3DMark 06

Score
GeCube HD3870X2
15180
  
 
0 20 00 40 00 60 00 80 00 10 000 12 000 14 000 160
00
 
SM2 Score – GT1
GeCube HD3870X2
55,901
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6
0
 
SM2 Score – GT2
GeCube HD3870X2
59,062
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6
0
 
HDR/SM3 Score – HDR1
GeCube HD3870X2
86,926
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9
0
 
HDR/SM3 Score – HDR2
GeCube HD3870X2
74,982
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8
0
 
Fill Rate – Single Texturing
GeCube HD3870X2
11390,59
  
 
0 30 00 60 00 90 00 120
00
 
Fill Rate – Multi Texturing
GeCube HD3870X2
25326
  
 
0 13 000 260
00
 
Pixel Shader
GeCube HD3870X2
708,529
  
 
0 2 00 4 00 6 00 80
0
 
Vertex Shader – Simple
GeCube HD3870X2
755,26
  
 
0 2 00 4 00 6 00 80
0
 
Vertex Shader – Complex
GeCube HD3870X2
368,459
  
 
0 1 00 2 00 3 00 40
0
 
Shader Particles (SM 3)
GeCube HD3870X2
169,147
  
 
0 5 0 1 00 1 50 20
0
 
Perlin Noise (SM3)
GeCube HD3870X2
353,932
  
 
0 1 00 2 00 3 00 40
0
 

Za početak kao i uvijek malo dobre stare sintetike. 3DM06 je
glatko obavio sve testove i došao do konačnog rezultata od nešto preko 15000
bodova. Nije loše.

LightsMark 2007

1280×1024 (8xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC
121
  
GeCube 3870X2
117,2
  
 
0 5 0 1 00 15
0
 
1680×1050 (8xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC
111,1
  
GeCube 3870X2
108,3
  
 
0 5 0 1 00 15
0
 

Kod ovog testa se sve vrti oko osvjetljenja scene, dosta je
pupularan pa smo ga odlučili ubaciti u ovaj test. S obzirom da je HD3870X2
poprilično brza katica, opteretili smo ju sa 8xAA i 16xAF filterima i dobili
solidne rezultate.

PT Boats Knights of the Sea

1280×1024
GeCube 3870X2 @ OC
49,3
  
GeCube 3870X2
49,2
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
1680×1050
GeCube 3870X2 @ OC
45,5
  
GeCube 3870X2
44,8
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 

Jedini demo u ovom testu i jedini benchmark koji smo odradili
bez forsiranja AA i AF-a, a jednostavno zato jer je "performance drop"
ogroman, ovako je to još donekle igrivo/gledljivo.

COD 4 Modern Warfare

1280×1024 (4xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC
77,162
  
GeCube 3870X2
77,058
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8
0
 
1680×1050 (4xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC
74,578
  
GeCube 3870X2
73,784
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8
0
 

COD 4 leti na maksimalnoj rezoluciji našeg Samsunga 206BW i
sa maksimalnim postavkama. Dobici od overclockinga su zanemarivi
i smatramo kako je glavni krivac za to ostatak testne platforme.

COH Opposing Fronts

1280×1024 (4xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC (DX9)
59,1
  
GeCube 3870X2 (DX9)
59
  
GeCube 3870X2 @ OC (DX10)
49,2
  
GeCube 3870X2 (DX10)
48
  
 
0 2 0 4 0 6
0
 
1680×1050 (4xAA, 16xAF)
GeCube 3870X2 @ OC (DX9)
55,8
  
GeCube 3870X2 (DX9)
54,2
  
GeCube 3870X2 @ OC (DX10)
43,1
  
GeCube 3870X2 (DX10)
42,4
  
 
0 2 0 4 0 6
0
 

COH: OF smo testirali i sa SM3.0 i SM4.0. Razlika u performansama
je očita dok u izgledu same igre i nije prevelika. Preporuka – igrajte na
SM3.0 a i ni overclockati ne morate jer dobitak nije skoro nikakav.