Gaming na APU-u – AMD A10-6800K
Datum objave 30.09.2013 - Krešimir Matanović
Rezultati testova - 1.dio
Futuremark |
||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark Firestrike | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
U Futuremarkovim sintetičkim testovima diskretno rješenje je dosta jače, no prije konačnog zaključka treba vidjeti kakvi su odnosi u igrama.
Heaven Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (Shaders Low, AF 16x) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
I ovdje je razlika između diskretnog i integriranog rješenja dosta velika – 30%. Već sljedeći test donosi razliku u realnoj upotrebi.
Bioshock Infinite |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prelaskom na prvi konkretni naslov razlika se smanjuje na ispod 20% u višoj rezoluciji. Ova razlika se može naravno i smanjiti ukoliko APU overclockiramo.
Hitman Absolution |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (Low) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Low) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kod ovoga naslova je razlika pala na samo 11 – 12%, što još više ide u prilog integriranoj grafici kao sasvim solidnom rješenju. Istina Hitman je igriv tek na Low postavkama, i to na rezoluciji ne većoj od 16×10, ali u prilog igrivosti ide to što se framerate ni u jednom trenutku ne spušta ispod 25.24 fps-a.
Sleeping Dogs |
||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Kod Sleeping Dogsa je razlika ponovno veća u korist diskretne grafike, ali je stoga taj naslov na Medium postavkama igriv i na 19×12 rezoluciji pri čemu framerate na pada ispod 25.6 fps-a.
Tomb Raider |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 (Normal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Normal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tomb Raider je solidno igriv na 16×10 (minimalni framerate je 27.2 fps-a), a zaigrati se može i na FullHD rezoluciji uz nešto manje detalja.
RAM Speed Scaling |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hitman Absolution (1920×1200, Medium) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tomb Raider (1920×1200, Medium) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Svi današnji testovi odrađeni su na brzini memorije od 2400 MHz, a kao što vidimo idealan odabir je 2133 MHz koji donosi dosta veće performanse od 1866 MHz, a ne predstavlja prevelik udar na kupčev džep – pogotovo AMD brandirana Gaming memorija.
Forum
Objavljeno prije 10 minuta
SAMO LINKOVI na akcije, popuste i super niske cijene-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 35 minuta
PlayStation 5Objavljeno prije 40 minuta
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 43 minute
Samsung mobiteli - 2. dioObjavljeno prije 1 sat
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti