Star Wars: Knights of the Old Republic remake je još uvijek u razvoju
Objavljeno prije 4 sata - Fran Petrović

Star Wars: Knights of the Old Republic remake je još uvijek u razvoju
Od kada je preuzeo razvoj 2022. godine, remake igre Star Wars: Knights of the Old Republic od Saber Interactivea nije bio u centru pažnje, ali glavni operativni direktor Tim Willits uvjerava obožavatelje da je “sve o čemu su pričali još uvijek u razvoju.” Willits kaže da će Saber Interactive podijeliti informacije kada budu “imali nešto cool za podijeliti.” Nažalost, to može značiti da je izlazak igre još uvijek prilično daleko.
Remake Knights of the Old Republic-a bit će dostupan za PlayStation 5 i PC pri izlasku. Iako se očekuje da će naslov kasnije biti dostupan i na drugim platformama, Saber Interactive još nije ništa potvrdio. Ekskluzivni ugovori obično traju od šest mjeseci do godinu dana, ali ponekad mogu trajati i duže.
Iako nismo vidjeli nikakvu igru, već samo malo CGI-generirane akcije pred 3 godine, obožavatelji su nestrpljivi za priliku za igranje. Knights of the Old Republic ostaje jedna od najslavnijih Star Wars igara svih vremena, ćak i ako mehanike igre danas djeluje zastarjelo.
Mnogi obožavatelji očekuju moderniziranu verziju originala koja bi spojila naizmjenične borbene elemente iz igre Bioware iz 2003. godine s fluidnijim, real-time pokretima. Detalji o tome što očekivati još uvijek su rijetki, ali nakon nekoliko godina razvoja, remake Knights of the Old Republica ima potencijal biti odličan.

Objavljeno prije 4 sata
Counter-Strike 2 ponovno ruši rekorde
Counter-Strike 2 stalno ruši rekord svih vremena za najveći broj istovremenih igrača na Steamu. Čini se da svaki tjedan pada novi rekord, a najnovija brojka je zaista impresivna. Prije nekoliko dana, igra je dostigla 1,82 milijuna igrača, što predstavlja solidan rast od posljednjeg puta kada je rekord oboren s 1,74 milijuna igrača.1,8 milijuna ljudi diljem svijeta igra Counter-Strike 2, a Sljedeća najigranija igra na Steamu je PUBG, besplatna battle royale igra, koja ima 659.000 igrača.
Više ljudi nego ikad prije igra Counter-Strike, a on nikada ne izlazi s vrha Steama osim ako na tržište ne dođe nešto izuzetno, poput Palworlda.
izvor: https://steamdb.info/app/730/charts/
Counter-Strike 2 je također jedna od najpopularnijih igara na Twitchu. Pomaže to što Counter-Strike 2 ima fenomenalnu esports scenu, a upravo odatle dolazi većina rekordnih brojeva gledatelja i igrača. Većina najpopularnijih kanala na Twitchu koji prenose Counter-Strike 2 zajednički streamaju ESL Pro League.
Kad god se održi neki esports turnir visokog ranga u Counter-Strike 2 prostoru, to izazove masovni priljev ljudi u igru, svi željni ponoviti ono što su vidjeli od najboljih Counter-Strike igrača.

Objavljeno prije 4 sata
Punjači kroz povijest: Od glomaznih adaptera do pametnih rješenja za svakodnevni život
Punjači su nezamjenjivi pomoćnici u svijetu moderne tehnologije. Tijekom proteklih pola stoljeća, prešli su put od glomaznih adaptera za jedan zadatak do kompaktnih stanica koje istovremeno napajaju cijeli niz gadgeta. Koje punjače danas vrijedi kupiti? Pa, izbor je širi nego ikad prije!
Povijest punjača započinje njihovim strogim vezanjem za određene uređaje. U 1970-ima i 80-ima, na tržištu su se pojavili prvi adapteri za punjenje prijenosnih radija, dojavljivača i mobilnih telefona. Ti su uređaji bili nezgrapni i nekompatibilni: svaki je proizvođač razvio vlastiti konektor i standard napajanja. Pokušaj korištenja punjača s jednog uređaja za drugi bio je besmislen – elektronika jednostavno nije radila.
