Razer je najavio novu seriju ergonomskih miševa Pro Click V2 s RGB osvjetljenjem
Objavljeno prije 7 sati - Sanja Ledinek

Razer je najavio novu seriju ergonomskih miševa Pro Click V2 s RGB osvjetljenjem
Budući da se Razer odavno repozicionirao kao čisti brend proizvoda za igre u brend tehnološkog trenda, Razer je 2020. lansirao seriju proizvoda RAZER PRODUCTIVITY usmjerenih na uredsku produktivnost, uključujući Pro Click miš i Pro Tap tipkovnicu, koji su svi bijeli s bijelim svjetlom, ali zbog nekih uvjeta tada nisu previše prihvaćen. U travnju ove godine, Razer je lansirao novu Pro Click V2 seriju ergonomskih bežičnih miševa, uključujući Pro Click V2 Vertical Edition i Pro Click V2, koji su optimizirani za dugotrajan rad i visoko precizne radne scenarije.
Pro Click V2 Vertical Edition
Pro Click V2 Vertical Edition prvi je Razerov vertikalni ergonomski miš s prirodnim nagibom od 71.7º koji simulira prirodno držanje rukovanja i smanjuje pritisak na zglob i podlakticu. Produženi oslonac za palac i donji klizni jastučić prikladni su za duge sate korištenja i smanjuju napetost mišića za cjelodnevno radno iskustvo bez stresa.
Osim toga, vertikalna verzija također podržava Razer AI Prompt Master, koji omogućuje AI alate trećih strana kao što su ChatGPT i Microsoft Copilot jednim klikom za postizanje generiranja sadržaja, sažimanja i prepisivanja rečenica, pomažući vam da održite visoku učinkovitost i kreativne rezultate na poslu.
Standardni Pro Click V2
Standardni Pro Click V2 ima kut nagiba od 30 stupnjeva za vođenje zgloba kako bi se održao prirodni neutralni položaj, krivulju tijela koja se prilagođava zakrivljenosti dlana i gumene bočne pragove s obje strane za poboljšanje prianjanja i smanjenje nelagode pri klizanju.
Također podržava funkciju tipke prečaca Razer AI Prompt Master i opremljen je kotačićem za pomicanje s dvostrukim načinom rada Razer HyperScroll (besplatno pomicanje i taktilno pomicanje odlomaka), bilo da želite brzo pregledavati duge stranice ili detaljno kontrolirati sučelje igre.
Razer Blade 18 gaming – prvo prijenosno računalo s Intel Thunderbolt 5 priključkom
Razer Blade 14 recenzija
Razer Edge – prijenosna igraća konzola napravljenu za igre u oblaku
Značajke osnovne tehnologije Laser Pro Click V2 serije
Vizualno, podržava višezonsko osvjetljenje pune baze, prilagodljive zaslone osvjetljenja i interaktivne obavijesti putem Razer Chroma RGB sustava, a može se sinkronizirati s više od 300 igara i drugih uređaja s omogućenom Chromom kako bi se stvorilo jedinstveno i impresivno okruženje.
Što se tiče osnovnog hardvera, serija Pro Click V2 opremljena je optičkim senzorom Razer Focus Pro 30K, koji ima točnost razlučivosti do 99.8%, koji može održavati stabilne performanse praćenja na širokom rasponu površina, uključujući staklo, i ugrađenim mehaničkim mikroprekidačem s vijekom trajanja od 60 milijuna klikova, pružajući izdržljivost i povratne informacije potrebne za dugoročni stabilan rad. Za okruženja s više uređaja, Pro Click V2 serija također podržava 5-smjerni način povezivanja, koji korisnicima omogućuje brzo prebacivanje između stolnih računala, prijenosnih računala i tableta s niskom latencijom i visokom stabilnošću putem Razer HyperSpeed Wireless tehnologije. Što se tiče trajanja baterije, miš podržava USB-C brzo punjenje, koje može osigurati oko 2~3 dana korištenja nakon 5 minuta punjenja, te ima inteligentni mehanizam za zatamnjenje koji automatski smanjuje svjetlosni efekt bez visoke svjetline, kako bi se produžio vijek trajanja baterije i smanjila potrošnja energije.

Objavljeno prije 7 sati
Od Mooreovog zakona do energetske učinkovitosti na prvom mjestu: Arm govori o pet ključnih promjena u dizajnu čipova u eri umjetne inteligencije
Industrija čipova ulazi u potpuno novo razdoblje — i to zahvaljujući eksploziji umjetne inteligencije. Mooreov zakon, koji je godinama bio neka vrsta svetog pisma za čipove, sve više pokazuje svoje granice. A kako Arm vidi stvari, AI je sad glavni motor koji tjera novu rundu inovacija u dizajnu čipova.
Mooreov zakon pada u drugi plan, a AI diktira pravila
Od vremena kad su se performanse procesora udvostručavale svake dvije godine, do današnjih ogromnih troškova proizvodnje i fizičkih limita, jasno je da stari pristupi više ne funkcioniraju kao prije. AI je donio goleme zahtjeve za računalnom snagom, a uz to i veliku potrošnju energije. Primjer? Novi NVIDIA-ini Blackwell B200 čipovi mogu trošiti i do 1 kilovat po komadu. To je totalno izvan dosega klasičnih server dizajna. Goldman Sachs čak procjenjuje da bi AI mogao povećati potrošnju energije u podatkovnim centrima za 160%, do te mjere da bi neki super podatkovni centri mogli trebati vlastitu elektranu!
