Unreal Tournament 2003 Demo: DM Antalus Flyby Medium Quality:

U UT2003 Demo-u smo koristili modificirane HardOCP skripte za
benchanje jer se njima najlakše postižu izjednačeni uvjeti za sve sisteme i
najlakše se uspoređuju rezultati. Izjednačeno je ovdje riječ koja prevladava,
bilo u ne-overclockiranom, i u overclockiranom sistemu. Očito
je ovdje naša GF4 TI4200 grafička kartica imala pune ruke posla u punom smislu
riječi. Tek se na najnižoj rezoluciji vide razlike, i tu ABIT odnosi pobjedu,
ako 0.08 FPS smatrate nekom razlikom :)

Unreal Tournament 2003: DM Antalus Botmatch Medium Quality:

U botmatchu je još izraženija ograničenost grafičkom karticom
tako da nema baš previše smisla komentirati. Jedino čudi rezultat koji je postigla
ABIT IT7-Max2 u 1024 rezoluciji – za 3 FPS-a niži od suparnika. Ponovili smo
benchmark i situacija se ponovila – razlog ne znamo.

Unreal Tournament 2003 Demo: DM Antalus Flyby High Quality:

U Flyby High Quality benchmarku se ponavlja situacija iz prethodnih
benchmarka – GF4 Ti 4200 definitivno nije grafička kartica kojom možemo ostvariti
razliku. Nažalost, nismo imali ništa jače u vrijeme testiranja tako da se moramo
zadovoljiti ovim rezultatima.

Unreal Tournament 2003: DM Antalus Botmatch High Quality:

Ista situacija – tek na 1024 se vidi mala razlika gdje MSI odnosi
pobjedu, ali jedva.

SPECviewperf 7:

SPECviewperf 7 je svita testova za grafičke radne stanice koja
u biti više služi za testiranje grafičkog podsustava nego li cijelog sistema,
ali neki programi ipak više koriste CPU nego grafičku karticu, tako da smo uspjeli
dobiti različite rezultate. Ponoviti ćemo što koji od testova znači, tj koju
aplikaciju koristi:

* 3dsmax-01 = 3ds max
* ugs-01= Unigraphics
* proe-01 = ProEngineer
* drv-08 = DesignReview
* dx-07 = Data Explorer
* light-05 = Lightscape

U Drv-08 (DesignReview) vidimo najveći porast u performansama
– ovdje (kao i svugdje drugdje u SPECViewperf testu) ABIT odnosi titulu prvaka.