Asus Crosshair IV Extreme – bogatstvo mogućnosti i opreme
Datum objave 24.11.2010 - Krešimir Matanović
Rezulatati testova
7-Zip |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score (MIPS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za početak 7-Zip. Iz ovoga primjera vidljivo je kako Asusica izvlači malo više iz kompletnog sistema od ostalih ploča. Nije to rezultata povišenog FSB-a jer ga ona drži na ne značajno viših 300.7MHz.
Cinebench 11.5 |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rendering x CPU | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovome je testu rezultat Asus ploče identičan onome MSI ploče. Vidimo kako rezultati od ploče do ploče variraju a to je ipak rezultat standardnog FSB-a kojeg pojedina ploča drži i koji onda u konačnici rezultira povišenim taktom CPU-a.
x.264 Benchmark |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score (fps) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovome testu dominira nova ploča a jedino je logično objašnjenje kako je u stanju duže zadržati viši Turbo takt od ostalih modela.
Everest MEM |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Read (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Write (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copy (MS/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Latency (ns) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memorijske performanse nisu osobite niti kod jedne ploče (tj. integriranog memorijskog kontrolera na procesoru), sve dok se overclockingom ne dignemo iznad 1600MHz.
Heaven Benchmark 2.0 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600×1200 (DX11, 4xAA, 16xAF, Normal tesseleation) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Konačno dolazimo do zanimljivijeg testa kojim smo pokušali utvrditi koliki je zapravo dobitak upotrebom Hydra čipa, tj. višestrukih grafičkih kartica. Za početak smo odredili standardne vrijednosti za HD5870 i GTX460 modele i nakon toga krenuli u kombiniranje. vidljivo je kako HD5870 + GTX460 kombinacija postiže za oko 80% veći rezultat od solo HD5870 kartice, tj. za oko 86.5% veći od solo GTX460 kartice – obećavajuće. Pokušali smo i zamijeniti mjesta kartica no kombinacija GTX460 + HD5870 se pokazala malo manje učinkovita od obrnute. Uz ovo probali smo i HD5870 + HD5770 kombinaciju koja je rezultirala porastom performansi od oko 57% u odnosu na solo HD5870 karticu. Kombinacija tri kartice je bila bugovita i kao što vidimo sa ne prevelikim uspjehom, dok se sa četiri kartice benchmark nije htio niti izvrtiti. Kombinacije smo probali i u nekoliko naslova. U nekima je dobitak bio jasno vidljiv kao i u ovome testu, dok ga u drugima nije bilo. Možemo samo zaključiti kako ova tehnologija ima potencijala ali je još malo nesazrijela. Nadamo se kako će se u budućnosti stvari popraviti jer bi ovakvo kombiniranje kartica različitih proizvođača voljeli vidjeti na svakoj matičnoj ploči.
Potrošnja |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Potrošnja Asusove ploče je nešto povišena u mirovanju, no pod opterećenjem ipak ostaje niža od MSI-eve GD70. Ovo je naravno potrošnja cijelog sistema mjerena opterećivanjem procesora u OCCT-u, a bez opterećenja grafičke kartice.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Telemach - OptikaObjavljeno prije 3 minute
AtomfallObjavljeno prije 21 minuta
PC Game Pass/Xbox (Microsoft)Objavljeno prije 29 minuta
K: mehanizam za stegnut proc socket 1700Objavljeno prije 36 minuta
P:ps1Novosti
Elden Ring Nightreign dodaje novu klasu
Elden Ring Nightreign otkriva novu klasu pod nazivom Ironeye, koja nudi preuređeni pristup igranju na daljinu. Iako je Elden Ring Nightreign odvojen od osnovnog naslova Elden Ring, neke od promjena u stilovima igre u ovom spin-offu ostavile... Pročitaj više
FromSoftware najavljuje The Duskbloods
FromSoftware će kasnije ove godine izdati Elden Ring: Nightreign, ali ne znamo mnogo o planovima developera za budućnost. Do danas nije bilo novih igara na vidiku, a Nightreign djeluje više kao spinoff naslov koji povezuje sadašnje vrijeme... Pročitaj više
Potencijalno izlaze još dvije Assassin’ s Creed igre u 2025.
(izvor slike) Assassin's Creed Shadows tek je izašao, ali Ubisoft bi već mogao imati još jednu igru u pripremi. Prema Tomu Hendersonu, glavnom uredniku Insider Gaminga, Codename Invictus "trebao bi" biti lansiran kasnije ove godine. Nije ri... Pročitaj više
Zašto 4G/5G veza troši više baterije vašeg pametnog telefona?
Jeste li ikada primijetili da se baterija vašeg telefona brže prazni kada koristite mobilne podatke nego kada ste spojeni na WiFi mrežu? Postoji li korelacija između pražnjenja baterije i internetske veze putem mobilnih podataka u odnosu na... Pročitaj više
Kako gledati sve utrke Formule 1 uz pomoć VPN-a?
Ako ste kao i mi, veliki ljubitelji motosporta i poglavito Formule 1 tada znate da u Hrvatskoj nije moguće pratiti ovaj sport uživo. Ipak, uz pomoć VPN usloga je moguće pratiti sve treninge, kvalifikacije, utrke kao i dodatan sadržaj na TV... Pročitaj više
Sve novosti