Croteam/Serious Sam legenda

Datum objave 27.04.2001 - Ozren Žagmešter

Croteam

Porazgovarali smo s dečkima iz Croteama nakon što je u SAD objavljena njihova igra Serious Sam. Igra je "prva liga". Da ne duljimo (Q= pitanje (question), A= odgovor (answer)):

Q: Croteam je počeo s radom za vrijeme Amige. Možete li nam malo ispričati kako ste počeli i kako ste okupili tim? Recite nam ponešto i o svakom članu Croteama - ime, što radi, starost, hobiji, crne tajne iz prošlosti, itd.

A: Okupili tim? Pa nismo imali što okupljati. :) Svih nas par (6 komada, točnije) smo frendovi, ili iz srednje škole, ili s Amiga scene, pa smo tako jednog dana rekli - ajmo mi igricu napraviti. Bio je to nogomet za Amigu (Football Glory). Dobra stvar! :) Poslije je bilo za PC (floppy i CD verzija), pa Indoor varijanta, pa još neke sitne igrice ... i onda ... PUF! ... početak Serious Sam-a. Znali smo da je zezanciji kraj i da više ništa neće biti kao prije! :) Danas Croteam broji 10-ak članova koji su:

  • Alen - naš glavni programer. Ma lumen. Lud, lud! Taj zna sve!
  • Davor H. - glavni dizajner i programer još uz to. Kuži čovjek Egipat i stare civilizacije. A dobro i programira.
  • Davor T. - dizajner igre i nivoa. Umjetnička duša (fotografija, režija i slično). Zna se taj izraziti.
  • Roman - CEO i sve pomalo. Hoćeš sound-efekte? Može! Hoćeš postavljanje enemy-a? Može! Hoćeš ograniziranje tima? Može!
  • Admir - LightWave is his middle-name. 3D-ovo, 3D-ono. Izmodelira i izanimira sve što mu padne na pamet (i ne samo njemu).
  • Tomislav - 3D modeler i animator isto tako. Daš mu LightWave i on sretan! A još pored toga sad radi i na level-designu.
  • Dinko - mister 'Texture'! 2D-artist i skinner. Sve one ljepote koje vidite na svjetovima Serious Sama je on napravio. Bolesni perfekcionist, nema što.
  • Damjan - dovoljno je reći - gitarist! (a piči i po klavijaturama). On je odgovoran za svu mjuzu i dobar dio zvučnih efekata u igrici.
  • Petar - 2D artist te skinner. Isto jedna umjetnička dušica. :) Radio je na skinovima za neprijatelje i još poneke stvari.
  • Nikola - novi dečko u kvartu. Programer koji će se baciti na AI (i tko zna što još). Dobar momak, nema što (mislim, mora biti dobar ako je u Croteamu! :)
  • i moja malenkost (Dean) - programiranje (i optimizacija code-a), pomalo design, pomalo nivoi, hardveraj i tako to ... Štefek za (skoro) sve.

Naš komentar: A gdje su crne tajne?

Q: Kada se stvorila ideja o Serious Samu? Što Vas je posebno inspiriralo?

A: O Serious Samu kao takvom? Prije jedno godinu i pol. O Serious Samu kao ludom FPS-u? Prije 4-5 godinica! :) Inspiriralo nas je, s igračke strane, Doom i MDK. A s tehničke - Quake 1. Međutim, odmah smo znali što želimo - puno 3D neprijatelja na ekranu i velike, svijetle prostore. A za to Quake-engine nije baš bio neki pa smo morali napisati svoj engine koji sve to može furati pristojnom brzinom.

Q: Da li ste u vrijeme rada na Serious Samu radili još nešto, npr. studirali, bili zaposleni negdje drugdje i slično?

A: Uglavnom nas je proganjao studij, a kasnije i vojska. To su ujedno i glavni razlozi zašto je development trajao 4 godinice.

Q: Kako ste zadovoljni s Vašim izdavačem? Čuli smo par horor priča vezanih uz njih (kopije Final Releasea ili bolje reći nedostatak istih nekako padnu napamet te izgled kutije njemačke verzije) - da li mislite da Vam treba netko za PR (public releations) tko bi Vam olakšao posao?

