Quake IV – Vista


1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTS 640 MB @ Vista
74,1
  
Radeon HD 2900 XT @ Vista
62,9
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
59
  
Radeon HD 2900 XT
55
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 
1280×1024 @ 8xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTS 640 MB @ Vista
68,4
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
56
  
Radeon HD 2900 XT @ Vista
56
  
Radeon HD 2900 XT
46
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTS 640 MB @ Vista
62,7
  
Radeon HD 2900 XT @ Vista
56,7
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
53
  
Radeon HD 2900 XT
50
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 
1680×1050 @ 8xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTS 640 MB @ Vista
55,1
  
GeForce 8800 GTS 640 MB
50
  
Radeon HD 2900 XT @ Vista
41,8
  
Radeon HD 2900 XT
40
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 

Od kada testiramo grafičke kartice i pišemo o njima, igre koje su izašle iz id Softwarea osjetno se bolje vrte na nVidijinom hardveru. To se nije promjenilo niti s prelaskom na Vistu. S druge strane, u ovom testu posve neočekivano vidimo da obje kartice uspjevaju nadmašiti brojke dobivene pod Windowsima XP s tim da se to posebno odnosi na GeForce 8800 GTS.

Ovo je ujedno i naš posljednji test pod Windowsima Vista. Inicijalno smo namjeravali koristiti i nedavno objavljeni demo igre Lost Planet budući da dotični demo postoji u DX10 verziji, a nVidija se s njim jako busa u prsa. Na kraju je ispalo da igra praktički ne radi na AMD-ovom hardveru zbog ogromne količine bugova pri renderiranju što nas je prisililo da je ne koristimo u sklopu ovog testa. Situacija s DX10 testovima i naslovima je trenutno izuzetno loša budući da niti Call of Juarez niti Lost Planet ne ostavljaju dojam aplikacija koje su rađene nezavisno, bez petljanja AMD-a i nVidije. To posebno dolazi do izražaja ako znamo povijest ovih igara. Call of Juarez je originalno izdan kao DX9 igra u nVidijinom programu The Way Its Meant To Be Played, a moguće je da će i DX10 verzija nositi isti logo. Istovremeno je igra iskorištena kao marketinški alat AMD-a. Lost Planet je pak originalno programiran i izdan na Xboxu 360, konzoli koju pokreće ATI-jev Xenos GPU koji je ujedno i prva generacija ATI-jeve unificirane arhitekture. Danas pak imamo situaciju da igru na PC platformi gura nVidija. Nije li pomalo nelogično da igra koja je portana s Xboxa 360 ima toliko mnogo bugova na hardveru koji je sličniji Xboxovom nego nVidijin?

Dosta s testovima na tvorničkim taktovima, vrijeme je da pogledamo kako se Radeon HD 2900 XT ponaša pod pravim opterećenjem!