Jedan od najpoznatijih primjera bio je punjač za Motorola DynaTAC 8000X, prvi komercijalni mobilni telefon predstavljen 1983. godine. Ne samo da je bio skup, već je bio i nevjerojatno gladan energije. Njegovoj ogromnoj bateriji trebalo je oko 10 sati da se napuni, a za to je osiguravala samo 30 minuta razgovora. Možda nije bio baš “smart”, ali svakako je bio “težak”!
U to vrijeme, punjači su bili glomazni, a često i nepouzdani jer su se pregrijavali i imali kratak vijek trajanja. Dodatno, korisnici su morali nositi različite adaptere za svaki uređaj, što je uzrokovalo mnogo neugodnosti. Međutim, čak i u tom kaotičnom okruženju, počele su se pojavljivati ideje o standardizaciji.
Era USB-a: Standardizacija i univerzalnost (1996. – 2010.)
1996. godine, pojavio se USB (Universal Serial Bus) standard. Tehnologiju je razvio konzorcij tvrtki s ciljem stvaranja jedinstvenog standarda za povezivanje perifernih uređaja s računalima. Vrlo brzo, USB je počeo služiti ne samo za prijenos podataka, već i za napajanje gadgeta. USB 1.0 bio je prvi korak prema ujedinjenju – pružao je samo 2,5 vata snage, što je bilo dovoljno za punjenje MP3 playera i prvih digitalnih fotoaparata. Standard je postao spas za korisnike: sada nije bilo potrebe nositi nekoliko adaptera sa sobom – jedan kabel bio je dovoljan.
1997. godine, pojavio se USB 2.0. Snaga punjenja ostala je na 2,5 vata, ali je brzina prijenosa podataka narasla. USB je počeo masovno ulaziti u mobilne telefone, prijenosne tvrde diskove i uređaje za igranje. Tvrtke poput Nokije i BlackBerryja počele su spajati svoje uređaje s punjačima s ovim USB konektorom. Do sredine 2000-ih, USB je postao dominantan standard za većinu mobilnih uređaja, s izuzetkom onih koje je proizveo Apple.
U to vrijeme, litij-ionske baterije počele su se masovno koristiti, što je uređaje učinilo lakšima i autonomnijima. No, kako su pametni telefoni postajali snažniji, a potrošnja energije veća, USB 2.0 je postao preslab. To je zahtijevalo daljnji razvoj i pojavu novih tehnologija koje su promijenile percepciju punjača.
Revolucija USB-C i brzog punjenja (2010-ih)
Godine 2014. razvijen je USB-C. Ovaj univerzalni konektor razvio je USB Implementers Forum, a cilj mu je bio kombinirati prijenos podataka i napajanje u jednom rješenju. Kompaktan, reverzibilni konektor koji se može umetnuti s obje strane postao je novi simbol praktičnosti i svestranosti. USB-C je donio podršku za Power Delivery (USB PD) standard, koji omogućava prijenos do 100 vata snage na uređaj. S jednim kabelom možete puniti ne samo pametne telefone, već i prijenosna računala, igraće konzole, pa čak i moćne profesionalne uređaje.
Uz to, evoluirali su i materijali od kojih su stvoreni punjači. Korištenje galijevog nitrida (GaN) omogućilo je smanjenje veličine punjača, povećavajući njihovu učinkovitost. Punjači od 100 W postali su kompaktni i lagani.
Kako su ljudi počeli češće nositi različite uređaje sa sobom, pojavila se ideja o stvaranju univerzalnih vanjskih baterija poznatih kao power bank. Danas nije neuobičajeno da dolaze s više priključaka, uključujući USB-C i USB-A, kao i podrškom za brzo punjenje putem Power Delivery (PD). Neki od njih nude bežično punjenje, kombinirajući praktičnost i svestranost. Ovi uređaji postali su nezamjenjivi ne samo za putnike, već i za svakoga tko želi ostati povezan u bilo kojoj situaciji.
Bežično punjenje: Početak nove ere (sadašnjost)
Prvo je uveden Qi standard (izgovara se “chi”) iz Wireless Power Consortiuma. To je bio korak prema oslobađanju korisnika od zbrke kabela i konektora. U početku su Qi standard podržavali pametni telefoni Nokije i Samsunga, a prvi pametni telefon s unaprijed instaliranom funkcijom bežičnog punjenja bio je Lumia 920, predstavljen 2012. godine.
