava istraživače da istražuju izvanpravne metode kako bi pristupili velikoj većini starih videoigara koje su inače nedostupne.”

Zaklada je prošle godine objavila izvještaj koji je pokazao da 87% klasičnih igara (ili naslova koji su obično dostupni na napuštenim, zapostavljenim ili neaktivnim platformama) nije bilo dostupno za igranje ili pristup na uobičajen način. Broj igara koje se u istraživanju smatraju “kritično ugroženima” povećao se s gašenjem Wii U i 3DS eShopa te Xbox 360 trgovine 2023.

Više... Vaš Komentar Top
AMD CPU-i dobivaju velika ubrzanja performansi u igrama

Objavljeno prije 23 dana

AMD CPU-i dobivaju velika ubrzanja performansi u igrama

x3d_reimagined

Veliki proizvođači matičnih ploča pripremaju se za izdanje nadolazećih AMD Ryzen 9000X3D procesora s ažuriranjima BIOS-a koja dodaju podršku za nove CPU-e. Uz podršku, neki proizvođači, poput Gigabytea i Asusa, dodali su “X3D Turbo Mode,” za koji se tvrdi da povećava performanse za do 35%.

Ažuriranje je usmjereno na neke od najboljih procesora s AMD-ovom 3D V-Cache tehnologijom, ali bi moglo poboljšati i druge AMD procesore. Jedan korisnik na X-u  isprobao je ažuriranje u igri Forza Horizon 5 i zabilježio 5% poboljšanje na Ryzen 7 9700X. To je daleko od 35% koje je naveo Gigabyte, ali ipak predstavlja obećavajuće poboljšanje performansi s obzirom na to da ovaj CPU ne dolazi s 3D V-Cacheom. X3D Turbo Mode navodno radi nekoliko stvari za poboljšanje performansi na 3D V-Cache CPU-ovima. Prvo i najvažnije, ograničava operacije na jednoj kompleksnoj jezgri (CCD). CPU-i poput Ryzen 9 7950X3D imaju dvije CCD-a, ali samo jedan od njih ima pristup dodatnoj predmemoriji. Ideja je da će se ograničavanjem zadataka na jednu CCD smanjiti latenciju u igrama, čime se poboljšavaju performanse.

x3d_turbo_mode

Osim toga, X3D Turbo Mode navodno onemogućava simultano višestruko izvođenje niti (SMT). Ukratko, 3D V-Cache CPU-i mogu imati problema s “parkiranjem jezgri” u sustavu Windows, pa onemogućavanje SMT-a može poboljšati performanse ograničavanjem niti na one koji imaju blizak pristup dodatnoj predmemoriji. AMD nije potvrdio da su to promjene koje donosi X3D Turbo Mode, niti da je to službena AMD specifikacija. Moguće je da Asus i Gigabyte koriste isto ime za različite značajke.

Vidjeli smo ažuriranja za X670 i X870 matične ploče, što sugerira niz poboljšanja performansi za Zen 4 i Zen 5 CPU-e. Proizvođači matičnih ploča očito postavljaju temelje za sljedeću generaciju 3D V-Cache CPU-a, koje će AMD sam predstaviti 7. studenoga. Međutim, ažuriranja donose i neka poboljšanja performansi za druge CPU-e, kao što je prikazano u gore spomenutom testu s Forza Horizon 5. Najveća poboljšanja ipak bi trebala doći s X3D procesorima. Ako AMD zaista onemogućuje SMT i ograničava igre na jedan CCD, to bi moglo imati velike implikacije na performanse bilo kojeg dvo-CCD procesora s 3D V-Cacheom.