A: Pa u principu, raditi s 'Gathering of Developers' je jedno fakat pozitivno iskustvo. Svi dečki tamo so vrlo cool i GoD slovi kao jedan od najfer izdavača. Oni su i developeri tako da kuže odnos prema drugim developerima. Take2 je distributer (pod kojim je i GoD) i generalno nemamo nikakvih većih pritužbi. Isto je to jedno vrlo cool društvo (pogotovo naši PR dečki, nisam mogo vjerovat kad sam ih upoznao! :). Tu i tamo zapne na kojoj sitnici, ali nije ništa katastrofalno.

Q: Možete nam reći nešto više o priči koja stoji iza Serious Sama? Kako to da ste koristili toliko egipatskih motiva? Imate li podršku egipatske turističke zajednice ili Lige arapskih zemalja?

A: Da, da svakako ... došli su nam pravi egipatski sheici u Zagreb i rekli: "Dečki, ne bili se moglo da taj vaš ... kako ono? ... Sirijus Sam, bude ... jelte ... ono ... u Egiptu?". Onda smo mi pitali je li ovo tvoj Merdžo vani, a on je reko da je, a onda smo mi rekli: "OK, ostavi auto parkiran, daj ključeve i bit će Egipat!". I bi Egipat! :) A sad za ozbiljno ... Davor H. (naš glavni dizajner) je očaran Egiptom. To je već samo za sebe dovoljan argument da radnja bude smještena u Egipat. Drugi je taj da Egipat ima sve veliko (VELIKOO!!!), a naš Engine to hendla bez po muke. A priča je proizvod par dana Alenovog brain-storminga. Dečko ima maštu, pa smo ga pustili na miru ... :)

Naš komentar: Znali smo da je PC Ekspert trebao biti na arapskom!! Sad bi i mi imali Merdžu!

Q: Koja Vam je omiljena pivnica? A pizzeria?

A: U pivnicu rijetko zalazim(o) tako da nisam baš kompetentan izdići neku iz mase drugih pivnica. :) A što se tiče pizzerije, momentalno zlorabim 'Dalmatino' na Jarunu. Fritz (iz Impulse9 Q2 klana) je otkrio to mjesto, pa svako malo odemo do tamo. I pizze fakat rulaju. Rub punjen sirom. Njam!

Naš komentar: Baš vam vjerujemo da niste upoznati s zagrebačkim pivnicama! Da je tako, ne bi monsteri u SS-u izgledali tako kako izgledaju!

Dean nakon "jedne pive previše"

Hrvatska scena

Q: Što mislite o piratstvu u Hrvatskoj? Koliko će piratstvo utjecati na prodaju Serious Sama kod nas? Da li je hrvatsko tržište uopće bitno s obzirom na veličinu?

A: Malo kome u svijetu je hrvatsko tržište bitno. Ne samo zbog veličine, nego zbog naših zakona te mentaliteta. Žalosno, ali istinito! :( E, to s nama nije slučaj. Mi smo podosta, onako, patriotski orijentirani. U svakom slučaju, lokalizirali smo SSam na hrvatski - i to što je neozbiljnije moguće! Fakat smo se dobro zekali. Trebate tek čuti Samovu spiku po Hrvashki! :) A što se pirata tiče. Ma ne znam pa ne budu valjda (jako) piratizirali hrvatsko. Nije to lijepo! Sram ih bilo! Općenito mislim da piratstvo u Hrvatskoj nije tu zato što se netko sjetio da zaradi easy-money, nego zato što malo ljudi ima paru za platiti original. :(

Q: Što biste napravili da ušetate u jednu od igraonica u Zagrebu i vidite klince kako igraju Serious Sam, a znate da igraonica nema legalnu kopiju? Da li mislite da li bi se što promijenilo da je ekonomska situacija bolja?

