Battlefield 2 Demo

Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12×9
X1800 XT
302,64
  
7800GTX
301,67
  
7800GTX TSAA
285,97
  
 
0 6 0 1 20 1 80 2 40 3 00 31
0
 
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 16×12
X1800 XT
223,25
  
7800GTX
193,12
  
7800GTX TSAA
179,13
  
 
0 4 5 9 0 1 35 1 80 2 25 23
0
 

Eto nas i do novog taktičkog online FPS-a, Battlefielda 2. Nažalost, u ovoj igri nismo testirali ATI-jevu karticu s adaptive AA-om zbog starog problema s forsiranjem postavki za AA i AF preko drivera. Kasnije smo skužili da je adaptive AA i HQ AF moguće uključiti i za automatske postavke (dakle kad se postavke AA i AF određuju direktno u igri), no tada je već novi Radeon bio kod kolega iz Rumunjske.

Unatoč ovom propustu, i dalje imamo rezultate s normalnim AA i AF postavkama. Tako ATI-jeva kartica u ovom naslovu također ima vodstvo nad najbržim GeForceom. Performanse Radeona ponovo skaču u najvišoj rezoluciji gdje dva puta veća količina video memorije dolazi do izražaja.

SS2 Demo – theory

Vertex – simple (Mvtx/s)
7800GTX
273,06
  
X1800 XT
255,5
  
 
0 7 0 1 40 2 10 28
0
 
Vertex – complex (Mvtx/s)
X1800 XT
115,97
  
7800GTX
86,23
  
 
0 2 5 5 0 7 5 1 00 12
0
 
Pixel – triple texture (Mpix/s)
7800GTX
2092,79
  
X1800 XT
1667,37
  
 
0 4 00 8 00 12 00 16 00 20 00 21
00
 
Pixel – bump specular (Mpix/s)
7800GTX
1834,18
  
X1800 XT
670,03
  
 
0 4 00 8 00 12 00 16 00 19
00
 
Pixel – bump reflection (Mpix/s)
7800GTX
959,18
  
X1800 XT
718,95
  
 
0 2 00 4 00 6 00 8 00 10
00
 
Pixel – bump refraction (Mpix/s)
X1800 XT
1459,53
  
7800GTX
1305,8
  
 
0 3 00 6 00 9 00 12 00 15
00
 
Pixel – multi texture (Mpix/s)
X1800 XT
887,56
  
7800GTX
839,22
  
 
0 2 00 4 00 6 00 8 00 90
0
 

Eto nas i do najnovijeg testa dodanog našem arsenalu – Serios Sama 2. Igra ima ugrađen vlastiti mini-test performansi pomoću kojeg se određuju optimalne video postavke. Rezultati testa su prilično zanimljivi. Dok nVidijina kartica odlično "žvače" jednostavne vertex instrukcije, ATI još bolje to radi kad je riječ o kompleksnim instrukcijama.

Prema ovom testu GeForce u globalu ima nešto bolje performanse pri izvršavanju shaderskog koda. Premda u nekim testovima pobjedu odnosi ATI, novi Radeon je katastrofalno spor pri izračunavanju refleksije na bump mappiranim teksturama. Naravno, ovo je samo teorija – valja vidjeti kako to izgleda kad se igra zaista "vrti".