Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 16x AF
7800 GTX 512
86,5
  
X1900 XTX
46,8
  
X1800 XT
40,4
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
7800 GTX 512
65,4
  
X1900 XTX
39,6
  
X1800 XT
33,7
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 


Kao što vidimo, Doom III smo u potpunosti zamijenili s novijim naslovom Quake IV koji je sa zadnjom zakrom dobio i funkcionalnu podršku za SMP sisteme što ga uistinu čini igrom budućnosti s obzirom na smjer u kojem se kreće industrija procesora.

Kako je bilo i za očekivati, Radeoni se u ovom OpenGL naslovu ponovo nisu proslavili. Performanse obiju ATI-jevih kartica su u odnosu na GeForce 7800 GTX 512 katastrofalne. Srećom za ATI, OpenGL kao API za razvoj igara polako, ali sigurno umire, a njegovo će mjesto zauzeti neka nova inačica DirectX-a.

Riddick

PS2.0 1280×960 4xAA + 16xAF
7800 GTX 512
113,36
  
X1900 XTX
99,26
  
X1800 XT
75,16
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 11
5
 
PS2.0 1600×1200 4xAA + 16xAF
7800 GTX 512
77,07
  
X1900 XTX
64,59
  
X1800 XT
48,54
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 11
5
 

Testiranje u OpenGL aplikacijama nastavljamo s Riddickom i njegovim bjegom iz mesarevog zaljeva. :-) Performanse u ovom naslovu su osjetno bolje nego u Quakeu IV, no GeForce je i dalje na čelu grupe s dobrim vodstvom. Ono što je bitno primjetiti je razliku u performansama između starog i novog Radeona, a ona je poprilično osjetna.

S ovim testom završavamo našu analizu performansi X1900 arhitekture, no još nije gotovo – vrijeme je za ekstreme, rad para X1900 kartica u Crossfire modu.