AI nije samo gladan energije, već donosi i nove sigurnosne prijetnje
Prema izvješću DarkTracea, čak 74% organizacija susrelo se s prijetnjama baziranima na AI-u. Tu više nije riječ o klasičnim napadima — govorimo o AI sistemima koji sami uče, razvijaju se i napadaju. Zbog toga se i sigurnost čipova mijenja — više nije dovoljno samo se braniti. Danas se sve više ide prema konceptu “hardverskog povjerenja”. Arm je već ugradio cijeli set sigurnosnih slojeva u svoje dizajne: od TEE (trusted execution environment), sigurnosnih enklava, enkripcije, do zaštite memorije i oznaka (MTE). Uz to, promoviraju PSA certifikate za sigurnosne temelje sljedeće generacije čipova.
5 velikih promjena koje mijenjaju pravila igre u dizajnu čipova
Arm vjeruje da će budućnost dizajna čipova ići u ovih pet smjerova:
- Timski rad na visokoj razini – više nema mjesta za izolirani rad. Proizvođači čipova, pakiranja, IP-a i sustava moraju raditi zajedno, od samog početka.
- Razmišljanje na razini cijelog sustava – performanse se više ne mjere samo brzinom CPU-a. Bitni su i napajanje, memorija, hlađenje i kako se sve to uklapa u jednu smislenu cjelinu.
- Standardizacija sučelja – da bi čipovi bili stvarno modularni, moraju imati jasne i ujednačene standarde. Tu se priča o čipletima, power interfaceima i sličnim stvarima.
- Fokus na energetsku učinkovitost – zaboravi na “što više snage po svaku cijenu”. Sada je prvi kriterij “koliko toga možeš napraviti po jednom vatu energije”.
- Specijalizirani AI akceleratori – kako se AI sve više koristi u različitim područjima, trebamo specijalizirane čipove za različite zadatke: od obrade videa i slike, do glasovne AI.
AI pomaže dizajnirati još bolje AI čipove
Ono što je posebno zanimljivo je to da AI ne samo da koristi čipove, već ih sada i sam dizajnira. Uz pomoć strojnog učenja, AI pomaže kod:
- rasporeda elemenata na čipu
- simulacija potrošnje
- optimizacije memorije i instrukcija
To stvara novu petlju dizajnerskog feedbacka: AI pomaže dizajnirati bolje AI čipove, koji će opet pomoći razvijati još bolje AI sustave. Ludo, zar ne?
Hardver + softver = ključ za budućnost AI čipova
Arm posebno naglašava da dobar AI čip nije samo stvar dobrog hardvera. Potrebna je duboka integracija sa softverom. Zato podržavaju sve glavne AI okvire (PyTorch, TensorFlow itd.), grade otvorene platforme s gotovim SDK-ovima i API-jima potiču proizvođače da surađuju s open-source zajednicom. žele smanjiti troškove i barijere za prelazak na nove AI sustave. Kad skaliranje više nije dovoljno za rast performansi, dizajn mora postati pametniji, sveobuhvatan i više od “samo” hardvera. AI ne koristi samo čipove — on ih i mijenja iz temelja.
Kako Arm kaže: Čipovi budućnosti bit će dizajnirani da plešu s umjetnom inteligencijom. Ovo više nije samo evolucija hardvera – ovo je potpuna rekonstrukcija cijele industrije.

Objavljeno prije 7 sati
OnePlus 13T razbija "nemogući trokut"
Prema tradicionalnom dojmu, mobiteli s malim zaslonom imaju slabo trajanje baterije i loše performanse. Ukratko, vrlo su neprikladni za svakodnevnu upotrebu. Međutim, OnePlus 13T
rješava trenutne bolne točke donoseći dobro trajanje baterije i snažne performanse.
Po prvi put, OnePlus 13T koristi metalni Rubikov Cube Deco dizajn, koristeći jednodijelni modul leće od aluminijske legure, koji zauzima 7,5% stražnjeg dijela cijelog uređaja, a izbočina je samo 2,15 mm. Dostupan jecu tri boje: Morning Mist Grey, Sudden Pink i Cloud Black, od kojih svaka usvaja mat dizajn s niskom zasićenošću. U gornjem lijevom kutu dodan je novi dizajn tipke prečaca, koji je prikladan za korisnike za brzo prebacivanje između zvuka/vibracije, uključivanje svjetiljke, bljeskalice jednim klikom, ne ometaj, kameru, snimanje, prijevod, snimku zaslona ili postavljanje na nikakvu funkciju. Teži samo 185 g, i dalje zadržava karakteristike laganosti i jednostavnosti nošenja, što je zaista rijetkost.
OnePlus 13T usvaja 6.32-inčni ravni OLED zaslon 1.5K rezolucije s ultra uskim okvirom, a kvaliteta zaslona je iznimno dobra. Ovaj zaslon podržava 100% DCI-P3 širok raspon boja, Dolby Vision, HDR Vivid, brzinu ažuriranja od 120 Hz i ima podršku prepoznavanje otiska prsta ispod zaslona. U isto vrijeme, zahvaljujući preciznoj kontroli kvalitete zaslona kao i tehničkom podešavanju ekskluzivnog samorazvijenog čipa zaslona P2, zaslon OnePlus 13T dosegao je prvu razinu u industriji u ujednačenosti svjetline i ujednačenosti boja, donoseći čist i transparentan A++ efekt zaslona.
