3DMark 2005

Score
X1800XT
6409
  
7800GTX
5740
  
0 12 00 24 00 36 00 48 00 60 00 65
00
 
GT 1 (fps)
X1800XT
26,7
  
7800GTX
25,1
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 2
7
 
GT 2 (fps)
X1800XT
20,1
  
7800GTX
17,3
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2
1
 
GT 3 (fps)
X1800XT
31,4
  
7800GTX
27,8
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
2
 
Fill Rate Single Texture (Texel/s)
7800GTX
5212
  
X1800XT
4910
  
0 11 00 22 00 33 00 44 00 53
00
 
Fill Rate Multi-texture (Texel/s)
7800GTX
10254
  
X1800XT
10008
  
0 20 00 40 00 60 00 80 00 10 000 110
00
 
Pixel Shader (fps)
7800GTX
140,6
  
X1800XT
108,3
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 14
5
 
Vertex Shader Simple (MVertices/s)
X1800XT
87,9
  
7800GTX
60,5
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
0
 
Vertex Shader Complex (MVertices/s)
X1800XT
56,8
  
7800GTX
42,7
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6
0
 

Krećemo sa sintetičkim testovima koji će nam dati inicijalni uvid u mogućnosti nove arhitekture. Novi Radeon odnosi pobjedu u kompozitnom testu performansi, svim testovima koji emuliraju igre te testu koji mjeri performanse vertex shaderskih jedinica. S druge strane, GeForce 7800GTX ga nadjačava u sirovom fillrateu (zbog činjenice da nVidijin čip ima 24, a ATI-jev 16 pixel shaderskih cjevovoda) te u direktnom mjerenju performansi pixel shaderskih jedinica. Malo nam je čudno što 7800GTX i dalje nadjačava Radeon u mogućnostima izvršavanja SM3.0 shaderskog koda ako znamo da je ATI u svoj GPU ugradio jedinice za dinamičko grananje. Pretpostavljamo da je razlog ovakvih rezultata to što pixel shaderski test u 3DMarku 2k5 nije toliko zahtjevan po pitanju dinamičkog grananja.

RightMark D3D – pixel shaders

PS2.0 3 Lights (PP, fps)
7800GTX
1210,83
  
X1800 XT
779,14
  
0 2 50 5 00 7 50 10 00 12
50
 
PS2.0 3 Lights (FP, fps)
7800GTX
1044,37
  
X1800 XT
777,91
  
0 2 00 4 00 6 00 8 00 10 00 11
00
 
PS2.0 1 Light (PP, fps)
7800GTX
1757,88
  
X1800 XT
1297,15
  
0 3 50 7 00 10 50 14 00 17 50 18
00
 
PS2.0 1 Light (FP, fps)
7800GTX
1532,36
  
X1800 XT
1295,98
  
0 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 16
00
 
PS2.0 Procedural (FP, fps)
7800GTX
1677,18
  
X1800 XT
1556,82
  
0 3 50 7 00 10 50 14 00 17
00
 

Slijedeći test je RightMark D3D, relativno star sintetički test koji mjeri mogućnosti grafičkih kartica. Test pixel shadera mjeri performanse isključivo SM2.0 kodom, što će reći da nisu iskorištene neke naprene mogućnosti nove ATI-jeve arhitekture. S obzirom na to, jasno je zašto nVidijina kartica dominira u svim segmentima ovog testa.