Far Cry 6 performanse na pet grafičkih kartica
Datum objave 20.10.2021 - Krešimir Matanović
Far Cry 6 performanse
Far Cry 6 je kao što mu i ime govori šesti nastavak iz popularne franšize koji je svjetlo dana ugledao 7. listopada 2021. godine. Kao što većina vas vjerojatno zna, riječ je o akcijskoj avanturi, pucačini iz prvog lica koju je razvio Ubisoftov studio iz Toronta. Osim za PC, izašao je i za Luna, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X i S platforme. Igra standardno nudi single, ali i multiplayer modove igre.
Šestica je kao i nastavci prije nje smještena u open world okolinu, i to najveću do sada. Taj svijet je karipski otok Yara, koju vodi vojna hunta i diktator El Presidente Anton Castilo (glas i lik je posudio poznati glumac Giancarlo Esposito poznat iz serija Breaking Bad i Better Call Saul (tko nije gledao eto domaće zadaće jer su obje serije odlične)). Anton Castilo kroz igru vodi i svoga sina kojeg obučava za nasljednika. Lik u igri kojeg vodimo je Dani koji se pridružuje gerila pokretu Libertad koji se pak bori protiv Castilovog režima. Sama je igra vrlo zabavna i prožeta zanimljivim misijama, a bazira se na Dunia 2 mehanizmu koji je malo osvježen dodavanjem podrške za Ray Tracing (refleksije i sjene), te podrškom za FidelityFX Super Resolution. Eh da, tu je i FidelityFX CAS (contrast adaptive sharpening) koji pripomaže anti-aliasingu.
Za testiranje Far Cry 6 performansi smo koristili Gigabyteovu X570S Aero G matičnu ploču, Ryzena 9 5950X, 16GB G.Skillove Trident Z Royal memorije, novi Asusov Ruijin 2 360 AIO hladnjak (recenzija uskoro), zatim Adatain Swordfish 2TB SSD i 1200W napajanje od SuperFlowera.
Grafičke kartice smo jasno mijenjali, a bilo ih je ukupno pet:
- AMD Radeon RX 6700 XT
- AMD Radeon RX 6800
- AMD Radeon RX 6900 XT
- ASUS ROG STRIX Geforce RTX 3070 Gaming OC 8GB
- MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 8GB
Ray Tracing analiza
Ray Tracing ON (open in new tab za veću sliku)
Ray Tracing OFF (open in new tab za veću sliku)
Kao što smo napisali, Ubisoft je u Duniu 2 dodao Ray Tracing u obliku refleksija i sjena. No, odlučili su se za hibridne refleksije koje su kombinacija Screen Space refleksija i Ray Tracinga i poboljšanja u kvaliteti nisu sjajna. Ujedno Ray Tracing ne popravlja znatnije ni mapiranje sjena. Promjena na bolje ima, no nisu eye candy dovoljno za gubitak performansi koji imamo - kao što ćemo kasnije vidjeti u grafovima.FidelityFX Super Resolution analiza
Bez FSR-a (open in new tab za veću sliku)
Ultra Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Quality FSR (open in new tab za veću sliku)
Balanced FSR (open in new tab za veću sliku)
Performance FSR (open in new tab za veću sliku)
FidelityFX Super Resolution je tehnika koju smo detaljnije ranije upoznali, a u ovoj igri je gubitak detalja na Ultra Quality, pa čak i Quality pri 4K zanemariv. Balanced i Performance koristite samo ako imate slabiju karticu, a baš se želite igrati u 4K. no sve u svemu, degradacija kvalitete slike je puno manja nego u nekim drugim naslovima, a porast performansi sasvim solidan kao što ćemo vidjeti.