Iako je u početku bežično punjenje bilo ograničeno na 5W, punjači su bili spori u usporedbi s žičanim rješenjima. Međutim, pogodnost koju su pružili nadmašila je njihove nedostatke. Do 2020-ih snaga punjenja narasla je na 15-30 vata, što je omogućilo integraciju tehnologije u različite scenarije, uključujući upotrebu u automobilima. Bežični punjači pričvršćeni na ventilacijsku rešetku omogućuju jednostavan pristup pametnom telefonu, što je posebno važno za vozače koji koriste navigator.
Godine 2006. u MacBook je predstavljena MagSafe tehnologija. Koristila je magnetski nosač kako bi se osigurala stabilna veza između punjača i pametnog telefona. To je omogućilo ubrzanje procesa punjenja i proširenje funkcionalnosti dodatne opreme, uključujući magnetske navlake i držače za automobile. Apple je 2016. napustio ovu tehnologiju u korist USB-C, ali je kasnije vratio ovu funkciju s iPhoneom 12, 2020. godine.
Bežično punjenje integrirano je u automobile, kafiće, uredske prostore, pa čak i namještaj. Tvrtke su počele razvijati prostirke za punjenje i stanice koje mogu puniti više uređaja u isto vrijeme. Na primjer, Apple je predstavio AirPower, konceptni punjač za punjenje iPhonea, Apple Watcha i AirPodsa istovremeno, iako projekt nikada nije objavljen. No, na tržištu su se pojavila slična rješenja drugih proizvođača. Mnoge tvrtke nude bežične stanice koje mogu puniti više uređaja istovremeno, uključujući pametne telefone, pametne satove i slušalice.
Danas razvoj bežičnog punjenja ide u dva smjera: povećanje snage i prelazak na potpuno beskontaktna rješenja. Tvrtke poput Xiaomija i Ossije rade na tehnologijama za prijenos snage na udaljenosti do nekoliko metara. To znači da će u budućnosti korisnici moći puniti uređaje samo ako se nalaze u “polju za punjenje” – bez da ih čak dotaknu.
Kako odabrati savršeni punjač danas?
Vrijedno je započeti s razmatranjem snage i brzine punjenja. Moderni punjači koji podržavaju Power Delivery ili Quick Charge omogućuju brzo i učinkovito punjenje. Za punjenje tableta ili prijenosnih računala prikladni su modeli snage od 65 do 100 W. Takvi uređaji pružaju ne samo velike brzine punjenja, već i zaštitu od pregrijavanja i prenapona.
Međutim, kada imate više gadgeta, jedan priključak više nije dovoljan. Tu na scenu stupaju stanice za punjenje s više priključaka, koje ne samo da rješavaju problem kaosa kabela, već omogućuju punjenje više uređaja istovremeno. Primjeri takvih rješenja su čvorišta koja kombiniraju USB-C i USB-A priključke, kao i punjenje s više priključaka. Oni eliminiraju potrebu da korisnici nose cijeli set adaptera.
Ne zaboravite da dobar punjač sprječava pregrijavanje, kratke spojeve i prenaponske struje. Za one koji su često na putu ili nemaju uvijek pristup utičnici, rješenje su power bankovi. Prilikom odabira trebate uzeti u obzir što vam je važnije: kompaktnost ili kapacitet baterije. Uređaji velikog kapaciteta, poput 20.000-30.000 mAh, obično su veći i teži. Izvrsni su za duga putovanja, planinarenje ili punjenje uređaja koji troše mnogo energije, poput prijenosnih računala. Međutim, za svakodnevnu upotrebu, takvi modeli mogu biti preveliki. Zato treba pronaći power bank koji je lagan, zauzima minimalan prostor i lako stane u torbu ili džep.
Ne zaboravite ni punjače za automobile. Ako puno vremena provodite za volanom, USB-C rješenja s više priključaka mogu vam pomoći da vaši uređaji ostanu napunjeni tijekom dugih putovanja. A modeli s bežičnim punjenjem dodaju praktičnost, pogotovo ako stalno koristite navigaciju na telefonu.
Konačno, ne zaboravite na dodatne značajke: ugrađeni kabeli, mogućnost punjenja više uređaja u isto vrijeme ili prisutnost LED indikatora razine baterije – sitnice koje čine korištenje puno ugodnijim. Odabir punjača danas nije samo pronalaženje adaptera, to je odluka koja odgovara vašem tempu života. Bilo da se radi o radnom stolu, unutrašnjosti automobila ili putovanju, pravi punjač bit će vaš pouzdani saveznik, pružajući energiju vašim gadgetima kad god vam zatreba.
