Farcry

1024×768 Regulator
Athlon 64 4800+ X2
97,48
  
“Onaj procesor”
73,62
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 

Performanse u igrama su prema očekivanjima – bitan je takt u sklopu arhitekture procesora budući da niti jedna moderna igra nema podršku za SMP. Pitanje je kad će se promjeniti ova situacija budući da je igre vrlo teško programirati višenitno zbog potrebe za čestom sinkronizacijom niti. Sami rezultati testiranja ne trebaju komentar…sve već znamo.

Half Life 2

1024×768 Canals
Athlon 64 4800+ X2
131,21
  
“Onaj procesor”
88,53
  
 
0 2 5 5 0 7 5 1 00 1 25 13
5
 

Budući da Half Life 2 ima mnogo zahtjevnije proračunavanje fizike od Farcrya, u njemu mnogo više dolaze do izražaja mogućnosti procesora. Tako "onaj procesor" ponovo dobiva po glavi od AMD-ove X-dvojke, i to stvarno opako.

Cinebench 2003

Shading test Scene 1 (fps)
Athlon 64 4800+ X2
3,7
  
“Onaj procesor”
3,2
  
 
0   1   2   3 3,
8
 
Shading test Scene 2 (fps)
Athlon 64 4800+ X2
8,7
  
“Onaj procesor”
8,2
  
 
0   2   4   6   8 9
 
 
Single CPU Render Test (s, manje je bolje)
Athlon 64 4800+ X2
77,7
  
“Onaj procesor”
93,2
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
5
 
SMP CPU Render Test (s, manje je bolje)
Athlon 64 4800+ X2
41,3
  
“Onaj procesor”
43,7
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
5
 

Cinebench 2003 je benchmark baziran na aplikaciji za 3D renderiranje Maxon 4D. Test podržava rad na SMP sistemima. Kao što vidimo, četiri logičke jezgre "onog procesora" ovaj put dolaze do izražaja pa njegove performanse nisu toliko daleko od Athlonovih u SMP testu renderiranja. No, u odnosu na sve što smo dosad vidjeli, ovo je samo kap u moru.