Kristalno oštra slika je odlična stvar, no korištenje AA u bilo kojem obliku nosi sa sobom pad performansi. Ako govorimo o visoko-kvalitetnim AA modovima (dakle puno više od 4xMSAA), udar na performanse je itekakav. Tako je recimo s korištenjem najkvalitetnijih dostupnih AA modova i transparency AA algoritama moguće baciti bilo koju grafičku karticu na koljena u rezolucijama koje nikako ne spadaju kategoriju takozvanog High Definitiona.

S obzirom da smo u ovom drugom dijelu članka mjerili performanse kartica pod Windowsima Vista, test brzine pri korištenju različitih AA modova je izveden pod istim operativnim sustavom. Platforma korištena za mjerenje performansi je jednaka onoj koja je navedena u testnom sistemu. Ipak, postoje dvije iznimke u odnosu na starije testiranje. GeForce 8800 GTX smo morali vratiti ustupitelju pa ga nismo iskoristili u ovom mjerenju. To nije toliki problem budući da smo već zaključili kako je ova kartica preveliki zalogaj za novi Radeon, a u odnosu na njega osjetno se razlikuje i po cijeni. Druga razlika su nVidijini driveri. Ovaj put smo koristili ForceWare 158.24 za Windowse Vista. Riječ je o beta driverima koji su se pojavili u opticaju gotovo u isto vrijeme kada je HD 2900 XT službeno lansiran. Kao što je bilo i za očekivati, ovi driveri donose sa sobom, barem prema specifikacijama, povećanje performansi.

Prije nego što bacimo pogled na rezultate, svakako treba istaknuti jedan veliki problem koji se pojavio pri mjerenju AA performansi, ali i pri svim ostalim mjerenjima. Kao što vjerojatno znate, većina modernih igara u sebi ima kontrole pomoću koji je moguće uključiti AA. no ove kontroler često nisu unificirane i podržavaju vrlo malen broj predefiniran modova koji se standardno koriste. Sve ostale modove je potrebno forsirati putem drivera, no u tom slučaju često nije moguće znati što se točno događa s kvalitetom slike bez uzimanja screenoshotova što je izuzetno vremenski zahtjevno. Ne treba niti spominjati da je traženje rješenja za evidentirane probleme još zahtjevnije. To nas sve dovodi u situaciju da zapravo nismo sigurni da li se na engine igre zaista apliciraju AA modovi koje smo odredili. Još zanimljive je da određivanje AA modova preko opcija u igri i forsiranje jednakih postavki putem drivera ne daje jednake rezultate. Primjer za to je recimo upravo Lost Coast gdje kod GeForce kartica 4xMSAA algoritam određen preko same igre ima lošije performanse nego kad isti algoritam forsiramo direktno preko drivera. Nekak kompromis i ruku na srce improvizacija je forsiranje svih postavki putem drivera kartice osim u slučaju da to nije moguće izvesti. Primjer za potonju situaciju je recimo Farcry gdje s Radeonom nismo uspjeli forsirati postavke putem drivera, dok bi recimo GeForce kartice imale bugove s HDR-om u kombinaciji s AA modovima kao bi se AA modovi uključivali pomoću postavki u igri, a ne direktno preko drivera. Sve u svemu – cirkus.

FSAA

1280×1024
GeForce 8800 GTS @ 4xAA
100,36
  
GeForce 8800 GTS @ 8xAA
95,93
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA
90,7
  
GeForce 8800 GTS @ 8xQAA
89,98
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA
78,97
  
GeForce 8800 GTS @ 16xQAA
78,76
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA narrow-tent
68,52
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA wide-tent
65,87
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA narrow-tent
42,07
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA wide-tent
40,07
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 10
5
 
1680×1050
GeForce 8800 GTS @ 4xAA
81,83
  
GeForce 8800 GTS @ 8xAA
76,37
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA
72,47
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA
62,2
  
GeForce 8800 GTS @ 8xQAA
60,39
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA narrow-tent
51,75
  
Radeon HD 2900 XT @ 4xAA wide-tent
49,7
  
GeForce 8800 GTS @ 16xQAA
49,2
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA narrow-tent
31,06
  
Radeon HD 2900 XT @ 8xAA wide-tent
29,59
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 10
5
 

Performanse pri korištenju novih CFAA modova oštro padaju s tim da je pad performansi opet nelogičan, kao i u mnogim drugim testovima koje smo izveli do sada. Naime, čim se prebacimo na narrow tent filter, performanse oštro padaju što bi čak i mogli prihvatiti da pri prebacivanju na 50% zahtjevniji filter nemamo sličan pad performansi. Naime, pri prelasku s narrow tent na wide tent filter (6xCFAA na 8xCFAA i 12xCFAA na 16xCFAA) pad performansi je izuzetno malen. Što se pak tiče performansi sa CSAA filterom kojeg nudi GeForce, situacija je doista odlična budući da je pad performansi pri prelasku s 4xMSAA na 16xCSAA (maksimalni mod kvalitete) 20-ak posto u pri nižoj i 40-ak posto pri višoj rezoluciji. Ako to usporedimo s Radeonom, da ne znamo bolje rekli bi da kartica ima 256-bitni, a ne 512-bitni memorijski kontroler.

Sad kad znamo što se događa pri korištenju novih AA modova, pogledajmo kako se naše kartice ponašaju u Windowsima Vista koje proizvođaći hardvera zajedno s Microsoftovom guraju u prvi plan kad je riječ o igranju.