Civilization: Beyond Earth – Mantle performanse s APU-om
Datum objave 02.12.2014 - Krešimir Matanović
Civilization: Beyond Earth - Mantle performanse s APU-om
Isprobali smo novi Civilization: Beyond Earth s dva APU-a – A10-7850K i 7800 bez i s uključenim Mantleom i usporedili rezultate. Ukoliko niste čuli, Beyond Earth je nova igra u Sid Meyer`s Civilization franšizi koja postoji još od davne 1991. godine. Beyond Earth je turn-based strategija i 4X igra (eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate) koju je razvio Firaxis Games, a izdao 2K Games. Uz klasičnu DirectX11 podršku podržava i Mantle API koji bi trebao donijeti konkretnije ubrzanje performansi upravo kod APU-a i slabijih grafičkih kartica.
Igra je izdana 24.10.2014. godine i od strane raznih recenzenata je pokupila uglavnom pozitivne kritike. Metascore je vrlo visok, 81, što je bazirano na 71 recenziji (kritici), dok je od strane 735 korisnika igra ipak ocijenjena s nižom ocjenom od 5.6. Radnja Beyond Eartha se odvija u budućnosti u svemiru, gdje čovječanstvo traži i osniva nove kolonije.
Ono što je za nas zanimljivo je da Beyond Earth podržava Mantle te drugačiju tehnologiju renderiranja scene. Do sada se koristio samo AFR (Alternate Frame Rendering) u kojem je svaki od dostupnih GPU-a renderirao drugi frame pri čemu su se ubrzavale performanse. Beyond podržava AFR u D3D-u, ali SFR (Split Frame Rendering) tehnologiju koja scenu (sliku) dijeli na dijelove (pločice, eng. “tiles”) pri čemu onda svaki od dostupnih GPU-a odrađuje različitu pločicu, čime se smanjuju latencije koje se inače dešavaju pri AFR metodi.Druga tehn0logija koju koristi Beyond Earth kroz Mantle je Multi-threaded command buffering, koji dozvoljava developerima nizanje puno šireg toka informacija između GPU-a i CPU-a, što je posebno dobro za procesore s više jezgri koje ostlali “viši” API-ji ne iskorištavaju do krajnjih granica. Treća je Enhanced-quality Anti-Aliasing (EQAA), koja poboljšava kvalitetu anti-aliasinga, poduplavanjem tzv. coverage samples-a” na svakom AA nivou a u usporedbi sa MSAA tehnikom – ovo je automatski uključeno čim koristimo AA u igri. Ovo je sve vrlo bitno kod jačih grafičkih kartica i multi-GPU setupa, no nama je danas ipak bitnije kako ovi APU-i iskorištavaju Mantle i koliki im je porast performansi.
Mi smo do sada već testirali Beyond Earth s grafičkim karticama i usporedili performanse s uključenim i isključenim Mantleom, no nikako nismo uspjeli u lab “dovući” i APU-e koji su popularan izbor kod gamera plićeg džepa. Sada je došao red da i to ispravimo i testiramo kako se u igri ponašaju dva A10 Kaveri APU-a s i bez Mantlea. Test stroj je bio klasičan s Asusovom A88X-PRO matičnom pločom, Corsairovom DDR3 2400 MHz memorijom i dva APU-a – A107850K i A10-7800. Testirali smo i ubrzanja koja se dobivaju podizanjem brzine memorije no razlika između 1866MHz, 2133MHz i 2400MHz u Beyond Earthu nije bilo.
Testirali smo tako što smo u komandnu liniju za pokretanje igre (preko Steama) upisali naredbu “-benchmark lategameview” nakon čega pri pokretanju igra samo izvrti benchmark. Rezoluciju smo postavili na 1680×1050, a postavke na najniže, tj. LOW. Rezultati su kao što vidimo relativno niski, no upotreba Mantlea zapravo čini dovoljnu razliku između igrivog i jedva igrivog. Porast performansi osjetan i iznosi 18.95%. Ono što je vidljivo je da nema razlike u performansama između dva testirana APU-a, što je manje više potvrđeno i u našim ranijim testovima. Civilization: Beyond Earth je dakle igriv na jačim APU-ima, performanse ne ovise o brzini radne memorije (1866MHz je preporučljivo), a Mantle svakako treba koristiti.
Forum
Objavljeno prije 2 sata
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 3 sata
Pametni, polu pametni te glupi satovi al' na baterijeObjavljeno prije 3 sata
Biciklizam - savjeti za kupnju, popravci, dogovori za vonje i ostaloObjavljeno prije 4 sata
dionice i fondoviObjavljeno prije 4 sata
Konfiguracije za 2.000+ Novosti
On-premise vs. Cloud vs. Hybrid IT: Pronalaženje ravnoteže za skalabilna poslovna rješenja
Era digitalne transformacije potaknula je tvrtke na prihvaćanje oblaka, obećavajući skalabilnost, fleksibilnost i poboljšanu suradnju. Međutim, dok oblak nudi neporecive prednosti, potpuna migracija ne mora uvijek biti strateški ili najispl... Pročitaj više
Hogwarts Legacy Definitive Edition otkazan
Prema novom izvještaju Jasona Schreiera iz Bloomberga, otkazivanje definitive edicije i DLC-a dolazi kao dio "tekućeg restrukturiranja videoigračke jedinice zabavljačke tvrtke". Projekt je službeno otkazan ovog tjedna "zbog zabrinutosti da... Pročitaj više
Patapon 1 i 2 se vraćaju na Nintendo Switchu 2
Nintendo je upravo najavio na najnovijem Directu da PlayStation ekskluzivni Patapon dolazi na Switch 11. srpnja 2025. Prvi put objavljen 2007. za PSP, ova ritmička igra koju je proizveo Japan Studio i a razvio Pyramid, omogućuje vam da kont... Pročitaj više
Umjetna inteligencija pretvara pametne telefone u neizostavne pomagače
Spoj tehnologije i umjetne inteligencije objedinjen je u HONOR Magic7 seriji telefona koja korisnicima donosi pametnije i intuitivnije iskustvo. Ova magična serija opremljena je naprednim AI funkcionalnostima i među prvima postavlja nove st... Pročitaj više
Facebook ima novu značajku koja vam omogućuje odabir prijatelja za gledanje vijesti i interakciju!
Nekoć mjesto samo za povezivanje s bliskim prijateljima i obitelji, Facebook je s vremenom postupno postajao sve sofisticiraniji s mnoštvom značajki i prijedloga. Ako se sjećate ranih dana Facebooka 2010-ih, kada je News Feed uglavnom bio p... Pročitaj više
Sve novosti