RightMark D3D – vertex shaders

Fixed Function (fps)
7800GTX
209,66
  
X1800 XT
152,35
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 21
0
 
VS1.1 (fps)
7800GTX
216,87
  
X1800 XT
152,05
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 22
0
 
VS2.0 (fps)
7800GTX
216,97
  
X1800 XT
154,07
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 22
0
 
VS2.0 Static FC (fps)
7800GTX
216,8
  
X1800 XT
152,35
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 22
0
 
VS2.x Dynamic FC (fps)
7800GTX
217,28
  
X1800 XT
154,35
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 22
0
 
VS3.0 Dynamic FC (fps)
X1800 XT
1006,83
  
7800GTX
216,78
  
 
0 2 00 4 00 6 00 8 00 10 00 11
00
 

Test vertex shadera nam donosi vrlo zanimljive rezultate koji koreliraju s rezultatima iz 3DMarka 2005. Dok god koristimo SM2.x (2.0 i 2.0b), 7800GTX nadjačava Radeon. U zadnje segmentu je korišten SM3.0 gdje Radeon dobiva "krila" i briše pod s GeForceom 7800GTX.

RightMark D3D – HSR

VS2.0 Unsorted (fps)
7800GTX
225,06
  
X1800 XT
115,31
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 23
0
 
VS2.0 Back to front (fps)
7800GTX
113,53
  
X1800 XT
92,85
  
 
0 2 5 5 0 7 5 1 00 12
0
 
VS2.0 Front to back (fps)
7800GTX
243,84
  
X1800 XT
120,81
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 25
0
 
VS3.0 Unsorted (fps)
X1800 XT
7850,55
  
7800GTX
225,17
  
 
0 16 00 32 00 48 00 64 00 80
00
 
VS3.0 Back to front (fps)
X1800 XT
7844,46
  
7800GTX
113,52
  
 
0 16 00 32 00 48 00 64 00 80
00
 
VS3.0 Front to back (fps)
X1800 XT
7848,7
  
7800GTX
243,42
  
 
0 16 00 32 00 48 00 64 00 80
00
 

Performanse u Hidden Surface Removal testu su uvijek bile slaba strana ATI-jevih kartica. Istu situaciju vidimo i s Radeonom X1800XT, no stvar se mijenja čim u igru uđe SM3.0. Razlika u performansama je vrlo drastična što može značiti dvije stvari – ili je ATI napravio "pravu" stvar sa svojom novom arhitekturom ili je RM D3D nije točno izmjerio performanse.

X2 Rolling Thunder

Combined Shadows, FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
X1800 XT
63,02
  
X1800 XT Quality AF
62,88
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
61,65
  
7800GTX
58,73
  
7800GTX TSAA SS
57,82
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 6
5
 

X2 The Threat je također relativno star benchmark, baziran na DirectX-u 8.1. Ovdje po prvi put imamo prilike vidjeti performanse pri korištenju novog adaptive AA i HQ AF algoritama. Očito je da HQ AF ima zanemariv utjecaj na performanse uz jasno povećanje kvalitete prikaza. Što se tiče zaglađivanja prozirnih tekstura, teško je donositi zaključke bazirane na jednom jedinom testu budući da pad performansi ponajviše ovisi o tome koliko su igri uopće korištene prozirne teksture. Konkretno, u X-u ih baš niti nema, pa je pad performansi i kod GeForcea i kod Radeona vrlo malen. Razlika u performansama između Radeona i GeForcea je u ovom testu prilično malena, no Radeon ipak ima vodstvo.