Serious
Engine 2 Vertex Shader Test



Simple Vertex DX9
Radeon 9800XT (256MB)
290.5
  
Radeon 9600XT (128MB)
232.3
  
GF FX5950 Ultra (256MB)
213.2
  
GF FX5900 Ultra (256MB)
201
  
Radeon 9600Pro (128MB)
184.3
  
GF FX5900 (256MB)
182
  
GF FX5900 (128MB)
180.7
  
GF FX5900XT (129MB)
173.5
  
GeForce 6800 Ultra (256MB)
166.2
  
GF FX5700 Ultra (128MB)
133.6
  
GF FX5700 (128MB)
110.3
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 3 00 32
5
 
Simple Vertex OpenGL
GeForce 6800 Ultra (256MB)
298
  
Radeon 9800XT (256MB)
235.6
  
Radeon 9600XT (128MB)
190.6
  
Radeon 9600Pro (128MB)
154.5
  
GF FX5950 Ultra (256MB)
79.8
  
GF FX5900 Ultra (256MB)
75.6
  
GF FX5900 (256MB)
67.9
  
GF FX5900 (128MB)
67.4
  
GF FX5900XT (129MB)
65.4
  
GF FX5700 Ultra (128MB)
44.7
  
GF FX5700 (128MB)
39.1
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 3 00 32
5
 
Vertex DX9
GF FX5950 Ultra (256MB)
204.7
  
Radeon 9800XT (256MB)
195
  
GF FX5900 Ultra (256MB)
193.1
  
GF FX5900 (256MB)
174.7
  
GF FX5900 (128MB)
173.5
  
GF FX5900XT (129MB)
166.7
  
GF FX5700 Ultra (128MB)
131.9
  
GeForce 6800 Ultra (256MB)
122.6
  
Radeon 9600XT (128MB)
122
  
GF FX5700 (128MB)
96.1
  
Radeon 9600Pro (128MB)
94.6
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 3 00 32
5
 
Vertex OpenGL
GeForce 6800 Ultra (256MB)
252.4
  
Radeon 9800XT (256MB)
181.5
  
Radeon 9600XT (128MB)
112.2
  
Radeon 9600Pro (128MB)
87.7
  
GF FX5950 Ultra (256MB)
79.5
  
GF FX5900 Ultra (256MB)
75.3
  
GF FX5900 (256MB)
67.6
  
GF FX5900 (128MB)
67.1
  
GF FX5900XT (129MB)
65.2
  
GF FX5700 Ultra (128MB)
44.6
  
GF FX5700 (128MB)
38.7
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 3 00 32
5
 

Iznaneđenjima nema kraja – tko bi očekivao da je OpenGL dio ForceWare 60.72
toliko bolje optimiziran od DirectX dijela! Rezultati pod DX-om 9 i OpenGL-om
trebali bi biti (u teoriji) jednaki, no nisu. Kod ostalih kartica je trend da
puno brže rade pod DirectX-om (što je i logično ukoliko se pogleda na omjer
DX vs OpenGL naslova), no kod GeForce 6800 Ultra kartice je situacija upravo
suprotno. Iz svega toga se može izvući jedna jako dobra stvar – kada NVIDIA
sredi drivere do kraja (tj. sredi Vertex Shader performanse pod DX-om
9), GF6800U će postati još brža. Naravno, s obzirom da je ovaj test na bazi
pre-alpha builda jednog enginea, uvijek postoji šansa da se
radi samo o bugu u engineu.

 

Zaključak

NVIDIA je napravila odličan posao s GeForce 6800 Ultra. Ova kartica digla je
performanse na novi nivo – tu dileme nema. Uz to je vrlo bogata featurima
(Shader Model 3.0 podrška. itd.) i ne grije se previše niti je bučna. NVIDIA
može biti ponosna na sebe jer je prije ATi-a na tržište izbacila karticu koje
je bogatija novitetima (ATi X800 serija podržava Shadere 2.0b, ne i
3.0). Ipak, za pravu ocjenu GeForce 6800 Ultra kartice treba pričekati ATi X800
Pro i ATi X800 XT jer za njih ATi tvrdi da su nenormalno brze (ne smijem reči
više od toga jer sam pod NDA-om). Čekati nećemo dugo – X800 launch je 4. svibnja.
Nažalost, na test primjerke će se PC Ekspert puno duže načekati – ATi nam je
rekao da do sampleova dođemo putem partnera (Sapphire, itd.) koji još
X800 kartice uopće nisu vidjeli. Drugim riječima, ATi X800 launch biti će kudikamo
više na papiru nego što je bio slučaj s GF6800U.

Nadamo se da ćemo za 4. svibanj moći pripremiti članak o X800 (bez bencheva)
no ni za to nismo sigurni – ATi-ev PR odjel za Europu je vrlo spor tako da osim
generalne prezentacije i conference calla do sada nismo primili ništa
drugo.

For our visitors who do not speak Croatian:
The vertex shader performance for 6800U in Serious Engine 2 Graphics Test is suprisingly
low. There is a possibility that such poor results were caused by faulty hardware
(we received a very early engineer sample 6800U) and/or bugs in 60.72 drivers.
We will know for sure once we get a production 6800U card and new drivers. It also has to be said that NVIDIA received the Se2 Graphic Test way before we did. If low performance is caused by a driver bug, shame on them. They had plenty of time to fix it.