A: Pridružio bih im se u igranju, da malo vide kako stari chicha prashi! :) Ma ne vjerujem baš da bi neka igraonica imala nelegalnu kopiju ako može nabaviti oriđiđi. I ne znam baš da bi se nešto puno promijenilo da je ekonomska situacija bolja, jer treba i 'izmijeniti' mentalitet ljudi. Tu je još uvijek jak balkanizam; zakaj-bi-ja-kupio-original-za-300kn-kad-mogu-kopiju-nabaviti-za-30kn? Žalosno. :(

Q: Što mislite općenito o situaciji u hrvatskoj informatici? Puno se priča kako imamo gomilu stručnjaka, a ma gdje dođemo vidimo iste face, i to iz iste generacije (Vaše i naše)? Da li će situacija ići na gore ili ima nade?

A: Mi imamo i "stručnjaka" i stručnjaka. Jedni furaju sako, kravatu i briju o informatizaciji Hrvatske, a drugi rade. Onda ovi drugi skuže koliko su ovi prvi zagadili stvari svojim (ne)znanjem, pa ovi drugi koji rade odu van raditi. Pa se onda pitamo zakaj pored toliko dobrih i kvalitetnih ljudi ništa konkretno nemremo napraviti. Kod nas je sindrom obrnutog-sorta nenormalno izražen: što manje znaš o materiji, to si na odgovornijem i višem položaju. Fakat jadno!

Hrvatski informatički "stručnjak"

Hardware, Benchovi, API... ono bitno!

Q: Koja konfiguracija je savršena za SeriousSam? Kakve konfiguracije imaju članovi Croteama? Imate li kog zadrtog Intelovca u Vašim redovima, kao što mi imamo Jožu?

A: Savršena? Što jače to bolje! :) Mislim, SeriousEngine može vrlo dobro raditi na slabim compovima, ali isto tako može gadno zlorabiti i zvijeri od kompova. Vrlo je skalabilan. Neki optimum za SSam (gledano od best-buy strane) bi bio neki Athlončić na ~700 mhz, GF2MX (ili kartica u tom rangu), 128 MB, i tako to ... Inače, mi u Croteamu imamo fino šarenilo od konfiguracija - tu ima svega: od Celeronaca na ~600 (ili P2 na 400), pa do Athlona na 1200 (ili P3-933). Osim toga, "sponzoriraju" nas proizvođači grafičkih kartica tako da na tom polju baš i ne oskudjevamo. A imamo i lijepih majci! :) Intelovac u našim redovima? Čini se da ti znaš nešto što mi ne znamo! Eto, sad se baš svi sumnjičavo pogledavamo. :) Ma, ne, ništa takvog ... zezam se ... mi u Croteamu ti gledamo na mashine samo s jedne strane: koliko problema nemaš/imaš s njom. Mislim, volimo i mi popričati o hardveraju, ali kad je šljaka u pitanju onda nam je važno da je comp super-stabilan. Mislim, nemreš naganjati bug mjesec dana i onda skužiti da ti hardveraj radi krivo. Uh! Inače, ja sam ti izrod, bolesni overclocker. Moj CPU je P3-600, a radi na 960 (pod FOP32, 40-ak stupnjeva, memorija na 160mhz). Prilično dobro, a? :)

Naš komentar: Nije loše... Kaj da bacimo ovaj 1GHz Athlon koji radi na 1.34GHz? I... di su majice za nas?

Q: Čuli smo da Vam je dosta muke zadao Celeron zbog male cache memorije. Da li se ista stvar pojavila i kod Durona? Što mislite o Pentiumu 4?

A: Celeron? Da, gadno je to. Imamo mi podosta stvari za zrendati. I kad ti to ne stane u L2 cache, procesor mora u RAM po to, a to ti je faktor usporenja barem 10x (pogotovo još kad ti RAM radi na 66mhz). Ironija je u tome što našem engineu treba nešto samo *malo* više od 128 KB cache-a da bi fino furao stvar. Znači, Duron je već OK. :) To što nismo sve uspjeli ugurati u Celeron mi je, s jedne stane, žao. S druge mi je drago kad vidim da se Celeron sve manje prodaje jer je fakat puno lošiji (a i skuplji) od Durona. Sve mi se čini da će Intelovom omalovažavanju kupaca uskoro doći kraj! :) P4? A gle, baš sam sad govorio o Intelu kao takvom. :)))) 8KB L1 cachea? Give me a break! Oni su fakat ludi u glavu. P4 ima jednu vrlo, vrlo dobru arhitekturu (pogotovo mi se sviđa što instrukcije cachiraju na nivou microcodea; ludo!), ali zašto to onda zaglaviti u 8KB cachea. Pa 486-ica (ona od Intela) je imala 16KB. Ža-lo-sno!

