AMD R7 260X je kartica namijenjena nižem segmentu tržišta, koja uz pomoć 2GB buffera donosi 1080p igrivost i TrueAudio tehnologiju po preporučenoj cijeni od 139 USD. S obzirom na novo imenovanje, najlakše za objasniti u koji segment upada je ako kažemo kako ovaj model duhovni nasljednik HD7790 kartice s kojom dijeli mnogo toga zajedničkog. Za početak, tu je grafički procesor GCN arhitekture koji broji 896 stream procesora, tj. ima 14 Compute Unita, 56 teksturnih jedinica i 16 ROP-ova. Procesor je kao i do sada napravljen u 28 nm proizvodnom procesu, ima površinu od 160 kvadratnih milimetara i broji približno 2.08 milijardi tranzistora. Radni takt je podignut na 1.1GHz, a računalne performanse iznose 1.97 TeraFLOPS-a. Maksimalna propusnost iznosi 17.6 GPixela/s i 61.6 GTexele/s. Memorijsko sučelje je identično - 128-bitno, a na karticu je ugrađeno 2GB GDDR5 memorije efektivne brzine 6.5 Gbps (1.625 MHz) što rezultira propusnošću od 104 GB/s.
AMD-ova referentna kartica je duga oko 17.5 cm, a na crni se PCB smjestio crni aluminijski hladnjak sa plastičnim oklopom i 80 mm ventilatorom. Hladnjak je u radu vrlo tih (izmjereno oko 35 dB u Idleu i do 39 dB u Loadu), a zbog svoje visine kartica zauzima dva slota u kućištu. To je omogućilo i poprilično bogat set video izlaza koji uključuju dva DVI-I izlaza, jedan HDMI i jedan DisplayPort u punoj veličini. Eyefinity podrška je tu za maksimalnih šest monitora (tri preko jednog DP-a). Kartica ima jedan dodatan 6-pinski konektor za napajanje, a ostatak struje dobiva preko PCI-e 3.0 sučelja. Tipična potrošnja iznosi 115 W, a kartica standardno podržava i ZeroCore Power tehnologiju. Sa strane API podrške tu su DirectX 11.2, OpenGL 4.3 i podrška za novi AMD-ov low level API Mantle. Mantle će omogućiti programerima direktniji i potpuniji pristup hardveru i time omogućiti bolje iskorištenje potencijala.
TrueAudio tehnologija koju ova kartica za sada jedina podržava (do izlaska R9 290 i 290X modela) zaslužuje posebnu pažnju. Riječ je o sljedećem nivou Audio iskustva koje donosi potpuno programabilne audio cjevovode, što će omogućiti kreatorima igara sasvim nove mogućnosti kada su zvučni efekti u pitanju. Trenutni "budžet" kojim raspolažu audio inženjeri je oko 10% zauzeća procesora s čim ne mogu napraviti baš mnogo. Ono što AMD sada omogućuje je real-time audio performanse na GPU-u, bez obzira na instalirani CPU. To je omogućeno integracijom višestrukih Tensilica HiFi EP Audio DSP jezgara u čip. Sada audio inženjeri tako imaju dedicirani DSP sklop za zvučne efekte sa Streaming DNA mehanizmom (višekanalni programabilni descriptori, "Scatter gather" arhitektura), dijeljenom internom memorijom (384 KB, 8KB bankovi sa neovisnom arbitražom za pristup DMA i svakom DSP-u), i brzo sučelje niske latencije za pristup sistemskoj memoriji (do 64MB). Latencije će biti minimalne, jer će igra ili aplikacija preko audio middlewarea komunicirati sa TrueAudio tehnologijom te direktno sa onboard ili diskretnom audio karticom (3.5 mm jack, USB ili HDMI/DP). Ovo će omogućiti i korištenje specijalnih algoritama za 3D pozicioniranje u igrama, kako bi se dobio 3D efetk zvuka, zatim korištenje Reverbs-a (Echo), višestrukih audio/voice streamova i bolju kontrolu limitera. AMD nam je uz kartice i tehnologiju, prošli tjedan u Munchenu demonstrirao i zvučne efekte koji se mogu postići upotrebom ovakve tehnologije i jedino što možemo reći je da smo bili zadivljeni - višestruki izvori, bogatstvo zvuka i vrlo precizan 3D zvuk s najobičnijim slušalicama će uskoro postati stvarnost.
