To onda izgleda ovako:

Bez anisotropic filteringa:

Anisotropic 2x:

Anisotropic 4x:

Anisotropic 8x:

Anisotropic 16x:

 

Kao što vidimo, tu stvari nisu baš tako super. Teksture puno ranije
postaju mutne, tj. dio vidnog polja koji je oštar je puno manji. Moramo napomenuti
da je to očekivano i da nije da to uzimamo kao neki minus. Pogledajmo kako to
izgleda na NVIDIA GF4 karticama:

NVIDIA anisotropic 8x

Puno gore, zar ne? Evidentno je da je ATi ozbiljno shvatio žalbe
na implementaciju anisotropic filetringa i sredio stvar. Rezultat toga
je superiorna kvaliteta anisotropica na Radeonu 9700 naspram onog na
NVIDIA GF4 karticama. Zanimljivo je uočiti i generalno puno bolju kvalitetu
tekstura na Radeonu 9700 – a radi se o Detonator 30.82 driverima čija
kvaliteta slike nije tako loša u usporedbi s nekim drugim Detonatorima. Svaka
čast ATi!