Q: Jeste li imali kakvih problema s obzirom da dolazite iz Hrvatske? Bilo s nalaženjem izdavača ili s hardwareom koji Vam je trebao za testiranje?

A: U početku, da! Jedino je Matrox vjerovao u nas u samom startu (na netu, mislim). Svidjeo im se još onaj filmić koji su vidjeli prije godinu i pol. :) Od tada, s njima se čujemo na tjednoj bazi i riješavamo probleme u driveru, dodajemo podršku za neke stvari (DualHead, recimo) i tako to. Ostali IHVovci su bili puno tvrđi, ali sve se to počelo mijenjati nakon što smo izbacili Test1 verziju. Moram priznati da su dečki iz 3dfx-a i S3-a napravili *veliki* korak naprijed u samo 5 mjeseci (izmedju Testa 1 i Testa 2). Fakat sam jako zadovoljan s njima. Općenito, kad sad gledam na stvari, svi su fer i cool prema nama. Čak i divovi poput ATI-ja. Moram priznati da sam vrlo zadovoljan i ponosan na taj odnos koji smo uspjeli razviti u proteklih par mjeseci. Više nismo noname-developer iz noname-zemnje. Cool! :)

Naš komentar: Sad ste known-developer iz noname-zemlje... btw. 3dfx-a i S3 više nema...

Q: Kakva su Vam iskustva s tvrtkon NVIDIA? Koliko smo čuli nisu se baš iskazali u podršci (Twin View karticu niste dobili, GeForce3 isto tako...), no kad su se pojavili benchovi Serious Sama na Anandtechu, "odjednom" su se trgli jer je Kyro2 pomeo pod s GF2 Ultrom. Svi su ishvalili GeForce3... Kakvo Vi imate mišljenje o njoj - nama se čini da je puno više priče, nego stvarnih prednosti.

A: nVidiji je tek sad sinulo da bi mogli i oni malo izoptimizirati driver za SSam-a, kad ih je konkurencija (čitaj: Kyro2) zviznula po glavi. Podosta su uobraženi, mora se priznati. Ali isto tako se mora priznati da su u podršci game developerima vrlo stručni. Čudan neki svat. :) GF3? Općenito gledano, jedini problem kod te kartice je cijena (ali čujem da ona sad već opako pada, a kartica se još nije ni pojavila u prodaji:). Drugo, pola featurea koje PR management razglašava na sva zvona su jedva polu-upotrebljivi, ali neka ... overall, GF3 je fakat jedan dobar proizvod, bez obzira koliko ga (pre)uveličavala nVidia. Ono što bi ja sad je ... ma ja bi da sve *stane*!!! Neka ATI, Kyro i Matrox naprave svoje 'GF3' i onda nek se da više vremena developerima igara da sve te features iskoriste kak spada! Glupo mi je da imas hrpu demoa koji kakti furaju feature nekih kartica, a ništa konkretno u igricama. Kvragu sve ako ti za development jednog enginea treba (u najboljem slučaju) godinu, godinu i pol dana, a nova kartica izlazi za 8-9 mjeseci. Pa di da to stignemo? Grrrr...

Q: Što mislite koliko stvarno korisnih funkcija donosi GeForce3? Koliko bi GeForce3 trebala koštati da bi se isplatila?

