NVIDIA se definitvno nije proslavila sa svojom FX5800 (NV30) serijom, dapače
možemo reći da je dotična serija bila debakl. Prvi razlog za to je odluka da
se FX5800/NV30 radi u 0.13 mikronskoj tehnologiji. TSMC je uvjerio tvrtku NVIDIA
da je njihova 0.13 mikronska tehnologija proizvodnje puno zrelija nego što je
stvarno bila. Rezultat toga je bilo veliko kašnjenje i mnogo problema. Druga
stvar gdje je NVIDIA fulala bila je odluka da se koristi 128-bitna arhitektura
u kombinaciji s vrlo skupom DDR-II memorijom. No, još bi to sve nekako prošlo
da NVIDIA nije odlučila koristiti FXFlow hlađenje koje se pokazalo iznimno glasnim,
nepouzdanim i objektom sprdnje. Nećemo ulaziti u detalje FXFlow-a jer smo o
tom "fantastičnom" hlađenju već napisali dosta. Oni koji nas prate
redovno znaju o čemu govorimo, a oni koji ne, skok na http://www.pcekspert.com/clanak/how-to-cook-a-gf-fx-5800-ultra-with-a-screensaver/
i http://www.pcekspert.com/clanak/more-fx5800-cooling-problems/.
Kako je NV30 dočekan na nož, na ‘Netu su se pojavile i neke negativne informacije
koje nisu bile objektivne. Tako je NVIDIA doživjela paljbu zbog broja pipelinea
što nije bilo opravdano jer je pipeline arhitektura na NV30/NV35 potpuno različita
od one koji koristi ATi.

Uza sve probleme vezane uz sam hardware, tu su se pojavilo još i pitanje varanja
u 3dMarku 2003. Iako nema sumnje da je NVIDIA varala da bi 3dMark 2003 pokazao
njihove kartice u što boljem svjetlu, Futuremark isto ima putra na glavi. Po
svemu sudeći napravili su dosta gluposti u 3dMarku 2003 koje su omogućile da
na njih NVIDIA pusti svoje pravnike s lanca. Rezultat toga znamo – Futuremark
je podvio rep.

NVIDIA je naravno bila svjesna problema s NV30 (iako to nevoljko priznaje)
tako da je rad na nasljedniku NV35, počeo odmah. Da bi popravili stvar smanjili
su takt GPU-a, prešli na 256-bitnu arhitekturu (čime je bandwidth narastao na
27.2GB/s – na NV30 bio je 16GB/s) te promijenili hlađenje. Uz to su popravili
drivere da kvaliteta anisotropica bude bolja – na račun anisotropica
NVIDIA je zasluženo primila jako puno kritika. Dodali su i par optimizacija
(UltraShadow za sjene, CineFX 2.0, itd.) da bi ubrzali cjelokupni rad – najviše
da nadoknade niži takt spram NV30. Tu je i IntelliSample HCT – tehnologija za
tzv. kompresiju boja koja najviše pomaže performansama kada se koristi FSAA.
Ipak najveći napredak spram 5800 serije jest UltraShadow tehnologija koja omogućava
programerima da ograniče prostor u kojem treba izračunati svjetlost i sjene,
umjesto da se računanja vrše i za područja koja se neće vidjeti.

NVIDIA je na početku najavila tri varijante NV35 – 5900 Ultra (256MB, takt
450/850MHz jezgra/memorija), 5900 (128MB, takt 400/850MHz) i 5900 Value. 5900
i 5900 Ultra su se pojavile na tržištu i kod nje je sve jasno. Value čini se
nikad neće vidjeti svjetlo dana jer je NVIDIA odlučila rađe izbaciti FX5900SE
koju krase 256-bita (Value je trebala biti 128-bitna kartica) i takt od 400/700MHz-a
(jezgra/memorija). FX5900SE kartice trebale bi doći na tržište vrlo skoro, no
ništa vezano za njih nije potvrđeno.

Ovaj test je originalno trebao biti prvenstveno test Gainward FX PowerPack
! Ultra/1200 XP 128MB Golden Sample grafičke kartice. Kako je jedino logično
bilo ovu karticu usporediti s Radeonom 9800Pro, odlučili smo usput napisati
i test R9800Pro kartice koju smo koristili za usporedbu – Sapphire Atlantisa
9800Pro. Kako se kaže – jednim udarcem dvije muhe. No, nismo ni tu stali – u
ruke nam je stigla još jedna FX5900 kartica – Leadtek WinFast A350TDH myVIVO
pa smo i nju ubacili u ovaj test.