ASUS GeForce ENGTX470 – pristupačniji GF100
Datum objave 09.07.2010 - Krešimir Matanović
Rezultati testiranja - 1. dio
Aliens vs. Predator |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prva runda testiranja odlazi u korist ATI modela. Na referentnim
taktovima razlika je u prosjeku visokih 20%. Overclockingom, GTX470-i smo
podigli performanse za nešto više od 4%.
Battlefield Bad Company 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bad Company 2 priča nešto drugačiju priču i tu su rezultati
izjednačeniji. HD5870 je u prosjeku za oko 6% brža od GTX470. Overclocking
GTX470 ponovno donosi prosječnih 4% porasta performansi.
DiRT 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I u DiRT-u je ATI-ca brža, ali za samo 3%. Overclockingom, GTX470
ubrzavamo za solidnih 10%.
Far Cry 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 8xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom, nešto starijem naslovu testirali smo kako kartice drže
performanse kada povećamo faktor antialiasinga sa 4 na 8. I dok su rezultati
na 4x više manje izjednačeni (nije bilo potrebe stavljati ih u tablice), na
8x se stvari okreću u korist GTX470 koja je i do 20% brža.
Heaven Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom testu pokazujemo još jednu snažniju stranu Fermi arhitekture.
Porastom nivoa teselacije Radeonu padaju performanse. Sa otprilike 2% zaostatka
bez uključene teselacije, razlika raste na oko 20% pri postavci Normal, pa
sve do preko 45% u postavci Extreme. Naravno, treba imati na pameti kako je
test naklonjeniji Nvidijinim karticama, dok je u nekim igrama koje koriste
blažu testelaciju Radeon ipak u prednosti (AvP, Metro 2033 i S.T.A.L.K.E.R.).
Metro 2033 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naslov koji zbog svoje neoptimiziranosti usporava i najjaači
hardver pokazao se kao tvrda kora za naše kartice. Radeon je tek u neznatnoj
prednosti.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
AutomobiliObjavljeno prije 3 minute
AMD Ryzen "ZEN5" (9000 CPU series) Info threadObjavljeno prije 13 minuta
Adaptacija kuće/stanaObjavljeno prije 19 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 23 minute
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti