ASUS GeForce ENGTX470 – pristupačniji GF100
Datum objave 09.07.2010 - Krešimir Matanović
Rezultati testiranja - 1. dio
Aliens vs. Predator |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 0xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prva runda testiranja odlazi u korist ATI modela. Na referentnim
taktovima razlika je u prosjeku visokih 20%. Overclockingom, GTX470-i smo
podigli performanse za nešto više od 4%.
Battlefield Bad Company 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bad Company 2 priča nešto drugačiju priču i tu su rezultati
izjednačeniji. HD5870 je u prosjeku za oko 6% brža od GTX470. Overclocking
GTX470 ponovno donosi prosječnih 4% porasta performansi.
DiRT 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I u DiRT-u je ATI-ca brža, ali za samo 3%. Overclockingom, GTX470
ubrzavamo za solidnih 10%.
Far Cry 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 8xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom, nešto starijem naslovu testirali smo kako kartice drže
performanse kada povećamo faktor antialiasinga sa 4 na 8. I dok su rezultati
na 4x više manje izjednačeni (nije bilo potrebe stavljati ih u tablice), na
8x se stvari okreću u korist GTX470 koja je i do 20% brža.
Heaven Benchmark |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U ovom testu pokazujemo još jednu snažniju stranu Fermi arhitekture.
Porastom nivoa teselacije Radeonu padaju performanse. Sa otprilike 2% zaostatka
bez uključene teselacije, razlika raste na oko 20% pri postavci Normal, pa
sve do preko 45% u postavci Extreme. Naravno, treba imati na pameti kako je
test naklonjeniji Nvidijinim karticama, dok je u nekim igrama koje koriste
blažu testelaciju Radeon ipak u prednosti (AvP, Metro 2033 i S.T.A.L.K.E.R.).
Metro 2033 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naslov koji zbog svoje neoptimiziranosti usporava i najjaači
hardver pokazao se kao tvrda kora za naše kartice. Radeon je tek u neznatnoj
prednosti.
Forum
Objavljeno prije 3 minute
AutomobiliObjavljeno prije 6 minuta
Nvidia GeForce RTX 50X0 series (Blackwell)Objavljeno prije 8 minuta
3D print usluge - potranjaObjavljeno prije 11 minuta
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 23 minute
Preporuka za video nadzorNovosti
Procurile su prve slike Elder Scrolls 4: Oblivion Remastera
Nakon godina glasina, procurjelih informacija i nagađanja, napokon imamo potvrdu da je remake igre Oblivion na putu. Korisnik u/Taurnil je primijetio da je Virtuos Games slučajno postavio niz screenshotova na svoju web-stranicu, dajući prvi... Pročitaj više
Nova piratska igra u svemiru
Dok publika već sada povlači usporedbe s Disneyevim animiranim filmom Treasure Planet, razvojni tim Ticking Clock Games predstavio je novi pogled na igrivost i priču svoje nadolazeće svemirske piratske igre, Void Sails. Igra obećava iskustv... Pročitaj više
Glasine o novoj Prototype igri
Nova Prototype igra navodno je u razvoju. Prema korisniku na Redditu imena Bigbyy, dobio je informacije o novoj igri iz serijala kao dio nedavne sesije fokus grupe. Korisnik tvrdi da će se Alex Mercer vratiti kao protagonist. Igrivost će na... Pročitaj više
Najavljena nova taktička Star Wars igra
(izvor slika) Star Wars: Zero Company je službeni naziv dugo očekivane igre na poteze od Respawn Entertainmenta i Bit Reactora, koja igračima daje kontrolu nad vodom tijekom Klonskih ratova. Najavljeno je da će sve biti predstavljeno na pan... Pročitaj više
Što je novo u Midjourney V7 nakon godinu dana pauze?
Midjourney je službeno lansirao svoj najnoviji model za generiranje slika, Midjourney V7. Ovaj model nije samo nadogradnja prethodne generacije tehnologije, već i još jedno remek-djelo duboke kultivacije tima Midjourney u području umjetne i... Pročitaj više
Sve novosti