Ashes of the Singularity Benchmark 2.0
Datum objave 24.02.2016 - Krešimir Matanović
Ashes of the Singularity Benchmark 2.0
Kao što znamo, u Microsoftovoj se kuhinji duže vrijeme kuhao izlazak novog DirectX 12 API-a koji odnosi prednosti do sada poznatih AMD-ovih Mantle/Vulkan tehnologija. S izlaskom Windowsa 10, i DX12 je ugledao svjetlo dana, a razvojni timovi su već prošle godine započeli s izradom grafičkih mehanizama i igara koje će koristiti taj novi API. Još je prošle godine bilo najavljeno dvanaestak igara među kojima su i možda nova ekspanzija Arma-e 3, Call of Duty Black Ops III, novi Deus Ex, novi Far Cry, novi Hitman, Gears of War: Ultimate Edition itd., a prva će biti Ashes of Singularity. Biti će dakle što za igrati i uživati u blagodatima novog API-a.
Jedna od novosti je i povećanje performansi u odnosu na DX11 i to s postojećim hardverom, a sve zahvaljujući tome „low level“ pristupu hardveru kakav je donio Mantle i Vulkan koji ga prati. Upravo je to moguće provjeriti Ashes of the Singularity benchmarcima.
Dvije su glavne prednosti DX12 API-a asinkroni shaderi i multi-threaded command buffer snimanje. Prva tehnologija donosi mogućnost da mehanizam igre iskoriti resurse GPU-a i memorije u takozvanim rupama, tj. trenucima kada nema opterećenja, što skraćuje vrijeme renderiranja i općenito latencije unutar grafičkih cjevovoda. To izravno rezultira višim performansama. Druga tehnologija smanjuje tzv. overhead i to na način da šalje driver i API kod na slobodnu CPU dretvu (thread) čime se povećava efikasnost višejezgrenih procesora. Ukratko, sve one procesorske jezgre koje su do sada bile neiskorištene sada mogu simultano komunicirati s grafičkim procesorom. Sve nas ovo kao korisnike višejezgrenih procesora može veseliti jer ćemo konačno i u igrama osjetiti njihove prednosti.
Novi API može komunicirati s višestrukim komadima hardvera na dva eksplicitna načina – linked GPU`s i unlinked GPU`s. Ovaj prvi je poznat kao SLI/CFX, pa je drugi puno zanimljiviji. U njemu ćete moći koristiti dodatne grafičke procesore za pomoć glavnim, kao što je integrirana grafika na procesoru, ali i kombiniranje kartica s AMD i Nvidia procesorima.
Kada je riječ o Ashes Benchmarku prošle je godine izbačen Alpha bulid (pre-beta) benchmark u kojem su se mogle vidjeti razlike između DX11 i DX12 performansi, a sada je izašao Benchmark 2.0 koji ma finalnu verziju grafičkog mehanizma. Igru je razvio Stardock tim, a bazirana je na Nitrous mehanizmu (ili engine-u) koji je razvio Oxide Games, a koji je specijalno napravljen kako bi iskoristio sve prednosti „low level“ API-a kao što su Mantle, DX12 i Vulkan. Sama igra izgleda impresivno u DX12 okruženju jer je taj API za razliku od DX11 koji je ograničen na osam, u stanju pružiti puno više izvora svjetlosti, a sam je API u stanju odraditi 600.000 tzv. draw poziva. Igra donosi i multi-GPU podršku no nama se s uključenom multi-GPU opcijom i R9 295X2 karticom nije htjela pokrenuti.
Ashes of Singularity je strateška igra u realnom vremenu (RTS), smještena u daleku budućnost, koja bitke iz klasičnih RTS-ova pretvara u sveopći rat na cijeloj mapi (svijetu), sa desecima tisuća individualnih likova koji se bore u desecima bitki. Ovo je ostvareno zahvaljujući 64-bitnom computingu i multi jezgrenim procesorima, te Nitrous 3D mehanizmu.
Mi smo igru testirali sa Sapphireovom R9 380 4GB karticom, sa starijim Crimson Edition upravljačkim programima i novijom betom – 15.301-B35_Feb10, na Windows 10 operativnom sistemu. Testna je platforma bila uobičajena – Asus Rampage IV Extreme, i7 3960X @ 4.5 GHz, 16 GB DDR3-1866 memorije i Corsairov Neutron XT 480 GB SSD. Usporedbu smo i pri DX11 i pri DX12 napravili i s EVGA-inom GTX 960 karticom. Broj sličica u sekundi koji prikazujemo u grafovima je prosječni za sta tri testna opterećenja – Light, Medium i Heavy.
DX11
DirectX 11 performanse su pale s novijim upravljačkim programima u odnosu na Crimson Edition i to dosta. GTX 960 je kao što vidimo najbrža na Low postavkama no čim se toi poveća performanse joj padaju više nego kod R9 380.
DX12
S novim su upravljačkim programima DX 12 performanse su znatno rasle kada ih usporedimo s DX11, i sa starim i sa novim upravljačkim programima. Porasle su naravno i u odnosu na DX12 performanse sa starim upravljačkim programima.
Sve u svemu DX12 naslovi su pred vratima, a prvi koji će ugledati svjetlo dana je kao što vidimo dosta zahtjevan. Ukoliko želimo potpuno glatko igrati Ashes of Singularity na FullHD rezoluciji i na višim postavkama od Low, biti će nam potrebna malo jača grafička kartica i od R9 380 i od GTX 960. Ipak, R9 380 s novim upravljačkim programima i u DX 12 modu donosi dobro ubrzanje i solidno povećava igrivost, pa se prosječnih 40-tak FPS-a na višim postavkama i ne čini tako loše.
Forum
Objavljeno prije 14 minuta
to trenutno igrate?Objavljeno prije 23 minute
Stripovi - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 44 minute
Zimske jakneObjavljeno prije 1 sat
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 2 sata
Nestanak slike na TV-u kod paljenja svjetla dok je komp u pogonuNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti