SS2 Demo – real

1280×960 @ 4xAA + 8x AF
ATI max.
84,5
  
ATI HQ AF max.
84,3
  
NV max.
75,8
  
X1800 XT
51,7
  
X1800 XT Quality AF
50,5
  
7800GTX
49,5
  
ATI HQ AF + Adapt AA max.
46,2
  
NV TSAA max.
45,9
  
NV min.
35,4
  
ATI HQ AF min.
33,5
  
ATI min.
33,4
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
26,6
  
7800GTX TSAA
25,5
  
ATI HQ AF + Adapt AA min.
17,4
  
NV TSAA min.
16,9
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF
ATI max.
70
  
ATI HQ AF max.
68,1
  
NV max.
58,2
  
X1800 XT
44
  
X1800 XT Quality AF
42,7
  
ATI HQ AF + Adapt AA max.
39,1
  
7800GTX
38,6
  
NV TSAA max.
36,8
  
ATI min.
31
  
ATI HQ AF min.
30,4
  
NV min.
29,1
  
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA
23,2
  
7800GTX TSAA
19,8
  
ATI HQ AF + Adapt AA min.
15,7
  
NV TSAA min.
12,9
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
2
 
1280×960 @ 8xAF + HDR
NV max.
65,9
  
ATI max.
43,9
  
7800GTX
40,3
  
NV min.
28,4
  
X1800 XT
26,4
  
ATI min.
18
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 6
8
 
1600×1200 @ 8xAF + HDR
NV max.
52,5
  
ATI max.
33
  
7800GTX
30
  
NV min.
19,8
  
X1800 XT
19,1
  
ATI min.
12,7
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
5
 

Kao što vidimo, novi Sam je izuzetno zahtjevna igra koja je na koljena sposobna baciti i najskuplje kartice nove generacije. S obzirom na rezultate iz grafikona, nije ni čudno što imućniji korisnici kupuju sisteme koji upogonjuju snagu više grafičkih kartica.

Rezultati ovog testa pričaju nam jednaku priču kao i svi ostali prije njih – ATI je u "niskim" rezolucijama samo nešto brži nego GeForce, dok pravu razliku u performansama vidimo na rezoluciji 1600×1200 i više. S obzirom na relativno malen framerate na ovim rezolucijama, upitno je koliko je ATI-jeva prednost zaista iskoristiva. Eventualno da je u "igri" nekakav Crossfire sistem…

Što se tiče performansi s uključenim HDR-om, već smo prije napomenuli kako ATI-jev HDR u SS-u 2 ne radi kako treba. Unatoč tome, istestirali smo obje kartice, a rezultati govore u korist nVidije. Razlika je izuzetno velika, no prije donošenja konačne presude je pametnije pričekati kakvu zakrpu od strane Croteama ili novije drivere od strane ATI-ja. Unatoč tome, ovaj slučaj nam ponovo pokazuje da ATI i dalje mora raditi na kvaliteti svojih drivera, ali i odnosima s developerima igara. Nije slučano većina developera u nVidijinom The Way It’s Meant To Be Played programu, a ne u ATI-jevom programu Get In The Game.