Više... Vaš Komentar Top
AMD bi mogao uzeti neke od najboljih svojstava Nvidia GPU-ova za sebe

Objavljeno prije 23 dana

AMD bi mogao uzeti neke od najboljih svojstava Nvidia GPU-ova za sebe

amd_path_tracing_1

Nvidia dominira popisom najboljih grafičkih kartica, što se uglavnom pripisuje njenom skupu značajki koje su omogućene kroz DLSS. AMD, međutim, ne sjedi skrštenih ruku. Tvrtka istražuje nove načine korištenja neuronskih mreža kako bi omogućila praćenje putanja u stvarnom vremenu na AMD grafičkim karticama – nešto što je dosad bilo moguće samo na Nvidia GPU-ovima.

AMD se u blogu na GPUOpenu osvrnuo na istraživanje, rekavši da je cilj “prema path tracingu u stvarnom vremenu na RDNA GPU-ima.” Nvidia već koristi AI ubrzivače na RTX grafičkim karticama za povećanje slike putem DLSS-a, ali AMD se fokusira na malo drugačiji aspekt poboljšanja performansi — smanjenje šuma. Kada se omogući path tracing u igri poput Alan Wake 2 ili Cyberpunk 2077, dobiva se samo mali dio zraka bačenih u scenu. U stvarnom vremenu, samo mali broj uzoraka po pikselu baca se u scenu i odbija, ali rijetko se vraća natrag na izvor svjetlosti unutar scene. To dovodi do bučne slike koju je potrebno očistiti smanjenjem šuma. AMD primjenjuje neuronsku mrežu na proces smanjenja šuma.

amd_path_tracing_2

Nvidia već koristi ovu tehniku s Ray Reconstruction, značajkom DLSS-a koja je podcijenjena. Čini ogromnu razliku u kvaliteti slike, čuvajući detalje u praćenju putanja koji bi inače trebali minute ili sate da se renderiraju za jedan okvir izvan mreže. AMD razmatra nešto slično: uzimanje malog broja uzoraka po pikselu i rekonstrukcija finih detalja path tracinga pomoću neuronske mreže. Međutim, tehnika koju AMD istražuje kombinira povećanje i smanjenje šuma u jednoj neuronskoj mreži. “Istražujemo tehniku neuralnog super-samplinga i smanjenja šuma koja generira visokokvalitetne slike s manje šuma i većom razlučivosti od renderirane za path tracing u stvarnom vremenu s jednom neuronskom mrežom,” piše u blogu. “Naša tehnika može zamijeniti više smanjivača šuma koji se koriste za različite svjetlosne efekte u renderiranju denoiziranjem svih šumova u jednom prolazu, kao i pri niskoj rezoluciji.”

Ovo izgleda kao temeljno istraživanje za sljedeću verziju AMD-ovog FSR-a, koja bi konačno mogla parirati Nvidiji po performansama i kvaliteti slike. Pitanje koje ostaje je hoće li ove tehnike zahtijevati neku posebnu hardversku podršku. Nvidia tvrdi da su namjenski akceleratori na njenim RTX grafičkim karticama potrebni za AI-asistirano povećanje i smanjenje šuma s DLSS-om, pa će možda i AMD trebati namjenski hardver na svojim GPU-ovima. Ipak, postoji mogućnost da bi AMD mogao otvoriti FSR 4 za sve grafičke kartice dok još uvijek koristi neuronsku mrežu. RTX GPU-ovi već imaju taj hardver, a vidjeli smo s značajkama poput Intelovog XeSS-a da je moguće pokretati AI modele na GPU-ovima putem odvojenih instrukcija, iako obično s negativnim utjecajem na kvalitetu slike i performanse.

Više... Vaš Komentar Top

Forum

Objavljeno prije 1 minute

Garancije, povrat novca, zamjena robe...

Objavljeno prije 1 minute

Nestanak slike na TV-u kod paljenja svjetla dok je komp u pogonu

Objavljeno prije 6 minuta

Oporezivanje kriptoa

Objavljeno prije 18 minuta

Automobili

Objavljeno prije 21 minuta

optika opcenito pitanje

Novosti

Što su veliki jezični modeli ili LLM?

Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više

Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo

Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više

Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024

Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više

Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva

Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više

Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa

Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više

Sve novosti