Također je prilično moćan u pogledu zaštite očiju, opremljen je “Bright Eye Care 2.0″, koji podržava DC zatamnjenje pune svjetline, što može učinkovito smanjiti oštećenje stroboskopa na očima. Tu su i funkcije kao što su “Rain Touch 2.0″, “Glove Touch”, “Smart Rhino Touch” itd., bilo da radite mokrim rukama ili nosite rukavice, dodir je i dalje osjetljiv i precizan.
Qualcomm Snapdragon 8 Ultra
Koristi Qualcomm Snapdragon 8 Ultra mobilnu platformu i opremljen je do 16 GB LPDDR5X + 1TB UFS 4.0 , s ekskluzivnom samorazvijenom tehnologijom “Fengchi Game Core”,kako bi se postiglo ekstremnije izdanje CPU performansi i renderiranje grafike GPU igara. Tu je i prvi ekskluzivni “Ice River Cooling System”, sa samorazvijenim “E-sports Wi-Fi čipom G1″, koji može donijeti stabilnije i glatke performanse igranja u više scenarija. Lako može postići “beskonačan puni kadar” u pet mainstream igara: “Honor of Kings”, “Peace Elite”, “Genshin Impact”, “Against the Cold” i “Honkai: Star Dome Railway”. Za mainstream igre, OnePlus 13T također je surađivao s proizvođačima igara kako bi donio dubinsku optimizaciju.
U isto vrijeme, također donosi novog i nadograđenog pomoćnika za igranje, dodajući funkciju “kamere za igre”, koja podržava do 30 sekundi reprodukcije jednim klikom kako bi pomogla igračima da zabilježe prekrasne trenutke. Pomoćnik za igru također podržava funkciju “AI Lab”, koja igračima omogućuje automatsko preuzimanje predmeta i oslobađanje statusa kontrole u igrama Genshin Impact. Tu su i praktične funkcije kao što su “tihi start” i “poboljšanje boja”, koje korisnicima mogu pružiti bezbrižnije i ugodnije iskustvo igranja. Za hlađenje se brine grafit visoke toplinske vodljivosti i VC parna komora s površinom od 4400 mm² . Osim toga, OnePlus 13T također donosi prvu stražnju masku za mobitel u industriji posebno dizajniranu za odvođenje topline, “Ice River Back”, koja može postići učinkovitije i ujednačenije odvođenje topline.
Povezivost
Vrhunsko iskustvo igranja neodvojivo je od stabilne internetske veze. OnePlus 13T opremljen je G1 gaming Wi-Fi čipom, prvim čipom u industriji prilagođenim mobilnim mrežama za igranje, koji može postići Wi-Fi veze do više od 100 metara na šestom katu. OnePlus 13T također je opremljen s 11 antena velike snage, a 3 od njih su preuređene kako bi se postigao svestrani signal od 360°. Osim toga, OnePlus 13T opremljen je ekskluzivnom “privatnom mrežom za računalstvo u oblaku za igre”, koja može donijeti stabilne i glatke mrežne veze u pretrpanim scenarijima kao što su studentski domovi i učionice na fakultetima putem Wi-Fi-ja i mobilne dvostruke linijske pomoći.
Baterija
Baterija ima kapacitet od 6260 mAh, podržava brzo punjenje od 80 W. Koristi novi X24 silikonski ugljični anodni materijal, koji ima sadržaj silicijskog ugljika do 10% i gustoću energije do 851 Wh/L. OnePlus 13T također je opremljen ekskluzivnim pametnim mehanizmom za punjenje, koji može inteligentno identificirati scenarije punjenja i naučiti navike punjenja korisnika, te podržava više načina rada kao što su “Smart Speed Mode”, “Low Temperature Mode” i “Temperature Control Mode”, donoseći korisnicima personaliziranije iskustvo punjenja. Osim toga, podržava značajku premosnog napajanja koja je posebno dizajnirana za scenarije igranja. Kada korisnici pune i igraju igrice, telefon može zaobići bateriju i izravno napajati sustav, što može učinkovito smanjiti stvaranje topline i kašnjenje, dodatno poboljšati performanse igranja i produžiti vijek trajanja baterije telefona.
Kamere
Nasljeđuje OPPO-ov vodeći algoritam slike, donoseći vrhunske mogućnosti snimanja portreta u svojoj klasi. Glavna kamera koristi Sonyjev IMX906 od 50 milijuna piksela, podržava OIS optičku stabilizaciju slike i EIS elektroničku stabilizaciju slike te surađuje s 2x optičkim telefoto objektivom od 50 MP, koji podržava 4x zum bez gubitaka, s vrhunskim mogućnostima snimanja portreta u istoj klasi, bilo da se radi o širokokutnom snimanju pejzaža ili telefoto portretu izbliza. U potpunosti nasljeđuje isti “Algoritam slike super svjetla i sjene” i “Algoritam kvalitete Ultra HD slike” kao i vodeći OPPO, dodatno poboljšavajući računalne mogućnosti jasnoće, boje, svjetla i sjene te čineći prikaz odnosa svjetla i sjene točnijim. Osim toga, OnePlus 13T također donosi niz vodećih tehnologija za snimanje i obradu portreta kao što su “Portrait Mode 4.0″, “Portrait Capture” i “Portrait Retouching”, čineći portrete prirodnijima i nježnijima.
Osim toga, OnePlus 13T također je opremljen istom tehnologijom “Instantaneous Dual Frame” kao i vodeći model, koja donosi funkciju “Shadowless Capture”, koja može povećati brzinu odziva zatvarača telefona do četiri puta. Ova je značajka primjenjiva na normalan način snimanja, način snimanja portreta i način snimanja noćne scene, a s brojnim AI tehnologijama snimanja kao što su “AI Removal 2.0″, “AI Deblurring” i “AI Dereflecting”, OnePlus 13T može pomoći zamrznuti najbolje trenutke iz svakodnevnog života, sporta i putovanja, tako da ne možete požaliti u istaknutim trenucima.
