S.T.A.L.K.E.R.


1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
70,364
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
66,58
  
Radeon HD 2900 XT
62,96
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 7
2
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
71,19
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
62,57
  
Radeon HD 2900 XT
56,6
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 7
2
 

Famozni S.T.A.L.K.E.R. je pridošlica u našem arsenalu testova. Isprva smo skoro odustali od testiranja s ovim naslovom s obzirom da nije bilo moguće napraviti timedemo. Ipak, zajedno s prvom zakrpom stigla je i mogućnost kreiranja predefinirane putanje lika i to iz ptičje perspektive. Nažalost, podaci koje je izbacio test ne govore nam mnogo, premda smo od ovog naslova očekivali osjetno bolje skaliranje performansi. Glavni problem je što nije moguće forsirati AA postavke već je neka vrsta blagog AA algoritma integrirana u sam engine igre. Premda smo sve postavke nabili do kraja, razlika među karticama je prilično malena, posebice u nižoj rezoluciji, no jasno je da GeForceovi u ovom testu vode glavnu riječ.

Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
68
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
59
  
Radeon HD 2900 XT
55
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7
0
 
1280×1024 @ 8xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
65
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
56
  
Radeon HD 2900 XT
46
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7
0
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
63
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
53
  
Radeon HD 2900 XT
50
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7
0
 
1680×1050 @ 8xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
60
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
50
  
Radeon HD 2900 XT
40
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7
0
 

Quake IV je standardno domaći teren za nVidijine grafičke kartice, a ništa se nije promjenilo niti s pridošlicom u obliku Radeona HD 2900 XT. Ipak, i ovdje treba primjetiti kako performanse s prelaskom na 8xAA algoritam oštro padaju u odnose na vrijednosti postignute s blažim postavkama.