Far Cry 6 performanse na pet grafičkih kartica
Datum objave 20.10.2021 - Krešimir Matanović
Far Cry 6 performanse
Far Cry 6 je kao što mu i ime govori šesti nastavak iz popularne franšize koji je svjetlo dana ugledao 7. listopada 2021. godine. Kao što većina vas vjerojatno zna, riječ je o akcijskoj avanturi, pucačini iz prvog lica koju je razvio Ubisoftov studio iz Toronta. Osim za PC, izašao je i za Luna, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X i S platforme. Igra standardno nudi single, ali i multiplayer modove igre.
Šestica je kao i nastavci prije nje smještena u open world okolinu, i to najveću do sada. Taj svijet je karipski otok Yara, koju vodi vojna hunta i diktator El Presidente Anton Castilo (glas i lik je posudio poznati glumac Giancarlo Esposito poznat iz serija Breaking Bad i Better Call Saul (tko nije gledao eto domaće zadaće jer su obje serije odlične)). Anton Castilo kroz igru vodi i svoga sina kojeg obučava za nasljednika. Lik u igri kojeg vodimo je Dani koji se pridružuje gerila pokretu Libertad koji se pak bori protiv Castilovog režima. Sama je igra vrlo zabavna i prožeta zanimljivim misijama, a bazira se na Dunia 2 mehanizmu koji je malo osvježen dodavanjem podrške za Ray Tracing (refleksije i sjene), te podrškom za FidelityFX Super Resolution. Eh da, tu je i FidelityFX CAS (contrast adaptive sharpening) koji pripomaže anti-aliasingu.
Za testiranje Far Cry 6 performansi smo koristili Gigabyteovu X570S Aero G matičnu ploču, Ryzena 9 5950X, 16GB G.Skillove Trident Z Royal memorije, novi Asusov Ruijin 2 360 AIO hladnjak (recenzija uskoro), zatim Adatain Swordfish 2TB SSD i 1200W napajanje od SuperFlowera.
Grafičke kartice smo jasno mijenjali, a bilo ih je ukupno pet:
- AMD Radeon RX 6700 XT
- AMD Radeon RX 6800
- AMD Radeon RX 6900 XT
- ASUS ROG STRIX Geforce RTX 3070 Gaming OC 8GB
- MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 8GB
Monitor na kojem smo testirali je bio Dellov S2721DGF, a testirali smo u dvije rezolucije – nativnoj 2.560 x 1.440, i uz pomoć DSR/VSR-a na 3840 x 2160 rezoluciji. Sva testiranja smo napravili s HD teksturama uključenima, a kombinirali smo testove s uključenim i isključenim Ray Tracingom, te naravno s FSR-om u sva četiri moda kvalitete upscalinga. Driveri koje smo koristili su bili Adrenaline 21.8.2, a s Nvidijine strane 496.13. Problema kod AMD-a je bilo kod korištenja FSR-a u obliku smrzavanja igre. No, ni Nvidijini nisu bili bezgrešni pa smo povremeno također naišli na problem u obliku drastičnog usporavanja performansi kod korištenja Ray Tracinga (pad na prosječnih 5 FPS-a).
Ray Tracing analiza
Ray Tracing ON (open in new tab za veću sliku)
Ray Tracing OFF (open in new tab za veću sliku)
Kao što smo napisali, Ubisoft je u Duniu 2 dodao Ray Tracing u obliku refleksija i sjena. No, odlučili su se za hibridne refleksije koje su kombinacija Screen Space refleksija i Ray Tracinga i poboljšanja u kvaliteti nisu sjajna. Ujedno Ray Tracing ne popravlja znatnije ni mapiranje sjena. Promjena na bolje ima, no nisu eye candy dovoljno za gubitak performansi koji imamo – kao što ćemo kasnije vidjeti u grafovima.
FidelityFX Super Resolution analiza
Bez FSR-a (open in new tab za veću sliku)
Ultra Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Balanced FSR (open in new tab za veću sliku)
Performance FSR (open in new tab za veću sliku)
FidelityFX Super Resolution je tehnika koju smo detaljnije ranije upoznali, a u ovoj igri je gubitak detalja na Ultra Quality, pa čak i Quality pri 4K zanemariv. Balanced i Performance koristite samo ako imate slabiju karticu, a baš se želite igrati u 4K. no sve u svemu, degradacija kvalitete slike je puno manja nego u nekim drugim naslovima, a porast performansi sasvim solidan kao što ćemo vidjeti.