ColorOS 15
Korisničko sučelje je nadograđena verzija ColorOS 15 koji donosi “pozadinsko slaganje više zadataka”, “slaganje obavijesti” i druge optimizacije značajki, ubrizgavajući ugodnije i glatko iskustvo u svaki detalj svakodnevnih operacija. Ovaj put, donosi i Androidov najmoćniji animacijski efekt “Large Folder Free Transformation”, vizualno i operativno iskustvo je koherentno i jednostavno, a tu je i povratna informacija o dinamičkom efektu kada se ograničenje povuče, puna detalja.
U složenim scenarijima u kojima se istovremeno otvara više aplikacija i više prozora, ColorOS 15 također donosi najnoviju funkciju “Free Floating Window-Floating Window Jump”, koja može slobodno pretvoriti sadržaj plutajućeg prozora i glavnog zaslona, te može postići slobodu podijeljenog zaslona jednom rukom jednim pritiskom i jednim povlačenjem, čineći operaciju skoka u igri svilenkastijom i praktičnijom, a može se dovršiti i operacija jednom rukom.
Sve u svemu, OnePlus 13T savršen je za one koji vole male ekrane i vole igrati igre. Preporučena cijena na kineskom tržištu počinje od 2899 juana, a očekuje se da će kasnije biti lansiran na međunarodno tržište.

Objavljeno prije 7 sati
Što su uopće Bluetooth kodeci?
Kad puštate glazbu s mobitela na Bluetooth slušalice, zvuk ne ide “direktno”. Prvo se mora “prevesti” u jezik koji i mobitel i slušalice razumiju – i to je ono što zovemo kodek. On komprimira i dekomprimira audio signal tako da zvuk može putovati bežično, brzo i bez da izgubi previše kvalitete.
Kako kodeci rade koristeći mobitel kao izvor zvuka i slušalice kao prijemnik? Kako to izgleda u praksi?
Na primjer, ako pustiš MP3 s mobitela na slušalice koje podržavaju LC3 kodek, proces izgleda ovako: Mobitel dekodira MP3 u PCM podatke (to je “čisti” digitalni zvuk). LC3 kodek te podatke komprimira. Ti podaci idu Bluetoothom do slušalica. Slušalice ih dekomprimiraju, pretvore u analogni signal i – čujete glazbu.
Zašto su kodeci bitni?
Jer direktno utječu na iskustvo slušanja. Ako pogodite pravi kodek (i slušalice koje ga podržavaju), dobit će te bolji zvuk, manju latenciju (kašnjenje), i bolju kompatibilnost. Ako pogriješite – zvuk može kasniti, biti loše kvalitete ili se stalno prekidati. Tri ključna faktora:
- Kvaliteta zvuka – bolji kodek = više detalja i bolji zvuk.
- Latencija – niža latencija znači bolji sync kod videa i gaminga.
- Kompatibilnost – oba uređaja (mobitel i slušalice) moraju podržavati isti kodek.
Tehnička osnova (s jednostavnim usporedbama)
- Brzina uzorkovanja (kHz) – Koliko puta u sekundi “uhvatiš” zvuk. Više = bolja preciznost. (CD ima 44.1 kHz, Hi-Res ide i do 192 kHz).
- Dubina bita (bit) – Koliko informacija se “upakira” svaki put kad se uzorak zabilježi. Više = bolja dinamika, puniji zvuk.
- Bitrate (kbps) – Koliko se audio podataka šalje u sekundi. Viši bitrate = bolji zvuk. Zamisli to kao vrata – što ih češće i šire otvaraš (uzorkovanje i bitna dubina), više zvuka pustiš unutra. Bitrate je brzina kojom taj zvuk “putuje”.
- Latencija (ms) – Vrijeme koje prođe od trenutka kad zvuk izađe iz mobitela do trenutka kad ga čuješ. Što manje, to bolje – posebno za filmove i igrice.
10 savjeta za postizanje najboljeg zvuka iz žičnih ili Bluetooth slušalica
Android vs. iOS: Koji operativni sustav nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama?
Pregled popularnih Bluetooth kodeka
- SBC (1993.) – osnovni i obavezni kodek za sve Bluetooth uređaje. Najniža kvaliteta, najšira podrška. Radi svugdje, ali nije baš za uživanje u glazbi ili filmovima.
Advanced Audio Codec) (2003.)- Kodek koji koristi većina iPhone uređaja i nekonzistentan je za Android. Ima bolji zvuk od SBC-a, dobar je za glazbu, YouTube i Apple Music. Međutim latencija oko 100–150 ms, nije idealan za gamere. - aptX (2010.)– Qualcommov kodek za Android korisnike. CD kvaliteta (16-bit/44.1 kHz) i niža latencija (~70–120 ms). Prve slušalice koje su podržavale aptX bile su Sennheiser MM 400-X.
- aptX Low Latency (2014.) – Za one koji ne žele da im zvuk kasni dok gledaju filmove ili igraju igre jer je latencija samo 32–40 ms. Nema Hi-Res podrške.
- LDAC (2015.) – Sonyjev Hi-Res Wireless kodek ( 24-bit/96 kHz, bitrate do 990 kbps). Zbog veća latencije (100–200 ms), kompliciran je za aktivaciju na Androidu (nije user-friendly), ali ima najbolji zvuk.
