Premda pri overclockanju lovimo što više taktove komponenti, nekad upravo ti viši taktovi donose niže performanse zbog modificiranja drugih parametara kao što su latencije. Slična se stvar događaka kod nekih čipseta pri visokom taktu FSB-a, pa nam je palo na pamet provjeriti kakva je situacija u ovom pogledu s nForce 600 serijom čipseta. Direktno smo usporedili rezultate EVGA-ine ploče na taktu FSB-a od 325 MHz i maksimalni 465 MHz s tim da su takt memorije i procesora u oba slučaja bili nazivno jednaki (dakako, imaju tu ulogu i skriveni množitelji koje ploča primjenjuje sama automatski).

PCMark05

CPU
FSB 465 MHz
8320
  
FSB 325 MHz
8305
  
 
0 15 00 30 00 45 00 60 00 75 00 83
50
 
Memory
FSB 465 MHz
7409
  
FSB 325 MHz
6983
  
 
0 15 00 30 00 45 00 60 00 75 00 83
50
 

Razlika u performansama procesora u PCMarku je praktički nikakva, no kad je riječ o performansama memorije, korištenje maksimalnog FSB-a itekako se osjeti. Dakako, imajte na umu da je riječ o sintetičkom benchmarku čiji rezultati mogu, ali u većini slučaja nisu pretočeni u osjetno ubrzanje u praksi.

Everest 2006 MEM test

Read (MB/s)
FSB 465 MHz
9179
  
FSB 325 MHz
8901
  
 
0 15 00 30 00 45 00 60 00 75 00 90 00 92
00
 
Write (MB/s)
FSB 465 MHz
8446
  
FSB 325 MHz
5912
  
 
0 15 00 30 00 45 00 60 00 75 00 90 00 92
00
 
Copy (MB/s)
FSB 465 MHz
7491
  
FSB 325 MHz
6468
  
 
0 15 00 30 00 45 00 60 00 75 00 90 00 92
00
 
Latency (ns)
FSB 465 MHz
67,3
  
FSB 325 MHz
50,8
  
 
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 7
0
 

Još jedan sintetički test koji mjeri isključivo performanse memorije daje nam još bolji uvid u ponašanje čipseta na različitom taktu. Rast performansi pri čitanju nije velik, no kod pisanja se situacija osjetno mijenja. Kad je riječ o kopiranju podataka, rast performansi je također solidan. S druge strane, ako pogledamo vrijednosti brzine pristupa memoriji, vidjet ćemo da se s povećanjem takta FSB-a osjetno povećava i vrijeme pristupa memoriji.

WinRAR

Brzina kompresije (kB/s)
FSB 465 MHz
1348
  
FSB 325 MHz
1339
  
 
0 3 00 6 00 9 00 12 00 14
00
 

Popularni alat za kompresiju začudo ne "osjeća" mnogo viši FSB. Dosta čudno s obzirom da su naša dosadašnja iskustva s ovom aplikacijom bila da dosta zavisi o latencijama memorije.

HL2 Lost Coast

1280×1024
FSB 325 MHz
136,56
  
FSB 465 MHz
135,64
  
 
0 3 0 6 0 9 0 1 20 14
0
 

U Half Lifeu 2 Lost Coast razlika je minimalna tako da ju slobodno možemo pripisati i devijaciji pri mjerenju.

Quake 4

1280×1024
FSB 465 MHz
96
  
FSB 325 MHz
95
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9 0 9
7
 

Niti Quake 4 nam ne daje mnogo bolje podatke od Half Lifea 2. Razlika je u postotku u ovoj igri više izražena, no svejedno je zaista minimalna.