AMD Carrizo Tech Day
Datum objave 03.06.2015 - Krešimir Matanović
AMD Carrizo Tech Day - prvi dio
AMD je prošli tjedan u okolici Munchena (Schloss Hohenkammer), okupio europske novinare kako bi nam predstavili tehnologiju i mogućnosti njihove nove Carrizo mobilne platforme. Danas ju i službeno predstavljaju na sajmu Computex u Taipeiu pa su i informacije koje smo mi saznali sada javne. Riječ je o potpuno novoj platformi koja donosi pravi SoC dizajn jednog APU-a i zapravo je zadnja iteracija Bulldozer arhitekture. Carrizo donosi unaprjeđenju GCN grafiku, x86 Excavator jezgre, integrirani southbridge, punu HSA 1.0 arhitekturu, AMD sigurnosni procesor (ARM) i još mnoštvo toga u 15 i 35W pakiranjima.
Kako bi dobili najbolje informacije o novoj platfromi AMD je doveo ključne ljude za Carrizo pa je tako Tech Day otvorio Kevin Lensing koji je stariji direktor za klijentske proizvode. On je naglasio kako ova šesta generacija APU-a (priznajemo, bolje zvuči od konkurentove pete generacije), cilja na najmasovnije tržište u kojem se trenutno nalazi čak 62 milijuna prijenosnika. Sami priznaju kako je to tržište na kojem su imali najmanje uspjeha i kako je Carrizo specifičan “tailor made” proizvod za prijenosnike u cjenovnom razredu 400 do 700 USD. Uz to, tvrde kako će sada korisnici za 500 USD dobiti više nego što su do sada imali jer će prijenosnik s Carrizom uz klasične zadatke poput surfanja internetom, muzike, e-maila i video chat-a moći u potpunosti odraditi i content creation, video streaming, photo i video management te gaming.
Najjači pripadnik Carrizo obitelji APU-a, FX-8800P donosi glatke performanse u online igrama tipa DOTA 2 (preko 30 FPS-a u FullHD-u pri maksimalnim postavkama), zatim LOL (blizu 50 FPS-a u FullHD-u pri maksimalnim postavkama) te CS Global Offensive (blizu 40 FPS-a u Full HD-u pri maksimalnim postavkama). Online igranje je kao što znamo vrlo važan segment gaminga, a samo u Kini je preko 7 milijuna igrača. Uz grafiku u APU-u, i podrška je Dual Graphics konfiguracije standardna, a novost u ovom segmentu je i FreeSync podrška. Vrlo bitna za gaming je autonomija prijenosnika, a po njihovim mjerenjima tipičan prijenosnik sa FullHD-om i naj jačim FX-8800P APU-om će izdržati do dva sata na bateriji što je gotovo duplo više od sličnog prijenosnika sa FX-7600 APU-om.
Uz Lensinga je tu bio i Darren Hayward koji je dizajner igara u Codemastersu. On je govorio o po našem mišljenju odličnom Dirt: Rally naslovu koji donosi povijesne i moderne rally automobile, poznate rally staze koje uključuju i Pikes Peak Hillclimb, a za vozače su tu i promjenjivi vremenski uvjeti koji će otežati igranje. Igra je podijeljena u prvenstvo i lige, online evente a novost je i mogućnost menadžmenta vlastitog rally tima. Neke od grafičkih značajki uključuju i HD Ambient Occlusion, Contact Hardening Shadows (veći realizam sjena), Forward+ (povećanje broja svjetala na sceni) te GPU Particles (efekti kiše i snijega se simuliraju na GPU-u (GPGPU)).
S tehničke strane nam je o novoj Carrizo platformi govorio svakako najkompetentniji čovjek za to. Sam Naffziger je AMD-ov Corporate Fellow i odgovoran je za razvoj tzv. “low power” tehnologija. Sam je jedan od glavnih inovatora AMD-ovih low power tehnologija (vlasnik je 113 patenata), a ima 26 godišnje iskustvo u industriji počevši od HP-a, preko Intela a u AMD-u je još od 2006. godine.