Evolucija punjača nije samo priča o napretku, već i dokaz kako tehnologija mijenja način na koji živimo. Od prvih glomaznih adaptera do kompaktnih i inteligentnih rješenja, svako doba pokazuje predanost praktičnosti, učinkovitosti i odgovornosti prema planetu. I dok punjenje kakvo danas poznajemo može s vremenom nestati, njegova važnost u tehnološkom svijetu ostat će nepromijenjena.

Objavljeno prije 5 sati
Prema istraživanju koje su proveli AMD i IDC, tvrtke će ulagati u AI računala do kraja 2025. zbog povećane produktivnosti i smanjenih sumnji u rizik
AI PC s funkcijom Copilot PC-a kao jezgrom vruća je tema u trenutnoj industriji računala, čak i samozatajni Apple u prošlosti mora ići dalje i uvesti Apple Intelligence u MacOS, a tvrtke se također nadaju da se AI AI na strani uređaja koji pruža AI PC može kombinirati s prilagođenim alatima za poboljšanje produktivnosti. Ali na kraju krajeva, fokus razmatranja kompanija i potrošačko tržište su oprezniji, a mnogi vlasnici tvrtki još uvijek su u fazi čekanja. Međutim, prema globalnom istraživačkom izvješću za 2024. koje su zajednički proveli AMD i IDC, u usporedbi s izvješćem za 2023., tvrtke su prešla s čekanja na pozitivan stav prema AI računalima, pri čemu 82% donositelja odluka u IT-u očekuje da će ulagati u AI računala do kraja 2025.
IDC predviđa da će 93% komercijalnih prijenosnih računala biti AI računala u 2028
Donositelji odluka u IT poduzećima vjeruju da umjetna inteligencija može učinkovito smanjiti ponavljanje posla, usredotočiti zaposlenike, poboljšati produktivnost i učiniti zaposlenike kreativnijima
AMD i IDC raspravljali su o AI PC strategijama donositelja odluka u IT-u u Sjedinjenim Državama, Europi, Francuskoj, Njemačkoj i Japanu te otkrili da su donositelji odluka u IT-u aktivniji u uvođenju AI računala prema izvješću o istraživanju iz 2023. Kao glavni prioritet sigurnosnih rizika, smanjen je na 32% u usporedbi sa 67% u 2023., što je povezano s činjenicom da je trenutna nova generacija AI računala dovoljna za obavljanje određenog stupnja funkcija umjetne inteligencije bez mreže na strani uređaja.
Istodobno, optimizam donositelja odluka da AI računala mogu poboljšati produktivnost porastao je sa 67% na 76%, što je dodatno potaknulo spremnost donositelja odluka da uvedu AI računala. IDC hrabro predviđa da će se udio AI računala isporučenih u komercijalnim uređajima povećati s 5,5% u 2023. na 93% u 2028.
AI računalo koje definira IDC mora biti opremljeno SoC-om koji integrira CPU, GPU i NPU, posebno je integracija NPU-a neophodna stavka
Osim toga, kako bi jasnije razumio početnu točku ovog izvješća o istraživanju, autor također čita uvjete za AI PC definirane u bijeloj knjizi. AI PC je definiran kao platforma koja integrira CPU, GPU i NPU u jedan SoC. Isključuje platformu koja implementira AI funkcije putem neovisnih GPU-ova, jer IDC vjeruje da potrošnja energije AI funkcija koje izvršavaju CPU-ovi ili GPU-ovi nije ekonomična, a istovremeno utječe na raspodjelu resursa sustava i smanjuje iskustvo. Time IDC radije koncentrira radno opterećenje AI računala na NPU-ove.

Objavljeno prije 5 sati
Qualcomm lansira novu platformu za igranje Snapdragon G serije, koja odgovara najavi novih Android ručnih konzola
Qualcomm je najavio lansiranje novog čipa platforme Snapdragon G serije, uključujući drugu generaciju Snapdragon G1, drugu generaciju Snapdragon G2 i treću generaciju Snapdragon G3 platforme za igranje.
Među njima, serija Snapdragon G1 usmjerena je na streaming igara i lagano iskustvo igranja, a serija Snapdragon G2 usmjerena je na mainstream iskustvo igranja, uključujući streaming igara i lokalno iskustvo igranja na Androidu. Snapdragon G3 serija je perjanica koja donosi vrhunske performanse igranja na Androidu. Nova platforma G-serije objavljena ovaj put je nadograđena i iterativna verzija gornja tri čipa.
