Civilization: Beyond Earth – Mantle performanse s APU-om
Datum objave 02.12.2014 - Krešimir Matanović
Civilization: Beyond Earth - Mantle performanse s APU-om
Isprobali smo novi Civilization: Beyond Earth s dva APU-a – A10-7850K i 7800 bez i s uključenim Mantleom i usporedili rezultate. Ukoliko niste čuli, Beyond Earth je nova igra u Sid Meyer`s Civilization franšizi koja postoji još od davne 1991. godine. Beyond Earth je turn-based strategija i 4X igra (eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate) koju je razvio Firaxis Games, a izdao 2K Games. Uz klasičnu DirectX11 podršku podržava i Mantle API koji bi trebao donijeti konkretnije ubrzanje performansi upravo kod APU-a i slabijih grafičkih kartica.
Igra je izdana 24.10.2014. godine i od strane raznih recenzenata je pokupila uglavnom pozitivne kritike. Metascore je vrlo visok, 81, što je bazirano na 71 recenziji (kritici), dok je od strane 735 korisnika igra ipak ocijenjena s nižom ocjenom od 5.6. Radnja Beyond Eartha se odvija u budućnosti u svemiru, gdje čovječanstvo traži i osniva nove kolonije.
Ono što je za nas zanimljivo je da Beyond Earth podržava Mantle te drugačiju tehnologiju renderiranja scene. Do sada se koristio samo AFR (Alternate Frame Rendering) u kojem je svaki od dostupnih GPU-a renderirao drugi frame pri čemu su se ubrzavale performanse. Beyond podržava AFR u D3D-u, ali SFR (Split Frame Rendering) tehnologiju koja scenu (sliku) dijeli na dijelove (pločice, eng. “tiles”) pri čemu onda svaki od dostupnih GPU-a odrađuje različitu pločicu, čime se smanjuju latencije koje se inače dešavaju pri AFR metodi.Druga tehn0logija koju koristi Beyond Earth kroz Mantle je Multi-threaded command buffering, koji dozvoljava developerima nizanje puno šireg toka informacija između GPU-a i CPU-a, što je posebno dobro za procesore s više jezgri koje ostlali “viši” API-ji ne iskorištavaju do krajnjih granica. Treća je Enhanced-quality Anti-Aliasing (EQAA), koja poboljšava kvalitetu anti-aliasinga, poduplavanjem tzv. coverage samples-a” na svakom AA nivou a u usporedbi sa MSAA tehnikom – ovo je automatski uključeno čim koristimo AA u igri. Ovo je sve vrlo bitno kod jačih grafičkih kartica i multi-GPU setupa, no nama je danas ipak bitnije kako ovi APU-i iskorištavaju Mantle i koliki im je porast performansi.
Mi smo do sada već testirali Beyond Earth s grafičkim karticama i usporedili performanse s uključenim i isključenim Mantleom, no nikako nismo uspjeli u lab “dovući” i APU-e koji su popularan izbor kod gamera plićeg džepa. Sada je došao red da i to ispravimo i testiramo kako se u igri ponašaju dva A10 Kaveri APU-a s i bez Mantlea. Test stroj je bio klasičan s Asusovom A88X-PRO matičnom pločom, Corsairovom DDR3 2400 MHz memorijom i dva APU-a – A107850K i A10-7800. Testirali smo i ubrzanja koja se dobivaju podizanjem brzine memorije no razlika između 1866MHz, 2133MHz i 2400MHz u Beyond Earthu nije bilo.
Testirali smo tako što smo u komandnu liniju za pokretanje igre (preko Steama) upisali naredbu “-benchmark lategameview” nakon čega pri pokretanju igra samo izvrti benchmark. Rezoluciju smo postavili na 1680×1050, a postavke na najniže, tj. LOW. Rezultati su kao što vidimo relativno niski, no upotreba Mantlea zapravo čini dovoljnu razliku između igrivog i jedva igrivog. Porast performansi osjetan i iznosi 18.95%. Ono što je vidljivo je da nema razlike u performansama između dva testirana APU-a, što je manje više potvrđeno i u našim ranijim testovima. Civilization: Beyond Earth je dakle igriv na jačim APU-ima, performanse ne ovise o brzini radne memorije (1866MHz je preporučljivo), a Mantle svakako treba koristiti.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Ponovno radim uredski kompObjavljeno prije 13 minuta
Kućna struja, uzemljenje, osigurači, razvodiObjavljeno prije 28 minuta
Mini PCObjavljeno prije 35 minuta
Nvidia GeForce RTX 40X0 series (Ada Lovelace)Objavljeno prije 43 minute
Hobby alati - akcije, recenzije, iskustva...Novosti
Microsoft Majorana 1
Microsoft je najavio procesor Majorana 1 (QPU) za kvantna računala. U središtu ove inovacije leži otkriće i kontrola neuhvatljive čestice Majorana, koja omogućuje stvaranje topoloških kubita, a karakterizira ga činjenica da je manja vjeroja... Pročitaj više
DJI je predstavio stabilizator za pametne telefone i kamere koji dolazi sa značajkom praćenja objekta
Kineski brend predstavio je svoj novi DJI RS 4 Mini gimbal namijenjen svima koji bi željeli stabilizirati svoj pametni telefon ili kameru. Stabilizator može podržati kamere težine do 2 kg. Novi RS 4 Mini gimbal nudi relativno kompaktan form... Pročitaj više
Huawei Mate XT prvi trostruki pametni telefon stiže po "skromnoj" cijeni
Huawei Mate XT, prvi i jedini pametni telefon koji se sklapa na dvije različite točke na zaslonu, spreman je za lansiranje izvan Kine. Međutim, njegova cijena neće biti pristupačna svima, naime, košta 3499 eura. Analitičari IDC-a sugerira... Pročitaj više
Intel pod pritiskom: TSMC i Broadcom razmišljaju o kupnji različitih odjela
Prema izvješću Wall Street Journala, dva tehnološka diva, Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) i Broadcom, navodno procjenjuju mogućnost podjele Intela, kultnog američkog proizvođača čipova. Izvori upoznati s tim pitanjem rekli su d... Pročitaj više
Instagram osmišljava svoje DM-ove s novim značajkama
Aplikacija Instagram, tehnički napravljena za dijeljenje fotografija, također je vrlo uspješna kao usluga razmjene trenutnih poruka. Meta ima dobre vijesti s novim značajkama unutar svog sučelja za chat koje poboljšavaju ovaj alat. U objavi... Pročitaj više
Sve novosti