Splinter Cell SM1.1


1024×768 PS1.1 4xAA + 8xAF
7800GT SLI
117,3
  
7800GT SLI @ TSAA
114,28
  
X850XT Crossfire
109,55
  
7800GT
106,35
  
7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA
85,55
  
7800GT gamma cc.
75,01
  
X850XT
66,43
  
X850XT Crossfire @ 10xAA
46,31
  
 
0 2 5 5 0 7 5 1 00 12
0
 
1280×1024 PS1.1 4xAA + 8xAF
7800GT SLI
97,59
  
7800GT SLI @ TSAA
95,62
  
X850XT Crossfire
91,5
  
7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA
65,36
  
7800GT
53,55
  
7800GT gamma cc.
53,55
  
X850XT
47,23
  
X850XT Crossfire @ 10xAA
31,84
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1600×1200 PS1.1 4xAA + 8xAF
7800GT SLI
73,52
  
7800GT SLI @ TSAA
72,19
  
X850XT Crossfire
71,95
  
7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA
49,24
  
7800GT gamma cc.
39,33
  
7800GT
39,32
  
X850XT
36,31
  
X850XT Crossfire @ 10xAA
24,05
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 

U novo Splinter Cellu smo prisiljeni testirati s shaderskim modelom 1.1 budući da igra uz njega nudi podršku samo za shaderski model 3.0 kojeg ATI-jeve kartice ne podržavaju. Što se tiče performansi, Crossfire se čisto ok drži protiv nVidijinog SLI sistema.

Korištenje Super AA na Crossfire "zakucava" performanse čvrsto na zemlju dok nVidijine kartice uz pomoć kombiniranih AA algoritama "izvlače" prilično dobre performanse. Čini se da korištenje jačih modova Super AA ima smisla samo pri nižim rezolucijama.

Splinter Cell – ubrzanje

1024×768
Crossfire
64,91
  
SLI
56,38
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
0
 
1280×1024
Crossfire
93,73
  
SLI
82,24
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1600×1200
Crossfire
98,16
  
SLI
86,93
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 

Ubrzanje performansi zbog korištenja SLI-a odnosno Crossfirea je izraženo u postotcima. Kako vidimo, Crossfire nudi nešto veće ubrzanje što je svakako plus za ovu tehnologiju.