HL 2 Lost Coast

1280×1024 @ 4xAA + 16xAF + HDR
Radeon X1950
97,52
  
GeForce 7950 GX2
88,4
  
Radeon X1900 XTX (Cat 6.5)
69,75
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 10
0
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR
Radeon X1950
79,52
  
GeForce 7950 GX2
74,19
  
Radeon X1900 XTX (Cat 6.5)
52,93
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 10
0
 

Nakon dominacije NVIDIA-ine kartice, Radeon X1950 ipak pokazuje zube i to u Half Lifeu 2. Čini se da isključivanje optimizacija u driverima NVIDIA-ine kartice osjetno utječe na performanse što je vrlo evidentno ako pogledamo rezultate istog testa u originalnom članku o GeForceu 7950 GX2. No, razlika između dvije kartice nije velika, a čak se i smanjuje s porastom rezolucije.

Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 16x AF
GeForce 7950 GX2
89,6
  
Radeon X1950
42,8
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 7950 GX2
71,6
  
Radeon X1950
33,4
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 

Na poslijetku dolazimo i do OpenGL igara, stare boljke ATI-jevih kartica. Kao što smo rekli u opisu testnog sistema, ponovo koristimo zahtjevni demo koji zaista pritišće mogućnosti grafičkih kartica do kraja. U takvoj situaciji ATI-jeva nova kartica pokazuje svoje slabosti što se manifestira u masivnom zaostatku u odnosu na NVIDIA GeForce 7950 GX2.

Pacific Fighters

1280×960 4xAA + 16xAF
GeForce 7950 GX2
49
  
Radeon X1950
39
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
GeForce 7950 GX2
47
  
Radeon X1950
35
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 

Da ne bi ispalo kako je Quake IV jedina OpenGL igra koju rabimo, tu je Pacific Fighters, vrlo zahtjevna zračna simulacija. Premda razlika u performansama nije toliko velika kao u Quakeu, Radeon X1950 svejedno mnogo zaostaje za GeForceom. Drugim riječima, ako su vam drage OpenGL igre (kojih doduše ima relativno malo, a s vremenom ih više neće ni biti), grafička kartica bazirana na NVIDIA-inom čipu je bez sumnje najbolji izbor.