Test sistem
Test sistem :: Hardware |
Platforme |
Asus Rampage IV Extreme |
Procesor(i) |
Intel Core i7 3960X @ 4.5GHz |
Memorija |
4x 4GB DDR3 G.Skill @ 1866MHz |
Grafičke
kartice |
AMD Radeon R7 260X;
Driveri: Catalyst 13.11 Beta
|
Zvučna
kartica |
On Board |
Napajanje |
Thermaltake Grand 1.05kW |
Hard
disk(ovi) |
Hitachi 500GB SATA II |
DVD-RW |
HP GSA-H60L |
|
Testni sistem :: Software |
OS |
Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 |
Chipset
datoteke |
Intel 9.1.0.1007 |
DirectX
verzija |
11 |
3DMark |
2013, Firestrike |
Bioshock Infinite |
In game benchmark, DX11 |
Heaven Benchmark |
v.2.5 |
LuxxMark |
v.2.0, Room |
Hitman Absolution |
Very High |
Metro Last Light |
Benchmark, DX11, High |
Sleeping Dogs |
High |
Metro Last Light |
High, SSAO OFF, TESS. OFF |
Tomb Raider |
Ultimate & Ultra |
|
Način testiranja i overclocking
Naš standardni test sistem je već dobro poznat a baziran je na Asusovoj Rampage IV Extreme ploči, Intelovom i7-3960X procesoru i ukupno 16GB (4x 4GB) G.Skillove radne memorije brzine 1866MHz. Broj benchmarka se nije znatnije mijenjao u odnosu na prethodne testove, a sada smo jedino koristili niže postavke kako bi kartica zadržala solidnu razinu gameplaya. U tablicama ćete vidjeti i rezultate nekih ranije testiranih kartica, što se ponajprije odnosi na Asusovu HD7790 DCU II OC. Za ovaj test smo imali premalo vremena nabaviti konkurentne modele, no tablice ćemo svakako popunjavati s vremenom kada će se vidjeti i puna slika performansi nove R7 260X kartice. Uz standardan test overclockinga proveli smo i testove zagrijavanja te potrošnje kroz nekoliko naslova, a kao i uvijek mjerena je potrošnja cijelog sistema. Vrijednosti buke koju spominjemo u članku smo dobili mjerenjem uz pomoć Nexus 4 smartphonea (Android 4.3) i SoundMeter aplikacije.
Overclockirali smo uz pomoć CCC-a, koji nam je dopustio solidne vrijednosti za igranje. Maksimalu smo pronašli na 1240 MHz za GPU i 1800 MHz za memoriju (7.2 Gbps efektivno) što su dobre vrijednosti i trebale bi donijeti vidljiv pomak u performansama. Ovo su također znatno bolje vrijednosti od onih koje smo dobili sa Asusovom HD7790 karticom koja ima sličan ili gotovo isti grafičk
3DMark
|
|
FireStrike |
AMD R7 260X |
3784 |
|
|
|
Asus HD7790 DCU II OC |
3736 |
|
|
|
XFX R7770 Black OC |
2914 |
|
|
|
Sapphire HD7730 1GB |
1642 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Za početak 3DMark u kojem kao što vidimo R7 260X marginalno vodi ispred overclockirane Asusove HD7790 s kojom dijeli istu platformu.
Heaven Benchmark
|
|
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tess. |
Asus HD7790 DCU II OC |
25,1 |
|
|
|
AMD R7 260X |
25 |
|
|
|
XFX R7770 Black OC |
21,2 |
|
|
|
AMD HD7770 |
19,3 |
|
|
|
Asus GTX650 DCU |
15,8 |
|
|
|
Sapphire HD7730 1GB |
11,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Razlika u ovome testu je minimalna, pa je jasno kako će s overclockiranom HD7790 biti lako stići novu R7 karticu.
Bioshock Infinite
|
|
1920x1200 |
AMD R7 260X @ OC |
55,59 |
|
|
|
AMD R7 260X |
49,76 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920x1200 w. DDOF |
AMD R7 260X @ OC |
39,91 |
|
|
|
AMD R7 260X |
35,84 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Bioshock smo testirali na maksimalnim postvakama gdje je kartica dala vrlo dobru razinu gameplaya no tek s isključenim DDOF-om. Isto tako, ovo je prvi graf u kojem vidimo rezultat overclockirane kartice koja je brža za oko 11%.