Snapdragon G3 treće generacije koristi 8-jezgreni Qualcomm Kryo CPU s jednom super jezgrom, 5 jezgri performansi i 2 jezgre učinkovitosti, kao i Qualcomm Adreno A32 GPU s praćenjem zraka. Ugrađeno je rješenje Qualcomm FastConnect 7800 Wi-Fi 7 koje podržava Bluetooth 5.3 i podržava QHD+144 Hz zaslonA kao i Lumen osvjetljenjem za Epic Games Unreal Engine 5 game engine. Donosi 30% povećanje performansi CPU-a i 28% povećanje grafičkih performansi u usporedbi sa svojim prethodnikom. Snapdragon G2 Gen 2 značajno je poboljšan u usporedbi sa svojim prethodnikom, posebno s 2.3x povećanjem performansi CPU-a, 3.8x povećanjem grafičkih performansi i zaslonom koji također podržava QHD+ rezoluciju i brzinu ažuriranja zaslona od 144 Hz.
Drugu generaciju pokreće 8-jezgreni Qualcomm Kryo CPU s jednom super jezgrom, 4 jezgre performansi, 3 jezgre učinkovitosti i Adreno A22 GPU. Integrirano je FastConnect 7800Wi-Fi 7 rješenjem, podrškom za Bluetooth 5.3 Snapdragon G1 Gen 2, on uglavnom odgovara početnim postavkama performansi, ali je više dizajniran da zadovolji potrebe aplikacija za igranje u oblaku i može podržavati do Full HD+ rezolucije i brzinu ažuriranja zaslona od 120 Hz. Implementira ine 8-jezgreni Qualcomm Kryo CPU s 2 jezgre performansi, 6 učinkovitih jezgri, Qualcomm Adreno A12 GPU, opcijski Snapdragon X61 5G modem, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1.
Što se tiče ručnih uređaja za igranje koje će pokretati novi procesori, uključujući Ayaneo Pocket S2 sa Snapdragon G3 Gen 3 procesorom, 6.3-inčnim zaslonom rezolucije 2K te baterijom većeg kapaciteta i boljim dizajnom sustava hlađenja, na tržište će ući već u ožujku ove godine.
Arnold & Son također je najavio lansiranje Ayaneo Gaming Pad-a, koji je također opremljen Snapdragon G3 Gen 3 procesorom, koji je opremljen 8.3-inčnim LCD zaslonom rezolucije 2K koji podržava brzinu ažuriranja slike od 120 Hz i naglašava dizajn sustava hlađenja za igre i veći kapacitet baterije. Može biti opremljen upravljačkom ručkom za poboljšanje osjećaja, a očekuje se da će biti lansiran u svibnju ove godine.
Kreiran od strane One Netbooka i Sugar Cubesa, OneXSugar Sugar 1 je sklopivi mehanizam s dva zaslona za ručne uređaje za igranje, koji sam usvaja dva seta dizajna zaslona i može ponovno sastaviti lijevi i desni upravljač u sličan Nintendo DS gaming handheld, ili igrati u obliku Nintendo Switch, procesora. Također dostupan u specifikacijama Snapdragon G3 Gen 3, očekuje se da će na tržište ući u svibnju ove godine.
Retroid Pocket PR Classic, koji pokreće Snapdragon G1 Gen 2 procesor, ima Game Boy ručni dizajn, s rezolucijom 1080 x 1240, AMOLED zaslonom svjetline od 500 nita, 4 GB RAM-a i kapacitetom pohrane od 64 GB. Opremljen je baterijom kapaciteta 5,000 mAh i aktivnim sustavom hlađenja, a za prednarudžbu bit će dostupan od ožujk

Objavljeno prije 5 sati
Google je odlučio surađivati s MediaTekom kako bi lansirao "jeftiniji" AI čip
Web stranica Information citirala je izvore TSMC-a i Broadcoma koji su rekli da Google planira surađivati s MediaTekom na stvaranju jeftinijeg TPU-a, za koji se očekuje da će početi s proizvodnjom 2026. godine. U sljedećoj generaciji TPU istraživanja i razvoja, Google će biti odgovoran za većinu dizajnerskih radova, uključujući procesorski dio, dok će MediaTek biti uglavnom odgovoran za razvoj ulazno-izlaznih modula za povezivanje glavnog procesora i perifernih uređaja.