- aptX HD ( 2016.) -viša rezolucija = bolji zvuk. 24-bit/48 kHz, bitrate 576 kbps. Odlikuje ga veća latencija (~80–150 ms), pa nije za video/gaming, ali super je za uživanje u glazbi.
- aptX Adaptive ( od 2018.)-pametni kodek koji balansira kvalitetu i latenciju u realnom vremenu ( 24-bit/96 kHz, do 860 kbps, latencija oko 50–80 ms). To je Qualcommova “sve-u-jednom” opcija – ali treba i mobitel i slušalice koji ga podržavaju.
- LHDC (2018.) – još jedan Hi-Res kodek (Savitech), alternativa LDAC-u. Ima do 1.6 Mbps, 24-bit/192 kHz. Nije široko podržan – podržavaju ga neki Xiaomi i Huawei uređaji.
- Samsung Scalable Codec (2018). – Ekskluziva za Samsung uređaje (Galaxy Buds i telefoni). Do 600 kbps, 24-bit/48 kHz, niska latencija.
- LLAC (2019.) – ima naglasak na nisku latenciju. (~30 ms kašnjenja, 24-bit/48 kHz). Savršen za gamere koji žele bolji zvuk, ali nije široko rasprostranjen.
- LC3 / LC3plus (2020.) – nasljednik SBC-a i budućnost Bluetooth zvuka. Super učinkovit, niska latencija (~20–40 ms), odlična kvaliteta čak i pri nižim brzinama. Podržava do 1.6 Mbps i 32-bit/48 kHz. Naravno, sve ovo vrijedi i za zvučnike, playere, pa čak i auto sustave.
Nadamo se da vam je sada jasnije što su Bluetooth kodeci i kako utječu na doživljaj reprodukcije zvuka. Ako želite najbolju moguću kombinaciju za glazbu, gaming ili filmove – kodek koji koristiš stvarno je bitan. I dok stariji poput SBC-a odlaze u mirovinu, novi kao što je LC3 otvaraju vrata boljeg zvuka, manje kašnjenja i duljeg trajanja baterije. Budućnost zvuči – doslovno – bolje.

Objavljeno prije 7 sati
Je li američka vlada pogrešno shvatila pravi izvor moći Facebooka?
Pravna bitka između američke Federalne trgovinske komisije (FTC) i Meta Corporationa (Facebookove matične tvrtke) odvija se na sudu u Washingtonu, s fokusom na dugo svjedočenje izvršnog direktora Marka Zuckerberga. Međutim, prema novinaru Alexu Heathu iz The Vergea, koji je osobno pratio suđenje, tužba američke vlade, iako može proizaći iz legitimne zabrinutosti za moć Mete, pogrešno je usmjerena i zapravo ne otkriva izvor temeljne moći diva društvenih medija.
Analiza Alexa Heatha tvrdi da je FTC-ova antimonopolska tužba pogrešno usmjerena, ne uspijevajući se pozabaviti pravim izvorom Metine moći. FTC je kritiziran zbog korištenja tržišne definicije “osobnih društvenih mreža” koja je preuska i “smiješna” (uključujući samo Snapchat, MeWe), zanemarujući glavne konkurente kao što su TikTok, YouTube itd. i na temelju toga optužiti Metu za monopole. Metin temeljni izvor snage je mrežni efekt (što je više korisnika to ga je teže zamijeniti) koji FTC zanemaruje, a razdvajanje tvrtke možda neće biti dovoljno bez rješavanja pitanja mobilnosti podataka.
Definicija “smiješnog” tržišta?
Kako bi dokazao Metin monopol, FTC je razvio prilično usku tržišnu definiciju, nazvanu “usluge osobnih društvenih mreža”, koja se prvenstveno fokusira na povezivanje prijatelja i obitelji. Prema ovoj definiciji, FTC smatra da Metini konkurenti uključuju samo Snapchat i malo poznatu društvenu mrežu MeWe temeljenu na blockchainu. Ova definicija “prikladno” pomaže FTC-u da uspostavi de facto monopolističku poziciju za Metu s oko 80% tržišnog udjela u SAD-u. Međutim, Alex Heath misli da je ova definicija “smiješna”. Dokazi su da glavni odvjetnik FTC-a, Daniel Matheson, nije postavio Zuckerbergu niti jedno pitanje o MeWeu tijekom 13-satnog ispitivanja. Na pitanje Metinog odvjetnika, Zuckerberg je priznao da nikada nije ni čuo za MeWe prije tužbe. U međuvremenu, Zuckerberg je više puta opovrgnuo ovu usku definiciju, rekavši da je tržište društvenih medija vrlo “fleksibilno” i da pravi konkurenti danas uključuju TikTok, YouTube, iMessage, X, Telegram… koje je FTC isključio iz svoje definicije.
Ignoriranje “slona u sobi”
Prema Heathu, najveća pogreška FTC-a bila je usredotočiti se na akvizicije Instagrama i WhatsAppa prije više od desetljeća na potpuno promijenjenom tržištu, zanemarujući ključni čimbenik koji čini i održava Metinu snagu: mrežni učinci. Evo osnovnog principa: što više korisnika ima društvena mreža, to postaje vrjednija za svakog korisnika i teže ju je zamijeniti ili natjecati se. Zuckerberg je više puta iskoristio mrežni učinak kako bi izgradio svoje carstvo: koristeći Facebook za rast Instagrama, koristeći zajedničku infrastrukturu za skaliranje WhatsAppa (koji trenutno ima gotovo 3 milijarde korisnika), a nedavno je koristio Instagram za privlačenje korisnika na Threads. Sam Zuckerberg priznao je na sudu: “Ako je bilo koja aplikacija dovoljno velika, ima priliku proširiti se i raditi različite stvari.” Iako iskorištavanje jednog tržišta za zadiranje u drugo također može biti antimonopolsko pitanje (kao što je Google jednom tvrdio), priroda mrežnog učinka izvor je trajne moći koju jednostavno razdvajanje tvrtke možda neće u potpunosti riješiti.