Hitman Absolution
|
|
1920x1200 @ 4xAA |
AMD R7 260X @ OC |
28,23 |
|
|
|
AMD R7 260X |
25,52 |
|
|
|
Asus HD7790 DCU II OC |
24,06 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920x1200 @ 0xAA |
AMD R7 260X @ OC |
44,85 |
|
|
|
AMD R7 260X |
40,73 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
I Hitmana smo testirali s najvišim postavkama, no za kakav takav gameplay je potrebno isključiti Anti-Aliasing. Ovdje vidimo i kako je nova kartica nešto brža od overclockirane stare. Kada overclockiramo novu performanse skoče za oko 10%.
Metro Last Light
|
|
1920x1200 (High) |
AMD R7 260X @ OC |
41,5 |
|
|
|
AMD R7 260X |
38 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
Last Light je sasvim igriv na High postavkama i s naravno isključenim SSAO i Teselacijom. Overclockingom smo postigli oko 10% viši rezultat.
Sleeping Dogs
|
|
1920x1200 @ Normal AA |
AMD R7 260X @ OC |
48,7 |
|
|
|
AMD R7 260X |
43,7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920x1200 @ Extreme AA |
AMD R7 260X @ OC |
24,3 |
|
|
|
AMD R7 260X |
21,6 |
|
|
|
Asus HD7790 DCU II OC |
20,08 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Sleeping Dogs je naslov koji izvlači maksimum potrošnje iz svih AMD kartica i on je igriv na najvišoj razini detalja sa Normal Anti Aliasing postavkama. Overclocking i ovdje donosi oko 10% poboljšanja.
Tomb Raider
|
|
1920x1200 @ Ultimate |
AMD R7 260X @ OC |
32 |
|
|
|
AMD R7 260X |
28,5 |
|
|
|
Asus HD7790 DCU II OC |
23,1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920x1200 @ Ultra |
AMD R7 260X @ OC |
49,3 |
|
|
|
AMD R7 260X |
44,4 |
|
|
|
Asus HD7790 DCU II OC |
41,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Za kraj gaming testova dolazi Tomb Raider koji je igriv na drugoj najvišoj razini detalja. Overclocking donosi 12%.
LuxxMark v2.0
|
|
Result |
AMD R7 260X @ OC |
717 |
|
|
|
AMD R7 260X |
644 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
OpenCL test će svoj značaj dobiti u drugim testovima kada vidimo kako se R7 260X ponaša u odnosu na druge modele grafičkih kartica, a OC je i ovdje donio 11% bolje performanse.
AMD ovu karticu službeno smješta kao nasljednika HD5770 kartice i kao konkurenta Nvidijinog GTX650 Ti modela s kojim je blizak po cijeni. Na korisnike se HD7790 kartica valjda za sada ne računa jer je premali skok u performansama, a TrueAudio naslovi još nisu u potpunosti zaživjeli. Ipak, svi koji imaju HD7770 ili slabije kartice mogu razmišljati o nadogradnji kao što smo vidjeli i kod testa HD7790 kartice. AMD uz to reklamira R7 260X kao karticu koja donosi performanse HD5870 kartice po cijeni od 139 USD. Kao što smo iz današnjih testova vidjeli, R7 260X je vrlo sposobna gaming kartica sve dok ne pretjerujemo s razinom detalja u najzahtjevnijim naslovima. Manje zahtjevne je moguće igrati i sa višom razinom detalja, no često sa isključenim Anti-aliasing filterima. 2GB buffer omogućuje igranje na 1080p ili 1920x1200 kao što smo vidjeli iz testova, što je sasvim solidno za ovaj cjenovni rang. Za one sa HD7790 karticama u svojim sistemima možemo reći kako je marginalno brža, a jedina prava prednost je podrška za TrueAudio koja će biti iskoristiva kod budućih naslova. Overclocking potencijal kartice je vrlo dobar, dosta bolji nego kod HD7790 kartica i tu je ostvaren napredak. Na standardne performanse, moguće je dobiti do 11% ubrzanja, što će vjerujemo mnogi AiB partneri i iskoristiti.