Riddick

PS2.0 1024×768 4xAA + 8xAF
7800GTX TSAA
122,13
  
7800GTX
121,81
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
89,67
  
X1800 XT Quality AF
89,57
  
XT1800 XT
87,98
  
 
0 2 5 5 0 7 5 1 00 1 25 13
0
 
PS2.0 1280×960 4xAA + 8xAF
7800GTX
85,92
  
7800GTX TSAA
85,89
  
X1800 XT Quality AF
59,71
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
59,7
  
X1800 XT
58,43
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
0
 
PS2.0 1600×1200 4xAA + 8xAF
7800GTX
56,78
  
7800GTX TSAA
56,78
  
X1800 XT Quality AF
38,22
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
38,2
  
X1800 XT
37,41
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6
0
 

Na kraju, OpenGL igre – Ahilova peta ATI-jevih grafičkih kartica. Prva stvar koju valja primjetiti je utjecaj adaptive AA i TSAA (Transparency Super Sampling AA) algoritama na performanse. Pada performansi nema (zapravo, performanse su čak i više), što će reći da zaglađivanje prozirnih tekstura u OGL-u ne radi ili pak u samom Riddicku, odnosno demou koji smo koristili za testiranje, prozirnih tekstura nema.

Performanse se nas zapravo nisu previše iznenadile budući da od početka testiranja nismo imali dobar dojam o ATI-jevim driverima. Performanse su katastrofalno loše, a uz to smo primjetili i bugove pri renderiranju.

Doom III

HQ 1024×768 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
7800GTX TSAA
85,4
  
7800GTX
85,3
  
X1800 XT Adaptive AA
69,4
  
X1800 XT
69,3
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
HQ 1280×1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
7800GTX
67,6
  
7800GTX TSAA
67,6
  
X1800 XT
52,7
  
X1800 XT Adaptive AA
52,6
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
0
 
HQ 1600×1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
7800GTX TSAA
51,6
  
7800GTX
51,4
  
X1800 XT
39,2
  
X1800 XT Adaptive AA
39,2
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
2
 

U Doomu III vidimo slično stanje kao u Riddicku – ATI-jeva nova perjanica debelo gubi od GeForcea 7800GTX. Valja napomenuti da smo primjetili kako u ATI u ovoj igri mulja s optimizacijama u driverima putem Catalys A.I.-a. Igra izgleda mnogo svjetlije i manje detaljno (sjene jednostavno nisu onakve kakve bi trebale biti) u odnosu na GeForce. Stvar smo popravili isključivanjem Catalys A.I. što je, naravno, utjecalo na performanse koje su pale. Sve u svemu, ATI i dalje ima problema s OGL-om, a famozni project Orca koji predstavlja novu generaciju ATI-jevih drivera još uvijek nije zaživio. Nadajmo se da će skoro…