HL2 Lost Coast

1280×1024@4xAA&16xAF+HDR
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
92,62
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
92,6
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 9
5
 
1600×1200@4xAA&16xAF+HDR
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
79,18
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
79,11
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 

Kod HL2 prve izmjene u poretku, iako minimalne i samo kod niže rezolucije vidimo da nVidia po pitnjanju HL2 nije mjenjala stvari pošto su performanse kod ForceWarea 97.97 i 158.19 skoro pa indentične. Moramo napomenuti kako je korišteno HDR osvjetljenje.

Quake4

1280×1024@4xAA&16xAF
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
93,3
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
93,3
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 9
5
 
1600×1200@4xAA&16xAF
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
74,5
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
72,5
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 

Quake 4 sada već starosjedioc među testnim softverom također pokazuje jako male razlike u performansama. Razlika kod više rezolucije je 2.7% u korist novih ForceWare drivera.

Company of Heroes


1280×1024@4xAA&16xAF
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
89,9
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
82,2
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
1600×1200@4xAA&16xAF
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 158.19
63,5
  
EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3 @ FW 97.92
60,1
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 6
5
 

Company of Heroes je najnoviji naslov u zbirci našeg testnog softvera. Strategija smještena u vrijeme drugog svjetskog rata koristi svoje animacije kao benchmark alat. Kod niže rezolucije ForceWare 158.19 imaju prednost od 8.56%, a kod više rezolucije prednost je pala na 5.35%.

Sve u svemu, čini se da je NVIDIA što se tiče novih drivera odradila dobar posao budući da vidimo porast performansi u većem broju aplikacija. Manji porast performansi u višoj rezoluciji ponajprije treba pripisati mogućnostima testirane kartice koja zbog manjeg kapaciteta video memorije doživljava oštar pad performansi s prelaskom na više rezolucije (1600×1200, 1680×1050 na više).