A: Stvarno korisnih funkcija? Vetrex shader se da koristiti za jednu-dvije. Pixel shader isto. Antialiasing je dobar (čini se da može imati i isti princip kao V5, mada nVidia to uopće ne reklamira; čudno). Rendanje preko krivulja? Dobra je to stvar, ali proizvođači grafičkih misle samo na rendanje (logično!). Mislim, engine bi trebao za taj, krivuljast objekt, izračunati i fiziku i koliziju. A to se ne čini baš jednostavno. Znači, dosta kontroverzan feature s vrlo ograničenom upotrebom (recimo, vijorenje zastave i to je to:). Ostale stvari koje GF3 ima su razlike u arihtekturi koje omogućuju nešto brži rad na istoj frekvi GPU-a i memorije, mada se mora priznati da nije baš nešto odrala GF2U, pogotovo ne u 16-bitnoj boji. Da ne govorim o tome kak je nVidia PR izjavio onaj klasik: "Up to 2x faster than GF2U!". Malo sutra! :) Koliko bi trebala koštati. Pa gledaj na to ovako. Voodoo1 je, kad se pojavio, bio puno veća revolucija od GF3. I koštao je ~ $350. Znači ... $300 bi bilo čist OK, zar ne?

Naš komentar: Bit će $399, dakle nije OK.

Q: Jedna od glavnih stvari koju NVIDIA reklamira za GeForce3 je Quincunx FSAA. Vrijedi li to što? Da li je na razini Voodoo FSAA?

A: nVidia za to kaže da je to kvaliteta 4X AA, a brzina 2X AA. I tu su fakat u pravu. Nitko od njih se nije sjetio spomenuti da je kvaliteta supersampling 4X AA, kakvog oni koriste (i ATI, i Kyro...), *vidljivo* lošija od Rotated-grid multi-sampling kakvog koristi V5. Ipak, čini mi se da GF3 može raditi i multisampling, znači - nije još sve izgubljeno! A što se tiče omjera performance/kvalitate, Quincunx je stvarno OK.

Q: Koje prednosti donosi hardwerski T&L? Kada ćete optimizirati Serious Sam da iskoristi T&L kod NVIDIA i ATi Radeon kartica?

A: Hardwareski T&L je genijalna stvar, ali smještena je na "krivoj strani AGP busa". Da bi ta GPU-mrcina došla do izražaja, ona mora dobiti vertexe. Oni idu kroz AGP. A AGP je gadno, gadno spor. :( I onda T&L unit čuči besposlen dok čeka slijedeći vertex kroz AGP. Što reći nego - Intel! :) Ima i načina da se to bolje iskoristi, ali to samo vrijedi za statičnu geometriju (da sad ne idem u detalje). A što se SSam-a tiče, on već sad podržava T&L (točnije, samo T) i kod NV i kod ATI kartica. Na isti način kao i Q3A. I to nije neka velika filozofija, jer OpenGL-u je takav način rada "u krvi". Ali zato iskoristivost T&L unita nije baš 100%. :( Iz tog raloga namjeravamo napraviti i podršku za T&L unit putem specijalne, nVidijine OpenGL extenzije. Koju ATI nema. :(

Q: Što mislite o Kyro2 chipu? O blaćenju istoga od strane NVIDIE?

A: Cool stuff! Prvo sam mislio da Kyro nikad neće moći napisati optimalan driver, zbog overheada u samom tile-based pristupu rendanja. Onda su me dečki iz ST-a uvjerili da sam u krivu. Poslali su mi novi driver (interna verzija, uskoro bi trebao izaći u javnost), i ja sam ostao zabezeknut. Ostalo je povijest ... (vidi Anantech) :) Kyrov pristup rendanju je stvarno super i sve stvari koje su ga činile kompleksnijim od konvencijalnog pristupa uspješno su rješenje. Sad mi se nekak čini da ništa ne stoji na putu između Kyroa i super-fill-rate-performansi. A nVidia? nVidia se dobro uplašila! :) Mislim, ajde ti napravi dva-tri puta skuplju, a sporiju karticu, pa da vidimo ... Anyway, udarili su nisko, bez gotovo i jednog konkretnog argumenta i može ih biti sram! U svakom slučaju, treba netko nVidiji pokazati zube. Meni je drago da je to baš Kyro, jer je ekipa tamo stvarno cool, ali ne bi mi smetalo ni da je ATI, ni Matrox. :)

Naš komentar: Moj džukac je već pokazao zube nVidiji - dao sam mu jednu Vanta karticu na "testiranje".

Q: Kakva su Vam iskustva s Matrox Dual Headom? Radi li to kako treba?