Prije toga, objavljeno je da bi Google mogao prekinuti svoje partnerstvo za dizajn TPU-a s Broadcomom do 2027. godine. Ovaj put se šuška da bi Google mogao surađivati s TSMC-om na stvaranju jeftinijeg TPU-a, dijelom i zato što je ponuda niža od Broadcoma. Međutim, iako se Google može okrenuti suradnji s TSMC-om, izvorno partnerstvo s Broadcomom i dalje se može zadržati, što znači da Broadcom mora podijeliti Googleove TPU narudžbe s TSMC-om. Dosadašnji model suradnje između Googlea i Broadcoma pomogao je Broadcom u razvoju temeljnih detalja TPU-a, pa se ovaj put šuškalo da je Google prešao na MediaTek suradnju, a njegov se model bitno razlikuje od Broadcomovog modela suradnje.
Prošle godine Google je najavio svoju 6. generaciju TPU-a, kodnog naziva Trillyum, te objasnio da se koristi za ubrzavanje mnogih svojih mrežnih usluga, a također je opcija za mnoge metode ubrzanja računalstva za Google Cloud usluge, a druge uključuju i suradnju s Intelom, AMD-om, NVDIA-om i drugim tvrtkama za pružanje procesora, a kasnije i dodavanje prilagođenog procesora “Axion” izgrađenog s Arm Neroverse arhitekturom. Kako bi se zadovoljile razlike u potrebama različitih kupaca za implementacijom računalstva.

Objavljeno prije 5 sati
Lansiran telefon Ulefone Armor 28 Ultra
Ulefone Armor 28 Ultra službeno je objavljen. Novi telefon opremljen je procesorom Dimensity 9300+, prvim AI super termalnim snimanjem (potrebno je odabrati verziju Thermal Version), a cijena počinje od 749.99 USD.
Prema izvješćima, Armor 28 Ultra je opremljen Dimensity 9300+ čipom , a po prvi put je AMOLED tehnologija dvostrukog zaslona primijenjena na robusni mobilni telefon. Telefon također nudi 1TB prostora za pohranu i podržava WiFi 7 mreže. Ulefone Armor 28 Ultra podržava AI uklanjanje subjekata, AI promjenu pozadine, AI generiranje videa, AI fotografiju itd. Novi uređaj nudi 16 GB RAM-a + 1 TB flash prostora za pohranu (LPDDR5X + UFS 4.0) i ugrađeno odvođenje topline grafenpm.
Prednja strana opremljena je 6,67-inčnim AMOLED glavnim zaslonom (120Hz) , 2200 cd/m2 maksimalne svjetline), a glavni i sekundarni zaslon podržavaju AOD (Screen On) način rada.
Glavna kamera od 50 megapiksela koristi Sonyjev IMX989 1-inčni senzor, ultraširokokutna također koristi senzor od 50 megapiksela, a kamera za noćno gledanje od 64 megapiksela. Prednja kamera je na razini glavne kamere od 50 MP. Nadograđena je sa 4 svjetla za noćno gledanje i algoritmom NightElf 3.0. Novi uređaj također integrira fizički gumb kamere sa strane, tako da ne morate otključavati zaslon i podržavati snimanje od 2 sekunde. Termalna verzija Armor 28 Ultra sadrži novu generaciju AI tehnologije toplinskog snimanja i neovisnog ISP-a. Može pružiti profesionalnu toplinsku sliku uz 50% smanjenje vremena crtanja. Fuzijska tehnologija FusionAI postižu toplinsku razlučivost od 640×512 i ultra visoku brzinu kadrova od 25 Hz, poboljšavajući kvalitetu i detalje termovizijske slike. Osim toga, novi uređaj također dodaje 2 načina slike i 6 uzoraka boja za generiranje profesionalnih izvješća o analizi.
[MWC 2024] Ulefone Armor 26 Ultra
Novi pametni telefoni u Gearbestu
Opremljen je baterijom velikog kapaciteta od 10600 mAh koja podržava žičano brzo punjenje od 120 W i bežično punjenje od 50 W. Unaprijed je instalirani sustav Android 14 koji če biti nadograđen na Android 15 putem OTA-e krajem Q2 2025. Osim toga, novi uređaj također je opremljen USB 3.2 Gen 2 priključkom i podržava DP1.4 protokol za zrcaljenje zaslona visoke razlučivosti.