Ono po čemu je Carrizo poseban je što je riječ o prvom procesoru koji implementira HSA 1.0 arhitekturu, prvi koji donosi HEVC (x.265) podršku u mainstreamu, prvi koji ima ARM TrustZone procesor u sebi i prvi je to tzv. Performance APU u čistom SoC (System on Chip) dizajnu. Ono što na gornjoj slici vidimo je rezultat višegodišnjeg rada (na samom se dizajnu ovoga čipa radilo još od predstavljanja prve Bulldozer arhitekture). Na lijevoj je strani (crveno) GPU dio, dok se na desnoj razaznaju dva odvojena x86 modula, iznad kojoh je DDR/PHY dio, dok se ispod nalazi Northbridge i PCIe/Display mehanizmi, a u samom desnom donjem kutu je i Southbridge. Carrizo APU ima 29% više tranzistora nego Kaveri na istoj površini a donosi 15% više IPC performanse pri 40% nižoj potrošnji.
Glavni ciljevi u izradi Carrizo platforme su bili povećanje autonomije (čemu doprinosi i prava SoC konfiguracija), zatim preuzimanje liderske pozicije na području video obrade, gaminga i GPU Compute performansi, te donošenje značajnih pomaka u performansama. Na dizajniranju ovoga APU-a je radilo više od 1000 inženjera/dizajnera duže od tri godine, što dovoljno govori o kompleksnosti posla. Neke implementacije su primjerice vrlo kratko trajale (HEVC je ubačen za par mjeseci), dok su druge ipak trajale duže.
Carrizo APU-i su napravljeni u zrelom 28 nm proizvodnom procesu iz kojeg je izvučen maksimum, dolaze u FP4 pakiranju, a integriraju dva x86 modula (četiri Excavator jezgre), 8 Computing Unita treće generacije GCN grafičke arhitekture i u potpunosti su HSA 1.0 kompatibilni (Heterogeneous System Architecture). Podrška za DDR3 memoriju brzine 2133 MHz je standardna (premda će vjerojatno većina prijenosnika biti opremljena brzinom memorijom brzine 1600 MHz). Integrirani southbridge donosi 3 display mehanizma, TrueAudio podršku (Azalia HD Audio ili I2S), tu je novi UVD 6 mehanizam, podrška za x8 PCI-e 3.0, a napojna voda su sada tri – VDD, VDDNB i VDDGraphics.
Excavator x86 moduli po prvi puta odbacuju tradicionalnu Steamrollerovu Library implementaciju (ručni dizajn) i prelaze na High Density Library dizajn koji je donio drastično smanjenje u površini modula, povećanje FP Scheduler efikasnosti za 38%, poboljšanje u multiply-accumulate operacijama za 35% te I-Cache kontrolu za 35%. HD Library dizajn je donio izvrsne optimizacije po pitanju potrošnje energije no ujedno i ograničenja na 15W odnosno 35W TDP, jer preko 20W po modulu donosi smanjenje normalizirane frekvencije. To ujedno znači i kako vjerojatno nećemo vidjeti Excavator jezgre u procesorima višeg TDP-a.
Novosti u Excavatoru uključuju i poduplavanje L1 Data priručne memorije (uz zadržavanje iste latencije) ali i smanjenje L2, bolje predviđanje grananja (, branch Target Buffer je povećan za 50% a dodana je i ubrzana Flush funkcija u FPU za brže “flushanje” pipelinea). Nove instrukcije uključuju AVX2, MOVBE, SMEP i BMI1/2, a dodana su i nova Standby power stanja. Sva su poboljšanja rezultirala s 4 do 15% povećanja IPC performansi. Preko povećanog takta i IPC-a unutar istih 15W TDP-a novi će APU-i primjerice postizati do 55% više performanse u Cinebenchu nego prethodna generacija.
