Asus GeForce ENGTX465 – dobar overclocker
Datum objave 14.07.2010 - Krešimir Matanović
Rezultati testova - 1.dio
Aliens vs. Predator |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U prvom današnjem testu vidimo kako je GTX465 u prosjeku oko 19% sporija od GTX470 kartice. Kada ju overclockiramo ta se razlika smanjuje na između 4 i 5%, što uopće nije loše.
Battlefield Bad Company 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U BC2 se razmak između GTX465 i 470 povećava na preko 25% i vidljivo je kako joj ipak fali procesne moći od gotovo 100 shadera. Uz to i memorijska propusnost je znatno manja, pa ne čudi kako ni overclockingom ne uspjeva doći blizu jačeg modela.
DiRT 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Začudila nas je ovolika razlika u performansama u DiRT-u 2. GTX465 na referentnim taktovima je zapanjujućih 70%. Overclockingom, performanse su porasle tek za oko 12%.
Far Cry 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 8xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U nešto starijem naslovu, u kojem testiramo 8xAA performanse vidljivo je kako GTX465 ovdje uspjeva biti vrlo blizu HD5870 modelu, te ga čak preteći kada je overclockirana.
Heaven Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kao i kod prethodnog testa vidljiva je jačina Fermijeve teselacijske jedinice, no isto tako trebamo imati na pameti kako je ovaj benchmark dosta naklonjen Nvidijinim karticama. HD5870 polako propada na listi kako podižemo razinu teselacije, no u nekim konkretnim naslovima ipak je vidljivo kako zaostatak nije toliki.
Metro 2033 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GTX465 u ovom vrlo zahtjevnom naslovu zaostaje za oko 30% za GTX470 karticom. Overclocking to popravlja, no i dalje je zaostatak veći od 15%.
Forum
Objavljeno prije 6 minuta
Adaptacija kuće/stanaObjavljeno prije 12 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 13 minuta
AMD Ryzen "ZEN5" (9000 CPU series) Info threadObjavljeno prije 17 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 17 minuta
Nestanak slike na TV-u kod paljenja svjetla dok je komp u pogonuNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti