AMD ATi HD3870 X2 – dvoglavo čudovište
Datum objave 28.01.2008 - Krešimir Matanović
Rezultati testa i potrošnja
3DMark 06 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SM2.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SM3.0/HDR | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dobro nam poznata sintetika donosi prilično izjednačene rezultate,
no ipak laganu prednost daje HD3870X2 modelu, vjerujemo kako je za to zaslužan
nešto viši takt GPU-a.
COD 4 Modern Warfare |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA + Max AF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA + Max AF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Odlični COD4 više voli nVidijine kartice u svim slučajevima
što je najviše izraženo prilikom forsiranja AntiAliasinga i Anosotropic filteringa.
Prvi pravi test pokazuje kako je CrossFire nešto malo brži od HD3870X2 kartice
no to možemo pripisati višim taktovima GDDR4 memorije na karticama u CrossFireu.
World Of Warcraft TBC |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA + Max AF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA + Max AF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WOW bolje radi na AMD/ATi karticama a pri maksimalnim postavkama
HD3870X2 odnosi marginalnu pobjedu pred CrossFire kombinacijom. Ako se opet
osvrnemo na taktove, čini se kako je ovdje presudnija brzina GPU-a nego memorije.
S druge strane, SLI kombinacija dosta zaostaje u ovom testu, a kako ćemo iz
daljnjih grafova vidjeti to je jedini test u kojem ima zaostatak. Zanimljivo
je da su dobiveni rezultati vrlo čudni, npr. u 1920 CrossFire kombinacija
je brža nego na 1680, to možemo objasniti jedino da je kompletna konfiguracija
(CPU, GPU, RAM) udarila u zid i u svim AMD kombinacijama ne ide brže id 100FPS-a.
Unreal Tournament 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050(4xAA + 16xAF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA + 16xAF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom benchmarku je HD3870X2 marginalno sporiji od CrossFire
kombinacije u većini testova. SLI kombinacija ovdje pobjeđuje što je najviše
izraženo prilikom forsiranja AA i AF filtera.
COH Opposing Fronts |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AMD-ove kartice su ponovno izjednačene u pojedinim testovima
no da nešto nije u redu sa driverima vidljivo je iz činjenice da su forsiranjem
AA filtera AMD-ove kartice imale više rezultate nego bez. Valja napomenuti
da je na igru zaista bio primjenjen AA u što smo se uvjerili podrobnijim promatranjem
ekrana pri izvođenju testa. SLI kombinacija radi bez problema i odnosi premoćnu
pobjedu.
Crysis |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (4xAA) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iznimno zahtjevni Crysis se u DX10 postavkama vuče i na kombinacijama
kartica a prednost ipak daje nVidijinim karticama. AMD-ove kartice su ponovno
izjednačene sa laganom prednošću CrossFire kombinacije.
World in Conflict |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050(4xAA + 16xAF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (4xAA + 16xAF) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posljednji 3D test je ujedno i najčudniji od svih DX10 testova
jer performanse vole varirati pa smo pojedine testove morali više puta vrtiti.
HD3870X2 je ovdje u većini testova brži od CrossFire kombinacije ali ne i
od SLI-a.
Potrošnja
Potrošnja |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bez opterećenja (W) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pod opterećenjem (W) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za početak napomena kako rezultate potrošnje treba uzeti sa
rezervom jer su testovi vršeni na različitim platformama. Ako pretpostavimo
da je potrošnja otprilike ista onda je vidljivo kako AMD-ove kartice zahvaljujući
PowerPlayu troše manje električne energije kada nisu opterećene. No, kada
ih se optereti pokazuju veću "žeđ" od nVidijinih, a pogotovo HD3870X2.
Potrebno je dakle imati kvalitetno napajanje ukoliko ciljate na ovu karticu
(ili dvije).
Forum
Objavljeno prije 12 minuta
Nadolazeći AMD socketi, ploče i procesoriObjavljeno prije 12 minuta
optika opcenito pitanjeObjavljeno prije 16 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 40 minuta
PC Ekspert DonatorsObjavljeno prije 55 minuta
Kutak za Dell laptope (Latitude, XPS, Precision, Vostro)Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti