RightMark D3D – vertex shaders
|
 |
Fixed Function (fps) |
7800GTX |
209,66 |
 |
|
|
X1800 XT |
152,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
21 |
|
0 |
|
|
VS1.1 (fps) |
7800GTX |
216,87 |
 |
|
|
X1800 XT |
152,05 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
22 |
|
0 |
|
|
VS2.0 (fps) |
7800GTX |
216,97 |
 |
|
|
X1800 XT |
154,07 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
22 |
|
0 |
|
|
VS2.0 Static FC (fps) |
7800GTX |
216,8 |
 |
|
|
X1800 XT |
152,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
22 |
|
0 |
|
|
VS2.x Dynamic FC (fps) |
7800GTX |
217,28 |
 |
|
|
X1800 XT |
154,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
22 |
|
0 |
|
|
VS3.0 Dynamic FC (fps) |
X1800 XT |
1006,83 |
 |
|
|
7800GTX |
216,78 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
00 |
4 |
00 |
6 |
00 |
8 |
00 |
10 |
00 |
11 |
|
00 |
|
|
Test vertex shadera nam donosi vrlo zanimljive rezultate koji koreliraju s rezultatima iz 3DMarka 2005. Dok god koristimo SM2.x (2.0 i 2.0b), 7800GTX nadjačava Radeon. U zadnje segmentu je korišten SM3.0 gdje Radeon dobiva "krila" i briše pod s GeForceom 7800GTX.
RightMark D3D – HSR
|
 |
VS2.0 Unsorted (fps) |
7800GTX |
225,06 |
 |
|
|
X1800 XT |
115,31 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
VS2.0 Back to front (fps) |
7800GTX |
113,53 |
 |
|
|
X1800 XT |
92,85 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
VS2.0 Front to back (fps) |
7800GTX |
243,84 |
 |
|
|
X1800 XT |
120,81 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
VS3.0 Unsorted (fps) |
X1800 XT |
7850,55 |
 |
|
|
7800GTX |
225,17 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
16 |
00 |
32 |
00 |
48 |
00 |
64 |
00 |
80 |
|
00 |
|
|
VS3.0 Back to front (fps) |
X1800 XT |
7844,46 |
 |
|
|
7800GTX |
113,52 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
16 |
00 |
32 |
00 |
48 |
00 |
64 |
00 |
80 |
|
00 |
|
|
VS3.0 Front to back (fps) |
X1800 XT |
7848,7 |
 |
|
|
7800GTX |
243,42 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
16 |
00 |
32 |
00 |
48 |
00 |
64 |
00 |
80 |
|
00 |
|
|
Performanse u Hidden Surface Removal testu su uvijek bile slaba strana ATI-jevih kartica. Istu situaciju vidimo i s Radeonom X1800XT, no stvar se mijenja čim u igru uđe SM3.0. Razlika u performansama je vrlo drastična što može značiti dvije stvari – ili je ATI napravio "pravu" stvar sa svojom novom arhitekturom ili je RM D3D nije točno izmjerio performanse.
X2 The Threat je također relativno star benchmark, baziran na DirectX-u 8.1. Ovdje po prvi put imamo prilike vidjeti performanse pri korištenju novog adaptive AA i HQ AF algoritama. Očito je da HQ AF ima zanemariv utjecaj na performanse uz jasno povećanje kvalitete prikaza. Što se tiče zaglađivanja prozirnih tekstura, teško je donositi zaključke bazirane na jednom jedinom testu budući da pad performansi ponajviše ovisi o tome koliko su igri uopće korištene prozirne teksture. Konkretno, u X-u ih baš niti nema, pa je pad performansi i kod GeForcea i kod Radeona vrlo malen. Razlika u performansama između Radeona i GeForcea je u ovom testu prilično malena, no Radeon ipak ima vodstvo.