Meta bi mogla izgubiti 7 milijardi dolara zbog Trumpovih carina protiv Kine
Zašto se Meta (bivši Facebook) suočava se s olujom?
Meta uvodi ažurirani video player na Facebooku: Što je novo?
Je li prodaja dovoljna?
Heath tvrdi da, čak i ako FTC dobije tužbu i prisili Metu da proda Instagram i WhatsApp, to bi moglo stvoriti samo kratkoročnu konkurenciju. Kako bi dugoročno ostali konkurentni, potrebno je riješiti temeljni problem mrežnog učinka, po mogućnosti omogućavanjem korisnicima da lako prenose svoje osobne podatke (profile, čak i popise prijatelja) na druge usluge. Međutim, provođenje ovoga je tehnička, privatna i pravna noćna mora. Međutim, interes korisnika za decentralizirane platforme kao što su Bluesky ili ActivityPub protokol (kojem se pridružio i Meta’s Threads) pokazuje da je želja za kontrolom podataka i interoperabilnošću na više platformi stvarna.
Može se vidjeti da se čini da tužba FTC-a protiv Mete, iako je tek započela, skrenula s puta. Usredotočujući se na stare ugovore i kontroverznu definiciju tržišta, FTC propušta priliku da se pozabavi temeljnijim pitanjima mrežnih učinaka i mobilnosti podataka – čimbenika koji ga stvarno čine jakim i koji bi dugoročno mogli ojačati monopolsku poziciju Mete. Ako se taj korijen ne riješi, čak ni pravna pobjeda FTC-a možda neće donijeti održivu konkurentsku učinkovitost na tržištu društvenih medija.

Objavljeno prije 7 sati
Prihod Alphabeta porastao je za 12%, a poslovanje u oblaku Google Clouda za 28%
Broj korisnika rezultata pretraživanja agregiranih umjetnom inteligencijom “AI Overviews” povećao se na 1,5 milijardi mjesečno.
Alphabet je objavio rezultate prvog tromjesečja fiskalne 2025., pokazujući povećanje prihoda od 12% i dobit od 20%. Taj prihod došao je od Googleovih usluga, uključujući pretplate na usluge, oglašavanje i prodaju hardverskih proizvoda, sa stopom rasta od 9,75%, dok je prihod od poslovanja Google Clouda dosegao povećanje od 28%, a prihodi od početnih tvrtki dosegli su 450 milijuna dolara, što je smanjenje u odnosu na isto razdoblje prošle godine.
Istodobno, Google je također objasnio da je Gemini 2.5 AI model trenutno dostupan na tržištu, a broj plaćenih korisnika Google One plana pohrane u oblaku i pretplatničkog plana YouTube Premium akumulirao se na više od 270 milijuna, a broj korisnika porastao je na 1,5 milijardi mjesečno lansiranjem “AI Overviews”, što je funkcija sažimanja rezultata pretraživanja temeljena na umjetnoj inteligenciji prošle godine.
Google će sljedeće donijeti više AI tehnologije u svoju ponudu usluga, a također planira zamijeniti postojeću uslugu digitalnog asistenta uslugom Gemini AI u ovoj godini, tako da više ljudi može komunicirati sa svojim mobilnim telefonima putem Gemini AI.

Objavljeno prije 1 dan
Što je BYOL i kada ga se isplati koristiti?
Kako se usvajanje računalstva u oblaku ubrzava, tvrtke ponovno procjenjuju svoje strategije licenciranja softvera kako bi optimizirale troškove i održale operativnu učinkovitost. Mnoge tvrtke koje migriraju u oblak suočavaju se s ključnom odlukom: nastaviti s modelima temeljenim na pretplati koje preporučuju dobavljači ili iskoristiti postojeća ulaganja u softver putem metode “Donesi svoju vlastitu licencu” (Bring your own license – BYOL).
Ovaj model omogućuje organizacijama korištenje trajnih licenci u okruženjima oblaka, eliminirajući potrebu za pretplatom na skupe, ponavljajuće naknade za licenciranje koje nameću pružatelji usluga u oblaku.
Što je BYOL i kako funkcionira?
BYOL je pristup licenciranju koji tvrtkama omogućuje prijenos postojećih trajnih softverskih licenci u javna ili hibridna okruženja u oblaku, kao što su Microsoft Azure, AWS ili Google Cloud Platform (GCP). Umjesto oslanjanja na skupe planove licenciranja u oblaku, tvrtke mogu implementirati vlastite licence na virtualnim strojevima ili infrastrukturi hostanoj u oblaku, održavajući vlasništvo i smanjujući dugoročne operativne troškove.
Pružatelji usluga u oblaku nude BYOL opcije, ali one dolaze s određenim uvjetima. Na primjer, Microsoftovi ugovori o Software Assuranceu i mobilnosti licenci određuju koje se licence mogu prenijeti na treće strane pružatelja usluga u oblaku. Razumijevanje ovih pravila ključno je za osiguranje usklađenosti uz istovremeno maksimiziranje prednosti BYOL-a.