Rezultati testova
2.560 x 1.440 Ray Tracing ON
2.560 x 1.440 Ray Tracing OFF
Općenito, performanse Far Crya 6 su sasvim solidne na većini testiranih kartica čak i s uključenim HD teksturama. Naravno, ako želite još viši framerate HD teksture možete isključiti. Kao što smo ranije napisali, Ray Tracing ne donosi eye candy grafiku i drastičnija poboljšanja, pa ga ne treba ni koristiti jer donosi solidan pad u performansama.
3.840 x 2.160 Ray Tracing ON
3.840 x 2.160 Ray Tracing OFF
Zanimljivo, na 4K rezoluciji RTX 3070 ima slabije performanse i od RX 6700 XT s kojom dijeli jednaki video buffer – 8 GB. Naime, 4K + Ray Tracing zahtijevaju 6.82 GB memorije prema samoj igri, no to je često i malo više prema GPU-Z logu (upotreba je bila na maksimali vrlo često), pa je 8 GB ipak premalo. Maksimum koji smo vidjeli prema GPU-Z logu je bio čak 11,87 GB kod RX 6900 XT kartice.
No, treba biti fer i ponoviti da smo s Nvidijinim driverima imali problema kod 4K i RayTracinga jer smo u prvih nekoliko benchmarka imali rezultate od 5 do 8 FPS-a u prosjeku. Možda će i ovih zabilježenih 40 FPS-a još malo narasti s peglanjem drivera. No, bilo kako bilo ni RTX 3070 ni RX 6700 XT nisu kartice za 4K igranje – barem ne u ovoj igri.
3.840 x 2.160 FidelityFX Super Resolution @ Radeon RX 6800
3.840 x 2.160 FidelityFX Super Resolution @ Radeon RX 6700 XT
FSR svakako preporučujemo koristiti (baš kao i CAS), i za to je dovoljna Ultra Quality razina ili eventualno Quality, niže nema potrebe. Ipak, povremeno smo znali imati i problema s korištenjem FSR-a kada bi se igra znala smrznuti. To je nešto što AMD mora riješiti dodatnim peglanjem drivera – mi smo koristili zadnju Adrenaline 21.8.2 verziju.
Forum
Objavljeno prije 1 sat
3.5" SATA HDD-ovi od 16 i vie TBObjavljeno prije 2 sata
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 2 sata
K: računalo i monitorObjavljeno prije 3 sata
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 3 sata
4G/5G LTE-A,4G+ - usporedbe internet i govornih tarifa mobilnih operatera(gigabox,pokNovosti
Intel pod pritiskom: TSMC i Broadcom razmišljaju o kupnji različitih odjela
Prema izvješću Wall Street Journala, dva tehnološka diva, Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) i Broadcom, navodno procjenjuju mogućnost podjele Intela, kultnog američkog proizvođača čipova. Izvori upoznati s tim pitanjem rekli su d... Pročitaj više
Instagram osmišljava svoje DM-ove s novim značajkama
Aplikacija Instagram, tehnički napravljena za dijeljenje fotografija, također je vrlo uspješna kao usluga razmjene trenutnih poruka. Meta ima dobre vijesti s novim značajkama unutar svog sučelja za chat koje poboljšavaju ovaj alat. U objavi... Pročitaj više
Nvidia je smanjila podršku za PhysX s grafičkih kartica serije 50. I to je loše jer utječe na stare igre
Nvidia je smanjila podršku za PhysX s grafičkih kartica serije 50. Najnovije grafičke kartice serije Nvidia 50 više ne podržavaju PhysX, alat za simulaciju koji se nekoć koristio za poboljšanje efekata igranja. Ova tehnologija nam je pružil... Pročitaj više
Huawei je jedini koji koristi za mobilne telefone dvoslojni OLED
Huawei je trenutno jedini proizvođač mobilnih telefona koji nastavlja koristiti dvoslojnu OLED tehnologiju i promiče iterativno ažuriranje ove tehnologije. Iako je cijena takvog zaslona veća, može učinkovito smanjiti potrošnju energije. Izv... Pročitaj više
Za početnike: Što je sustav tekućeg hlađenja (LSS)?
Sustav tekućeg hlađenja često se koristi u poslužiteljskim i vrhunskim igraćim računalima za izvući maksimum iz CPU-a, a pri tome osiguravajući stabilne performanse na visokim frekvencijama, smanjujući buku i produljujući vijek trajanja. Po... Pročitaj više
Sve novosti