Gainward i Leadtek FX5900 vs Sapphire R9800Pro
Datum objave 05.09.2003 - Ozren Žagmešter
Uvod
NVIDIA se definitvno nije proslavila sa svojom FX5800 (NV30) serijom, dapače
možemo reći da je dotična serija bila debakl. Prvi razlog za to je odluka da
se FX5800/NV30 radi u 0.13 mikronskoj tehnologiji. TSMC je uvjerio tvrtku NVIDIA
da je njihova 0.13 mikronska tehnologija proizvodnje puno zrelija nego što je
stvarno bila. Rezultat toga je bilo veliko kašnjenje i mnogo problema. Druga
stvar gdje je NVIDIA fulala bila je odluka da se koristi 128-bitna arhitektura
u kombinaciji s vrlo skupom DDR-II memorijom. No, još bi to sve nekako prošlo
da NVIDIA nije odlučila koristiti FXFlow hlađenje koje se pokazalo iznimno glasnim,
nepouzdanim i objektom sprdnje. Nećemo ulaziti u detalje FXFlow-a jer smo o
tom "fantastičnom" hlađenju već napisali dosta. Oni koji nas prate
redovno znaju o čemu govorimo, a oni koji ne, skok na http://www.pcekspert.com/clanak/how-to-cook-a-gf-fx-5800-ultra-with-a-screensaver/
i http://www.pcekspert.com/clanak/more-fx5800-cooling-problems/.
Kako je NV30 dočekan na nož, na ‘Netu su se pojavile i neke negativne informacije
koje nisu bile objektivne. Tako je NVIDIA doživjela paljbu zbog broja pipelinea
što nije bilo opravdano jer je pipeline arhitektura na NV30/NV35 potpuno različita
od one koji koristi ATi.
Uza sve probleme vezane uz sam hardware, tu su se pojavilo još i pitanje varanja
u 3dMarku 2003. Iako nema sumnje da je NVIDIA varala da bi 3dMark 2003 pokazao
njihove kartice u što boljem svjetlu, Futuremark isto ima putra na glavi. Po
svemu sudeći napravili su dosta gluposti u 3dMarku 2003 koje su omogućile da
na njih NVIDIA pusti svoje pravnike s lanca. Rezultat toga znamo – Futuremark
je podvio rep.
NVIDIA je naravno bila svjesna problema s NV30 (iako to nevoljko priznaje)
tako da je rad na nasljedniku NV35, počeo odmah. Da bi popravili stvar smanjili
su takt GPU-a, prešli na 256-bitnu arhitekturu (čime je bandwidth narastao na
27.2GB/s – na NV30 bio je 16GB/s) te promijenili hlađenje. Uz to su popravili
drivere da kvaliteta anisotropica bude bolja – na račun anisotropica
NVIDIA je zasluženo primila jako puno kritika. Dodali su i par optimizacija
(UltraShadow za sjene, CineFX 2.0, itd.) da bi ubrzali cjelokupni rad – najviše
da nadoknade niži takt spram NV30. Tu je i IntelliSample HCT – tehnologija za
tzv. kompresiju boja koja najviše pomaže performansama kada se koristi FSAA.
Ipak najveći napredak spram 5800 serije jest UltraShadow tehnologija koja omogućava
programerima da ograniče prostor u kojem treba izračunati svjetlost i sjene,
umjesto da se računanja vrše i za područja koja se neće vidjeti.
NVIDIA je na početku najavila tri varijante NV35 – 5900 Ultra (256MB, takt
450/850MHz jezgra/memorija), 5900 (128MB, takt 400/850MHz) i 5900 Value. 5900
i 5900 Ultra su se pojavile na tržištu i kod nje je sve jasno. Value čini se
nikad neće vidjeti svjetlo dana jer je NVIDIA odlučila rađe izbaciti FX5900SE
koju krase 256-bita (Value je trebala biti 128-bitna kartica) i takt od 400/700MHz-a
(jezgra/memorija). FX5900SE kartice trebale bi doći na tržište vrlo skoro, no
ništa vezano za njih nije potvrđeno.
Ovaj test je originalno trebao biti prvenstveno test Gainward FX PowerPack
! Ultra/1200 XP 128MB Golden Sample grafičke kartice. Kako je jedino logično
bilo ovu karticu usporediti s Radeonom 9800Pro, odlučili smo usput napisati
i test R9800Pro kartice koju smo koristili za usporedbu – Sapphire Atlantisa
9800Pro. Kako se kaže – jednim udarcem dvije muhe. No, nismo ni tu stali – u
ruke nam je stigla još jedna FX5900 kartica – Leadtek WinFast A350TDH myVIVO
pa smo i nju ubacili u ovaj test.
Forum
Objavljeno prije 45 minuta
Preporuka za video nadzorObjavljeno prije 1 sat
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 1 sat
P:Konfa 5800X3D,3070Ti,32GB DDR4 3600,Asus B550M PrimeObjavljeno prije 1 sat
RAMDisk - Ubrzavanje kompa uz pomoc prebacivanja cache/temp foldera na RAM DiskObjavljeno prije 2 sata
AutomobiliNovosti
Procurile su prve slike Elder Scrolls 4: Oblivion Remastera
Nakon godina glasina, procurjelih informacija i nagađanja, napokon imamo potvrdu da je remake igre Oblivion na putu. Korisnik u/Taurnil je primijetio da je Virtuos Games slučajno postavio niz screenshotova na svoju web-stranicu, dajući prvi... Pročitaj više
Nova piratska igra u svemiru
Dok publika već sada povlači usporedbe s Disneyevim animiranim filmom Treasure Planet, razvojni tim Ticking Clock Games predstavio je novi pogled na igrivost i priču svoje nadolazeće svemirske piratske igre, Void Sails. Igra obećava iskustv... Pročitaj više
Glasine o novoj Prototype igri
Nova Prototype igra navodno je u razvoju. Prema korisniku na Redditu imena Bigbyy, dobio je informacije o novoj igri iz serijala kao dio nedavne sesije fokus grupe. Korisnik tvrdi da će se Alex Mercer vratiti kao protagonist. Igrivost će na... Pročitaj više
Najavljena nova taktička Star Wars igra
(izvor slika) Star Wars: Zero Company je službeni naziv dugo očekivane igre na poteze od Respawn Entertainmenta i Bit Reactora, koja igračima daje kontrolu nad vodom tijekom Klonskih ratova. Najavljeno je da će sve biti predstavljeno na pan... Pročitaj više
Što je novo u Midjourney V7 nakon godinu dana pauze?
Midjourney je službeno lansirao svoj najnoviji model za generiranje slika, Midjourney V7. Ovaj model nije samo nadogradnja prethodne generacije tehnologije, već i još jedno remek-djelo duboke kultivacije tima Midjourney u području umjetne i... Pročitaj više
Sve novosti