Što se tiče navigacije, Ulefone Armor 28 Ultra integrira šest navigacijskih sustava, uključujući GPS, GLONASS, BeiDou, Galileo, QZSS i NavIC, a također podržava NFC funkcionalnost i najnoviju Bluetooth 5.4 tehnologiju, te ima Widevine L1 certifikat.

Objavljeno prije 5 sati
OpenAI i Google nadaju se da će američka vlada odobriti izuzeća od autorskih prava za AI aplikacije
OpenAI i Google zajednički su podnijeli zahtjev američkoj vladi za dobivanje izuzeća od autorskih prava povezanih s aplikacijama umjetne inteligencije kako bi se olakšao razvoj tehnologije umjetne inteligencije tako da obuka ne bude ograničena.
Ovaj je prijedlog uglavnom u skladu s traženjem mišljenja privatnih tvrtki od strane tima Trumpove administracije, nadajući se da će dodatno potvrditi razvojne specifikacije AI tehnologije u Sjedinjenim Državama, a i dalje promicati razvojnu prednost AI tehnologije u uz osiguranje sigurnosti.
Prema mišljenjima OpenAI-ja i Googlea, gotovo svi oni upućuju na nadu da se sadržaj zaštićen autorskim pravima može koristiti u razumnom opsegu, pa čak i koristiti podatke u iznimnom obliku kada su potrebne potrebe za obukom umjetne inteligencije, kako bi se uvježbali napredniji i cjelovitiji modeli umjetne inteligencije. Dvije AI tvrtke naglasile su da ovaj pristup neće utjecati na nositelje autorskih prava, a istovremeno može izbjeći jaz između procesa obuke modela i stvarnih podataka i činjenica, a ujedno može izbjeći i dugo čekanje na naknadne zahtjeve za autorizaciju, što će dovesti do nazadnog razvoja tehnologije AI modela. OpenAI je također objasnio da trenutna tehnologija modela umjetne inteligencije ne bi bila moguća bez korištenja podataka zaštićenih autorskim pravima za obuku.
Međutim, mnogi autori i nositelji autorskih prava zabrinuti su da mnogi modeli umjetne inteligencije ne samo da “upućuju” na izvorni sadržaj u svojim odgovorima, već čak i izravno “kopiraju i lijepe” izvorni sadržaj u mnogim slučajevima, tako da postoji velika vjerojatnost da će sadržaj zaštićen autorskim pravima biti prekršen.
U sličnoj situaciji, zapravo, postojala je slična kontroverza u Googleovoj tražilici, a mnogi su autori vjerovali da će sadržaj njihovih djela zabilježiti Googleovi pretraživači, a zatim ukrasti putem funkcije tražilice.

Objavljeno prije 5 sati
Velika Britanija zahtijeva od tehnoloških divova da pojačaju moderiranje: korisnici moraju biti spriječeni da budu izloženi ilegalnom sadržaju kao što je seksualno zlostavljanje
Velika Britanija zahtijeva od tehnoloških divova da pojačaju moderiranje: korisnici moraju biti spriječeni da budu izloženi ilegalnom sadržaju kao što je seksualno zlostavljanje Prema Reutersu, Ujedinjeno Kraljevstvo dodatno je ojačalo nadzor sigurnosti na internetu, a tehnološke tvrtke moraju poduzeti mjere kako bi spriječile korisnike da pristupe slikama seksualnog zlostavljanja djece i drugom nezakonitom sadržaju.
Ofcom, britanski medijski regulator, rekao je da tvrtke poput Facebooka, TikToka i YouTubea trebaju ojačati moderiranje sadržaja, poboljšati mehanizme zviždača i uvesti sigurnosna testiranja u dizajn svojih platformi kako bi suzbile kriminal i poboljšale ukupnu sigurnost. Susan Carter, voditeljica provedbe u Ofcomu, rekla je da bi se platforme trebale brzo uskladiti sa svojim zakonskim obvezama, koje će se voditi propisima koje je uspostavio Ofcom. Zakonom o sigurnosti na internetu, koji je stupio na snagu 2023., nameću se stroži zahtjevi za platforme, s naglaskom na jačanje zaštite djece i zahtijevanje uklanjanja nezakonitog sadržaja. U prosincu je Ofcom objavio prve kodekse prakse za zakon i zatražio od tvrtki da procijene rizik od ilegalnog sadržaja na svojim platformama do 16. ožujka. Tvrtke koje se ne pridržavaju mogle bi se suočiti s kaznama do 18 milijuna funti ili 10% godišnjeg globalnog prometa.