Zašto razmotriti BYOL za svoju strategiju u oblaku?
BYOL model nudi nekoliko ključnih prednosti, što ga čini atraktivnom opcijom za tvrtke koje žele smanjiti troškove softvera uz održavanje fleksibilnosti:
- Smanjeni troškovi – Tvrtke mogu izbjeći skupe pretplate na oblak korištenjem postojećih licenci, što rezultira značajnim dugoročnim smanjenjem troškova.
- Vlasništvo i kontrola licence – Za razliku od pretplata u oblaku koje tvrtke obvezuju na kontinuirana plaćanja, BYOL pruža potpuno vlasništvo nad softverom, omogućujući tvrtkama da ga koriste neograničeno bez povećanja cijena.
- Fleksibilnost u cloud okruženjima – BYOL omogućuje organizacijama implementaciju softvera na platformi po svom izboru, bilo da se radi o javnom, privatnom ili hibridnom cloud rješenju.
- Usklađenost i sigurnost – Tvrtke zadržavaju kontrolu nad upravljanjem softverom, osiguravajući usklađenost s internim politikama i regulatornim zahtjevima.
- Održivost i optimizacija IT imovine – Ponovna upotreba postojećih licenci produžuje životni ciklus softvera, doprinoseći održivijem IT pristupu smanjenjem nepotrebne nabave softvera.
Prilikom prelaska na BYOL model, tvrtke se često suočavaju s izazovima u nabavi licenci, usklađenosti i integraciji u cloud okruženja. Tu tvrtke poput Forscopea, najvećeg softverskog brokera u regiji Srednje i Istočne Europe, igraju ključnu ulogu. Forscope se specijalizirao za pomoć tvrtkama da maksimiziraju svoje IT proračune pružajući isplative trajne softverske licence koje su u potpunosti u skladu s europskim propisima.
Putem certificiranih sekundarnih softverskih kanala za Microsoft licence, Forscope, najveći broker u Srednjoj i Istočnoj Europi, koji posluje u 9 zemalja, omogućuje tvrtkama implementaciju BYOL strategija bez prevelikog troška. Organizacije mogu smanjiti troškove licenciranja uz održavanje kvalitete softvera. Štoviše, stručnjaci Forscopea pružaju stručno vodstvo o mobilnosti licenci, osiguravajući da tvrtke ostanu usklađene uz optimizaciju troškova clouda.
Je li BYOL pravi potez za vaše poslovanje?
Iako BYOL pruža neosporne financijske i operativne prednosti, tvrtke bi trebale procijeniti ispunjavaju li njihova postojeća softverska sredstva uvjete za implementaciju u oblaku. Organizacije sa značajnim ulaganjima u trajne licence imaju najviše koristi, posebno u sektorima gdje IT troškovi igraju ključnu ulogu u profitabilnosti.
Suradnjom s pouzdanim softverskim partnerima, tvrtke mogu osigurati da je njihova BYOL strategija usklađena sa standardima usklađenosti, a istovremeno imaju koristi od isplativih softverskih rješenja. Kako se računarstvo u oblaku nastavlja razvijati, usvajanje dobro isplaniranog BYOL pristupa može biti prekretnica u optimizaciji IT proračuna i osiguranju dugoročnih softverskih ulaganja.
O tvrtki Forscope
Forscope, najveći broker softvera u srednjoj i istočnoj Europi, nudi potpuno licencirana softverska rješenja tvrtkama svih veličina, kao i javnim institucijama, kroz inovativan, troškovno učinkovit model akvizicije. Osim toga, tvrtka pruža sveobuhvatan paket usluga, uključujući tehničku podršku, kao i licenciranje i pravne savjete. Sa sjedištem u Češkoj Republici, Forscope djeluje u 9 drugih zemalja u srednjoj i istočnoj Europi. Tvrtka je certificirani Microsoftov partner te posjeduje certifikate ISO 9001:2015 i ISO 27001.
Za više informacija posjetite: Website | LinkedIn | Facebook

Objavljeno prije 1 dan
Gigabyte predstavlja Blackwellovog prvog niskoprofilnog igrača - GeForce RTX 5060 OC LP s tri ventilatora
Gigabyte je predstavio GeForce RTX 5060 OC niskoprofilnu grafičku karticu. Novost je opremljena sustavom hlađenja s tri ventilatora. Proizvođač je koristio sličan dizajn za prethodnu generaciju modela GeForce RTX 4060. Kartica se temelji na GB206 GPU-u s 3840 CUDA jezgri i 8 GB GDDR7 memorije koja podržava 128-bitnu sabirnicu. Proizvođač ne navodi radne taktove GPU-a.
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G recenzija
Gigabyte Z890 AI TOP recenzija
Gigabyte B860 Eagle WiFi6E & B860 Gaming X WiFi6E recenzija
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G recenzija
Navedena potrošnja energije kartice je 145 vata. Jedan 8-pinski PCIe konektor koristi se za dodatno napajanje. GeForce RTX 5060 OC Low Profile dugačak je samo 182 mm i visok 69 mm. Kartica dolazi s dvije montažne ploče: jedna je standardne veličine, druga je niskoprofilna. Kartica je debela s dva utora za proširenje.

Objavljeno prije 1 dan
Appleova upotreba različito privatnih podataka za poboljšanje arhitekture modela koja stoji iza usluge "Apple Intelligence" zapravo je generiranje različitih sintetičkih podataka
Apple je ranije u svom istraživačkom izvješću objasnio kako će koristiti podatke diferencijalne privatnosti za poboljšanje Apple inteligencije. Konkretno, metoda diferencijalnih podataka o privatnosti je generiranje različitih sintetičkih podataka i njihova usporedba s pristankom korisnika za dijeljenje podataka o korištenju s Appleom, kako bi se potvrdila ispravnost AI modela i poboljšao ga.