A: To je jedan vrlo dobar i jednostavan feature za implementirati. I definitivno radi kako treba. To što Matrox ima nekih problema s driverom u globalu je druga priča. U svakom slučaju: hura za DualHead, hura za Matrox! :) Di bi im bio kraj da izdebugiraju i izoptimiziraju driver, eeee ...

Naš komentar: Ne treba pretjerivati s očekivanjima od Matroxa!

Q: Kakva su Vam iskustva s DirectX-om, pogotovo s verzijom 8? Da li Vas je neki bug posebno iznervirao? Ima li DirectX8 budućnost samo zato jer je Microsoft proizvod ili ima nešto "pravo" u sebi? OpenGL vs. DirectX?

A: Khm ... nemamo baš iskustva s DX-om. Nasreću. Prije smo imali. Bilo je gadno. Gadno! :) A i sad, kad smo ubacivali nazad podršku za DirectSound i dodavali EAX, sjetio sam se davnih dana i ljepota programiranja za DX. Fuj! Anway, odgovorno tvrdim da se M$ svakom novom verzijom DX-a, približava ingenioznosti, jednostavnosti i upotrebljivosti OpenGL-a. S DX-om 8, mu je doš'o do pupka! :) U svakom slučaju, jednu od stvari kod DX8 moram pozdraviti - kažu, jednostavniji je za programiranje nego ikad. A zašto? Zato što je izkopirao OpenGL. I to je živa istina. Mislim, di će se jedan napuhanko poput M$-a gurati na stručnjake iz SGI-a. Svaka minuta programiranja u OpenGL-u je odmor, jer, osim što je tako prokleto jednostavan, način razmišljanja kojim je OGL rađen je nevjerojatno pristupačan i logičan. Žao mi je jedino što smo napravili dobar dio enginea prije nego što smo ubacili OpenGL podršku. Da smo u početku kužili OpenGL, neke stvari u engineu bi bile bolje rješenje. Ali, ima vremena ... Općenito mislim da je DX8 (ako ne 8, onda 9) jedna dosta dobra i ozbiljna razvojna platforma kojom se vrijedi pozabaviti. Ali, OpenGL je samo jedan! :)

Q: Kakvo je Vaše mišljenje o sintetičkim testovima tipa VulpineGL i 3dMark 2001? Nama se čini da su to dobri testovi za testiranje stabilnosti, ali ne i stvarnih performansi. Što mislite o tome?

A: Imam apsolutno isto mišljenje. Na dlaku! Sintetički testovi me uopće ne privlače, zato što nemaju nikakvu praktičnu vrijednost. Mislim, nitko ne igra 3DMark (valjda). :) Uvijek je dobro napraviti testove na praktičnim stvarima, jer oni reflektiraju realno stanje. Hoćeš kupiti komp za igranje Q3A i/ili UT, eto ti testovi i vidi što možeš očekivati. To je OK stvar. A što se tiče stabilnosti. Da, važno je da neki program iskorištava što više dijelova sistema, i da ih gazi što jače. Time je test stabilnosti potpuniji i točniji. Sad mi se nekak čini da su igrice (i testovi na bazi game enginea), nešto što najviše gazi sisteme. Ironija, a? Najzahtjevnije stvari su ujedno i najneozbiljnije. Ne znam jedino zašto mi se to sviđa!? :)

Naš komentar: Jer si neozbiljan!

Q: Kakvo Vam je mišljenje o Quakeu 2 i 3 kao benchovima? Što mislite o UT u istoj ulozi? A o Serious Samu?

A: Q2: čini mi se da troši više CPU-a od Q3 (gledano relativno GPU/CPU), a i dosta je star da bi mogao ozbiljno opteretiti današnje sisteme Q3A: je odličan benchmark za polygon-thruput 3D kartice (znači koliko trokutića renda neka kartica). Za fill-rate isto nije loš, makar mu overdraw factor nije veći od 2.5. UT: previše ovisan o CPU-u. Nemreš praktički izmjeriti niti fill-rate kartice kak spada, a kamoli poly-thruput. UT vrijedi jedino ako neko hoće benchmarkati sistem, a ne grafičku (staviš rezu na 640x480x16, pa uspoređuješ Athlon 1Ghz sa P3) SSam: on troši više CPU-a od Q3A, ali ni približno koliko UT. Isto tako, dosta dobro gazi polygone na kartici, a i fill-rate zna dobro zaskočiti! :) Znači, vrlo je dobar i za cijelu sliku sistema, ali i za benchmarkanje pojedinih dijelova (CPU, RAM, kartica). I ima vrlo opširan izvještaj o benchmarkanju demoa, a ne samo prosječan FPS. Znači, najbolji! :)

Naš komentar: Ah taj PR... :)

Budućnost i kraj

Q: Kad se može očekivati europsko izdanje? A hrvatsko? Cijena?