Ofcom ističe da su usluge razmjene i pohrane datoteka posebno osjetljive na zlouporabu materijala koji sadržava seksualno zlostavljanje djece. Agencija će danas pokrenuti poseban program provedbe kako bi preispitala sigurnosne mjere ovih usluga kako bi se suzbilo širenje ilegalnog sadržaja. Osim toga, Ofcom je zatražio od brojnih pružatelja usluga pohrane datoteka da podnesu izvješća o procjeni rizika do 31. ožujka ili će se suočiti s istim kaznama.

Objavljeno prije 5 sati
Insta360 najavljuje nastavak suradnje s Leicom
Insta360 je najavio proširenje svog partnerstva s Leicom, koja će u budućnosti nastaviti predstavljati Leicina rješenja za snimanje.
Nakon što je u prošlosti surađivao s Leicom, Insta360 je najavio proširenje partnerstva i otkrio da će nastaviti predstavljati svoja rješenja za obradu slike u sljedećim proizvodima. Suradnja s Leicom bila je s verzijom senzora Insta360 ONE R od 1 inča, verzijom senzora Insta360 ONE ONE RS od 1 inča, verzijom senzora od 360 stupnjeva Insta360 ONE RS od 1 inča i proizvodima uključujući Insta360 Ace Pro i Insta360 Ace Pro 2 za poboljšanje kvalitete slike putem Leica tehnologije.
Najava produljenja partnerstva s Leicom, Insta360 samo ukazuje na to da će dvije strane postaviti novo mjerilo u proizvodima akcijskih kamera, ali nisu otkrile očekivano lansiranje sljedećeg proizvoda.
Sudeći prema činjenici da je Insta360 Ace Pro 2 tek lansiran krajem listopada prošle godine, vjerojatnije je da će Insta360 sljedeće ažurirati svoje proizvode, a očekuje se da će to biti nova kamera za surround pogled od 360 stupnjeva, a možda i novi proizvod opremljen Leica tehnologijom snimanja.
Forum
Objavljeno prije 14 minuta
Brzi test Arctic P9 serija ventilatoraObjavljeno prije 19 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 31 minuta
Protis.hr (informacije i iskustva)Objavljeno prije 43 minute
STAN: kupovina, krediti, APN...Objavljeno prije 1 sat
P: HP 600 G4 Mini 1LNovosti
Proljetne uštede su u punom cvatu! Za 35,74 € kupite doživotnu licencu Officea 2021 Pro! Veliki popust ističe za tjedan dana!
Podrška za Office 2016 i Office 2019 prestaje 14. listopada 2025. i neće biti proširenja niti proširenih sigurnosnih ažuriranja. Sve vaše aplikacije sustava Office 2016 i Office 2019 nastavit će funkcionirati. Nadogradite svoj posao, kreati... Pročitaj više
AMD najavio ažuriranja u svom portfelju AI proizvoda
AMD EPYC procesori, izgrađeni na široko rasprostranjenoj x86 arhitekturi, pružaju vrhunske performanse i jednostavnu kompatibilnost s radnim opterećenjem u usporedbi s rješenjima temeljenim na ARM-u. AMD EPYC procesori 5. generacije nadmašu... Pročitaj više
Star Wars: Knights of the Old Republic remake je još uvijek u razvoju
Od kada je preuzeo razvoj 2022. godine, remake igre Star Wars: Knights of the Old Republic od Saber Interactivea nije bio u centru pažnje, ali glavni operativni direktor Tim Willits uvjerava obožavatelje da je “sve o čemu su pričali još uvi... Pročitaj više
Counter-Strike 2 ponovno ruši rekorde
Counter-Strike 2 stalno ruši rekord svih vremena za najveći broj istovremenih igrača na Steamu. Čini se da svaki tjedan pada novi rekord, a najnovija brojka je zaista impresivna. Prije nekoliko dana, igra je dostigla 1,82 milijuna igrača, š... Pročitaj više
Punjači kroz povijest: Od glomaznih adaptera do pametnih rješenja za svakodnevni život
Punjači su nezamjenjivi pomoćnici u svijetu moderne tehnologije. Tijekom proteklih pola stoljeća, prešli su put od glomaznih adaptera za jedan zadatak do kompaktnih stanica koje istovremeno napajaju cijeli niz gadgeta. Koje punjače danas vr... Pročitaj više
Sve novosti