Apple naglašava da sintetički podaci ne uključuju nikakav sadržaj generiran podacima koje dijele korisnici, već podatke koji su stvoreni ni iz čega i racionalno agregirani, uključujući sadržaj koji odgovara različitim scenarijima i temama. Ovi sintetički podaci bit će distribuirani na uređaje koji su voljni dijeliti podatke s Appleom radi analize i usporedbe, kako bi se utvrdilo koji je sadržaj najtočniji, a zatim utvrditi treba li prilagoditi rad modela koji stoji iza usluge “Apple Intelligence”.
Apple ili Samsung, tko je najnoviji globalni lider?
Apple je na police stavio novu dvoslojnu IQ bazu za punjenje
Malo smo zabrinuti za budućnost Applea
Apple iPhone 16e recenzija
Apple je već poboljšao model koji stoji iza Genmoji usluga na ovaj način, a također će koristiti sintetičke podatke za poboljšanje modela koji stoji iza aplikacija kao što su “Image Playground”, “Image Wand” i “Memories” u foto albumima ili alatima za pisanje i vizualnoj inteligenciji, a također će koristiti sintetičke rezultate učenja podataka za poboljšanje funkcije sažimanja sadržaja e-pošte.

Objavljeno prije 1 dan
Chrome na Androidu dobiva impresivnije sučelje
Google Chrome, popularan web preglednik dobiva novo, impresivnije sučelje u ažuriranoj verziji 135.
Novost o kojoj govorimo odnosi se na sučelje kada koristimo geste za brzo prebacivanje s jedne kartice na drugu, među onima otvorenim u pozadini. Kao što možete vidjeti,a koje je podijelio 9to5Google, novo sučelje uključuje uklanjanje cijele gornje trake preglednika, kako bi se ostavila samo adresna traka.
Dakle, više nećemo vidjeti opcije za brzi pristup početnoj stranici Chromea, baš kao što nećemo vidjeti onu za otvaranje nove kartice, pristup rešetki svih ostalih kartica otvorenih u pozadini ili vezu na kontekstni izbornik Chromea koji obično nalazimo u gornjem desnom kutu.
Chrome za Android može dobiti glatke animacije gesta kao na iOS-u
Preglednik Chrome imat će ugrađeni ESET antivirusni mehanizam za otkrivanje zlonamjernog softvera
Google Chrome može prikazivati kartice s drugih uređaja
Googleov izbor čini se očitim: kada koristite geste, one koje kroz bočno pomicanje na Chromeovoj navigacijskoj traci, ne morate imati pri ruci brze opcije koje smo gore spomenuli.
Može proći nekoliko dana dok uvođenje ne stigne do svih.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Samsung mobiteli - 2. dioObjavljeno prije 7 minuta
EON TV (Telemach)Objavljeno prije 17 minuta
RAMDisk - Ubrzavanje kompa uz pomoc prebacivanja cache/temp foldera na RAM DiskObjavljeno prije 20 minuta
Windows 11 - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti...Objavljeno prije 38 minuta
Filmovi - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Posljednji dani rasprodaje za Praznik rada! Doživotni Office 2021 Pro već od 35,24 €! Iskoristite najbolju cijenu za Microsoftove licence odmah!
Kolege već koriste XLOOKUP kako bi ubrzali rad s podacima dok ste vi zaglavljeni s ručnim filtriranjem. Dok se drugi opuštaju tijekom blagdana, vješti profesionalci već su iskoristili Godeal24 rasprodaju za Praznik rada kako bi nadogradili... Pročitaj više
ViewSonicov novi M1 Max unaprjeđuje prijenosnu projekciju od 360° s ugrađenim Google TV-om
ViewSonic Corp. je predstavio pametni prijenosni LED projektor M1 Max, najnoviji dodatak svojoj seriji M1, ovjenčanoj nagradom iF Design, prepoznatoj po svom inovativnom 3-u-1 postolju od 360 stupnjeva. Dizajniran za moderne avanturiste i l... Pročitaj više
Honor GT Pro na razini top flagshipa
Honor je objavio top model GT Pro, koji predstavlja Snapdragon 8 Ultra vodeću verzijom mobilne platforme. CPU super velika frekvencija jezgre dosegla je 4.47 GHz, a glavna frekvencija GPU-a povećana je na 1200 MHz. Ostali aspekti su u osnov... Pročitaj više
Razer je najavio novu seriju ergonomskih miševa Pro Click V2 s RGB osvjetljenjem
Budući da se Razer odavno repozicionirao kao čisti brend proizvoda za igre u brend tehnološkog trenda, Razer je 2020. lansirao seriju proizvoda RAZER PRODUCTIVITY usmjerenih na uredsku produktivnost, uključujući Pro Click miš i Pro Tap tipk... Pročitaj više
Od Mooreovog zakona do energetske učinkovitosti na prvom mjestu: Arm govori o pet ključnih promjena u dizajnu čipova u eri umjetne inteligencije
Industrija čipova ulazi u potpuno novo razdoblje — i to zahvaljujući eksploziji umjetne inteligencije. Mooreov zakon, koji je godinama bio neka vrsta svetog pisma za čipove, sve više pokazuje svoje granice. A kako Arm vidi stvari, AI je sad... Pročitaj više
Sve novosti