A: Europsko je već vani od 30.3. ak se ne varam. U Hrvatskoj bi se trebao pojaviti u slijedećih 10-ak dana, ali pošto fakat nemamo nikakvih točnih informacija po tom pitanju, nemojte me držati za riječ. :( Cijena? Sitnica! :) Ne, neznam koliko će biti, sorry.

Q: Da li Croteam očekuje veću zaradu od Serious Sama ili od Serious enginea?

A: Nije stvar koliku zaradu očekuje Croteam od ovog-ili-onog. Važno je samo da Croteam od sada na dalje postoji, radi, stvara i bude upisan u povijest gaminga. Ako uz to budemo imali pristojne plačice, fini odmor i realno radno vrijeme, nitko sretniji od nas. U svakom slučaju, nadamo se da ćemo licencirati nekoliko SeriousEngine-a jer ta stvar fakat vrijedi, a licenciranje nam je kao neka vrsta javnog priznanja.

Q: Recite nam malo više o Serious engineu - što su njegove glavne karakteristike i po čemu je specijalan? Koje stvari Serious engine nudi, a da to nijedan drugi engine nema?

A: Neke stvari radi užasno brzo! Druge pak radi jako lijepo! :) Tu prije svega mislim na broj modela (u SSam slučaju, neprijatelja) na ekranu koje može odjednom rendati, ljepotu shadinga (žive boje, overbrighting), ogromni prostori, bezbolan i brz prelaz između zatvorenih i otvorenih prostora, kompleksnost svijeta .... uh, mogo bi ovako dosta dugo, ali počinje mi malo ličiti na PR-talk! :)

Naš komentar: Ma neeee...

Q: S obzirom da je Serious Sam gotov, što sada slijedi? Odmor na Bahamima? Kako su Vam cure podnijele Serious Sam? Da li ste morali obećati bunde i dijamante da izdrže to što stalno radite? Kakvi su planovi za budućnost?

Naš komentar: Dragi čitatelji PC Eksperta muškog spola učite od Croteama - nikad ne spominjite bunde.

A: Odmor, odmor, odmor! Idem negdje gdje se može pošteno windsurfat! Uhvatit dobrog vjetra. A što se tiče planova za budućnost ... nećete vjerovati, ali radit ćemo igrice i dalje! :)

Q: Kad će prvi patch?

A: Sutra. Ne! Prekosutra! :) "Alen, kad će patch? Alen?" Hm ... soon I guess. Imamo još nekih sitnica za popeglati pa ide i to van.

Q: Da Vam se pruži prilika napraviti bilo kakvu igru, tj. da Vam izdavač da neograničena sredstva, što bi to bilo?

A: Sredstva možda nisu toliki problem. Pravi problem je vrijeme. U svakom slučaju, postavio si mi dosta teško pitanje. Mislim, znam ja što bi htio napraviti, ali za sada to moram zadržati za sebe, sorry. :(

Naš komentar: Grrrrrrr!!!

Q: I za kraj (nismo izdržali) - što mislite o PC Ekspertu?

A: A što je to PC Ekspert? :) Zezam se, zezam ... mir ... mir! :) Anyway, to je jedan od rijetkih siteova na netu (da ne govorim u Hrvatskoj), koji je ne-biasiran, vrlo objektivan, s uvijek zanimljivim člancima. Fina stvar! Pročitao sam ih nekoliko i sad, kad konačno imam nešto više vremena, mislim ih pročitati (skoro) sve! (Eto, rekao sam, ajd sad daj tih sto marona!) :))))

Naš komemtar: S ovim tempom podmićivanja sutra ćemo bankrotirati!

Mito