CPU sada predstavlja samo 16% jezgre, a kako Sam Naffziger objašnjava Bulldozer arhitektura je ionako bila više orijentirana ka serverima pa ju je bilo zapravo teško prilagoditi klijentskim potrebama. No, objašnjava dalje, sada sa svim ovim poboljšanjima i High Density Library dizajnom je konačno to to. Manju količinu L2 memorije kompenzira takt i veća količina L1 memorije. Upitan da li je SoC smjer za sve procesore rekao je da svakako jest, i kako su prednosti jasno vidljive te je uz upotrebu HD Library dizajna to smjer u kojem treba ići. No, ujedno je i spomenuo kako je ovo napravljeno na sazrelom proizvodnom procesu, vrlo visokog yielda i da zbog toga nije bilo većih problema. Saznali smo i kako Carrizo APU ima radni napon između 0.775V i 1.35V te kako je vrlo Turbo friendly. Jedna od stvari koja je doprinijela višim brzinama je i veća razdvojenost x86 modula pa je i disipacija bolja.
Sa strane video reprodukcije su se također napravile fundamentalne izmjene. Kod Kaveria je tipičan slijed bio UVD zapisuje u memoriju, pa GFX čita i zatim zapisuje u memoriju, da bi zatim display čitao iz memorije. Kod Carrizo arhitekture su ti koraci skraćeni pa se sada reprodukcija (playback) odvija po principu da UVD zapisuje u memoriju a display mehanizam uz pomoć novog video procesing pipelinea sliku šalje direktno na display. Ovime se uštedjelo preko 500 mW snage pri reprodukciji.
Kada smo kod UVD-a on je šeste generacije (pet puta više performanse od prethodnog UVD-a) i donosi nativni HEVC/H.265 dekoder sa 4K H.264 dekoderom. Tu je i 4K MJPEG decode funkcija, zatim VC-1/WmV profile D, MPEG-2, MVC i klasična MPEG-4/DivX podrška. UVD uvodi i dinamički power gating. Carrizo UVD u 25% vremena obradi jednu sliku/frame i ostatak vremena se u potpunosti isključi (dok druga slika ne pristigne na obradu) – ovo donosi 300 mW ušteda. U prijevodu, AMD tvrdi kako Carrizo donosi preko 9.5 sati playbacka na bateriji (razumnog kapaciteta).
Forum
Objavljeno prije 18 minuta
The Witcher 3: Wild Hunt (GOTY 2015)Objavljeno prije 19 minuta
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 24 minute
Vijesti i novosti o Intel procesorima i čipsetimaObjavljeno prije 26 minuta
Nvidia GeForce RTX 40X0 series (Ada Lovelace)Objavljeno prije 31 minuta
A1 - ex B.netNovosti
Black Friday rasprodaja je samo jednom u godini! Doživotna Office licenca za samo 15,29 €, i Windowsi 11 Pro po najnižoj cijeni!
Ponude za Crni petak 2024. dolaze i prolaze, ali teško je naići na onu koja se zaista ističe. Jedna od tih iznimaka su ovogodišnje ponude za Microsoft Office i Windows od Godeal24 Black Friday lude rasprodaje, koje vam pomažu uštedjeti viš... Pročitaj više
Što je NPU? Kako je TOPS pokazatelj brzine?
Postoje CPU-i, postoje GPU-ovi, a u protekloj godini svaka tehnološka tvrtka govorila je o NPU-u (Neural-network Processing Unit). Zašto cijela tehnološka industrija hvali prednosti neuronskih procesorskih jedinica. Sve je to zbog ludila... Pročitaj više
Black Myth: Wukong sprema iznenađenje koje dolazi kasnije ove godine
(izvor slike) Black Myth: Wukong privukao je veliku pozornost otkako je prvi put predstavljen. Promotivni prikazi gameplaya podigli su očekivanja igrača davno prije izlaska, a kada je igra napokon stigla, ispunila je sve što su obožavatelji... Pročitaj više
Hasbro radi na Magic: the Gathering Commander igri
(izvor slike) Magic: The Gathering trenutno je popularniji nego ikada, redovito izlaze novi setovi i surađuje s poznatim franšizama poput Marvel i Gospodara prstenova u sklopu programa Universes Beyond. Ipak, unatoč ogromnoj popularnosti st... Pročitaj više
Black Mesa zajednica oživljava Opposing Force s novim remakeom
Black Mesa je konačno završio razvoj 2020. godine, nakon više od desetljeća rada, ali zajednica još uvijek ne planira stati. Mali tim amaterskih developera najavio je remake Opposing Force pod nazivom FUBAR. Ovaj projekt, koji reinterpretir... Pročitaj više
Sve novosti