Na prethodnoj smo stranici spomenuli da novi HD Radeoni podržavaju programabili MSAA filter što je rezultiralo implementacijom Custom Filter AntiAliasinga. Ovaj novi AA mod bi trebao biti direktna konkurencija nVidijinom CSAA (Coverage Sample AntiAliasing) algoritmu koji je implementiran na GeForce 8 seriji kartica. Kao što vidimo na donjim dijagramima, CFAA algoritam proširuje područje uzimanja uzoraka iz standardnog pravokutnika koji se rabi kod standardnog MSAA algoritma u elipsu. Na prvi pogled bi se moglo reći da to i nije baš najbolja ideja budući da bi na ovaj način moglo doći do zamućenja. Ipak, jedan feature ovog novog filtera nismo spomenuli, a to je mogućnost otkrivanja rubova tekstura. CFAA algoritam se naime adaptivno primjenjuje na rubovima tekstura i to u smjeru u kojem tekstura ide. Vjerojatno ste primjetili da filter nije okrugao već elipsoidan. Ako je suditi prema AMD-ovim dokumentima, elipsa se u praksi orijentira prema rubu teksture. Što se tiče ostatka slike i dalje se primjenjuj standardni četverokutni filter.

Trenutno su u driverima ponuđene tri mogućnosti filtriranja, sa standardnim filterom u obliku pravokutnika, narrow tent i wide tent filterom. Za skaliranje filtera brine se jedan te isti kliznik pa npr. postavljanjem maksimalnog broja uzoraka (8x) i korištenjem standardnog MSAA filtera dobijamo standardni 8x MSAA. Prebacivanjem na Narrow Tent filter dobijamo 12x CFAA, a korištenjem Wide Tent filtera dobijamo 16x CFAA.

Nažalost nismo stigli napraviti isprobati CFAA filter u praksi i usporediti ga s nVidijinim CSAA filterom, pa ćemo to napraviti naknadno. S druge strane, koliko zapravo korisnika rabi filtere veće od 4x MSAA?