Test sistem:

Test sistem :: Hardware
Platforme

Chaintech 9CJS Zenith (4.0 BIOS)

Procesor(i)

Intel P4C 2.4GHz @ 3000/1000MHz (CPU:FSB) (HT
on)

Memorija

2x 256MB Corsair XMS3500C2 (2-2-2-5)

Grafička
kartica

MSI FX5950 Ultra 256MB
Driveri :: NVIDIA ForceWare 56.72

Sapphire Radeon 9800XT 256MB
Driveri :: ATi Catalyst 04.4

NVIDIA Reference GeForce 6800 Ultra 256MB
Driveri :: NVIDIA ForceWare 60.72 (beta)

ATi Reference X800 PRO 256MB
Driveri :: ATi Catalyst 04.5b (beta)

Muzička kartica CL Audigy Player
Driveri :: Audigy EAX4 Update 1.84.40
Kontroler integrirani
Hard disk(ovi)

Seagate Barracuda IV 40GB 7200rpm

DVD-ROM

Hitachi GD-7000

Testni sistem :: Software
OS

Windows XP Professional

Service Pack SP1
Chipset datoteke

Intel Chipset Driveri :: 5.11.1002

Intel Application Accelerator :: 2.3.0.2164

DirectX verzija 9.0b
3dMark 2001SE build 330
UT2003 Demo dm-antalus demo, no sound, modificirane Hard OCP
skripte
3dMark 2003 build 330
Serious Sam: TSE v1.07, Grand Cathedral demo
Aquamark 3 GFX test
X2 Rolling Thunder demo
IL2: Forgotten Battles v1.22, Black Death track + FRAPS 2.10
SPECviewperf 7 v7.1, 1152×864
Far Cry v1.1, Max detalji, Fort map + Bench’emAll 2.57
Gun Metal Benchmark2 v1.20s, demo1 i demo2
Fillrate Tester default
Serious Engine 2 Graphics Test
1
pre-alpha build, PC Ekspert bench scripts

Test stroj koji smo koristili je uobičajen. X800 PRO smo isprobali s običnim
AOpen napajanjem od 350W i problema nije bilo tako da svi oni kojima je X800
PRO na listi želja a nemaju neko mega-napajanje mogu mirno spavati.

 

Overclocking

Zbog pomanjkanja vremena nismo uopće stigli isprobati overclocking potencijal
X800 PRO kartice. Zbog toga što je sama kartica bila inžinjerski primjerak,
rezultati tako i tako nebi bili mjerodavni. S overclockingom ćemo se
više pozabaviti kada se pojave retail kartice.

 

Problemi

Moramo pohvaliti ATi jer smo s X800 PRO okusili svega dva problema. Kao prvo,
temporal AA nije funkcionirao kako treba u Il2: FB. Jednostavno, u nekim slučajevima
bi se na ekranu pojavio čudan efekt valova – npr. zamislite da se tekstura koja
predstavlja tlo, i na kojoj su objekti poput drveća, "valja" poput
mora. Temporal AA smo isprobali još u SS:TSE, Far Cryu i UT2004 i tamo je sve
bilo OK. Što je uzrok problema u Il2: FB ne znamo, ali ćemo informacije poslati
ATi-u pa nek se oni s tim "zezaju". Drugi problem je bio vezan uz
performanse na 1600x1200x32 u UT2003 kada se koristi anisotropic filtering –
one su za X800 PRO bile više nego kada je rezolucija bila 1280x1024x32 – jasno
da je to nemoguće.