G.Skill Ripjaws F3-10666CL7D-4GBRH – overclocker u duši
Datum objave 21.12.2009 - Danijel Pavlović
Rezultati testiranja
Everest |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Read (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Write (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copy (MS/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kako smo ranije već spomenuli, Everest u svojim Read i Copy testovima najviše "reagira" na sirovu brzinu memorije, dok je Write oduvijek bio ograničen(iji) na procesor/fsb/bclk. Upravo iz tog razloga npr vidimo razlike kod Write testa gdje stock frekvencija ne dostiže niti 10GB/s, dok je situacija kod Read i Copy testova promet preko 12-13GB/s. Svi rezultati su dakle kristalno jasni. Memorija pri 2050MHz radi nemalih 20+GB/s što nije za baciti.
Crysis Warhead |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za testirane igre smo koristili nisku rezoluciju kako bismo izolirali bottleneck grafičke kartice. Prvi i najveći skok u performansama možemo vidjeti između defaultnih 1333MHz i 1650MHz, od čak 40-ak FPS-a, što nam lijepo pokazuje koliko igri odgovara boost procesora sa defaultnih 2.66GHz na preko 3GHz. Kasniji skokovi su pak nešto manji, ali i dalje uočljivi, radi se o razlika od 10-ak FPS-a.
Far Cry 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Da je s igrom Far Cry 2 situacija drukčija pokazuje nam općenito skok u performansama između različitih brzina memorije, odnosno procesora, koja je znatno manja nego kod Crysisa, radi se više manje o skokovima od 15-ak FPS-a, a s većim frekvencijama se cjelokupna razlika sve više topi. Da smo igru testirali na npr. 800×600, razlika pri većim frekvencijama bi bila vjerojatno osjetnija.
Resident Evil 5 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Situacija kod Resident Evila 5 je gotovo identična kao i kod Crysisa. S obzirom na to koliko je ova igra ovisna o procesoru, upravo su toliki skokovi uočljivi. Prvi je od gotovo 40-ak FPS-a, kao i kod Crysisa. Razlika se topi većim frekvencijama, no opet zadržava razliku od otprilike 15-20 FPS-ova, ovisno o postavkama. Bilo bi dobro vidjeti neki game benchmark(mi nismo naletjeli na takav) koji bi mjerio različite aspekte igre kao što je brzina loadanja mapa i slično gdje bi veća brzina memorije, te općenito veći bandwith dolazio do puno većeg izražaja nego kod sirovog procesiranja igre.
Forum
Objavljeno prije 9 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 37 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 49 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 54 minute
K: graficku do 250euObjavljeno prije 1 sat
K: Grafičku za igranje Stalkera 2 300-400Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti