Everest

Read (MB/s)
2050MHz @ 9-9-9-1T
21182
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
19292
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
17369
  
Stock @ XMP
12898
  
 
0 55 00 11 000 16 500 220
00
 
Write (MB/s)
2050MHz @ 9-9-9-1T
18668
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
16847
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
15025
  
Stock @ XMP
9579
  
 
0 47 50 95 00 14 250 190
00
 
Copy (MS/s)
2050MHz @ 9-9-9-1T
23312
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
20991
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
19085
  
Stock @ XMP
13606
  
 
0 60 00 12 000 18 000 240
00
 


 Kako smo ranije već spomenuli, Everest u svojim Read i Copy testovima najviše "reagira" na sirovu brzinu memorije, dok je Write oduvijek bio ograničen(iji) na procesor/fsb/bclk. Upravo iz tog razloga npr vidimo razlike kod Write testa gdje stock frekvencija ne dostiže niti 10GB/s, dok je situacija kod Read i Copy testova promet preko 12-13GB/s. Svi rezultati su dakle kristalno jasni. Memorija pri 2050MHz radi nemalih 20+GB/s što nije za baciti.


Crysis Warhead

1024×768, Low details (FPS)
2050MHz @ 9-9-9-1T
224,12
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
210,72
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
198,02
  
Stock @ XMP
157,22
  
 
0 7 5 1 50 22
5
 


 

Za testirane igre smo koristili nisku rezoluciju kako bismo izolirali bottleneck grafičke kartice. Prvi i najveći skok u performansama možemo vidjeti između defaultnih 1333MHz i 1650MHz, od čak 40-ak FPS-a, što nam lijepo pokazuje koliko igri odgovara boost procesora sa defaultnih 2.66GHz na preko 3GHz. Kasniji skokovi su pak nešto manji, ali i dalje uočljivi, radi se o razlika od 10-ak FPS-a.


Far Cry 2

1024×768, Low details (FPS)
2050MHz @ 9-9-9-1T
142,02
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
136,53
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
126,53
  
Stock @ XMP
109,55
  
 
0 5 0 1 00 15
0
 


 

Da je s igrom Far Cry 2 situacija drukčija pokazuje nam općenito skok u performansama između različitih brzina memorije, odnosno procesora, koja je znatno manja nego kod Crysisa, radi se više manje o skokovima od 15-ak FPS-a, a s većim frekvencijama se cjelokupna razlika sve više topi. Da smo igru testirali na npr. 800×600, razlika pri većim frekvencijama bi bila vjerojatno osjetnija.


Resident Evil 5

1024×768, Low details (FPS)
2050MHz @ 9-9-9-1T
169,4
  
1860 Mhz @ 8-8-8-1T
151,4
  
1650 Mhz @ 7-7-7-1T
136,8
  
Stock @ XMP
102,2
  
 
0 8 5 17
0
 


 

Situacija kod Resident Evila 5 je gotovo identična kao i kod Crysisa. S obzirom na to koliko je ova igra ovisna o procesoru, upravo su toliki skokovi uočljivi. Prvi je od gotovo 40-ak FPS-a, kao i kod Crysisa. Razlika se topi većim frekvencijama, no opet zadržava razliku od otprilike 15-20 FPS-ova, ovisno o postavkama. Bilo bi dobro vidjeti neki game benchmark(mi nismo naletjeli na takav) koji bi mjerio različite aspekte igre kao što je brzina loadanja mapa i slično gdje bi veća brzina memorije, te općenito veći bandwith dolazio do puno većeg izražaja nego kod sirovog procesiranja igre.