Test sistem:

Test sistem :: Hardware
Platforme

Chaintech 9CJS Zenith (4.0 BIOS)

Procesor(i)

Intel P4C 2.4GHz @ 3000/1000MHz (CPU:FSB) (HT
on)

Memorija

2x 256MB Corsair XMS3500C2 (2-2-2-5)

Grafička
kartica

MSI FX5950 Ultra 256MB
Driveri :: NVIDIA ForceWare 56.72

Sapphire Radeon 9800XT 256MB
Driveri :: ATi Catalyst 04.4

NVIDIA Reference GeForce 6800 Ultra 256MB
Driveri :: NVIDIA ForceWare 60.72 (beta)

Muzička kartica CL Audigy Player
Driveri :: Audigy EAX4 Update 1.84.40
Kontroler integrirani
Hard disk(ovi)

Seagate Barracuda IV 40GB 7200rpm

DVD-ROM

Hitachi GD-7000

Testni sistem :: Software
OS

Windows XP Professional

Service Pack SP1
Chipset datoteke

Intel Chipset Driveri :: 5.11.1002

Intel Application Accelerator :: 2.3.0.2164

DirectX verzija 9.0b
3dMark 2001SE build 330
UT2003 Demo dm-antalus demo, no sound, modificirane Hard OCP
skripte
3dMark 2003 build 330
Serious Sam: TSE v1.07, Grand Cathedral demo
Aquamark 3 GFX test
X2 Rolling Thunder demo
IL2: Forgotten Battles v1.22, Black Death track + FRAPS 2.10
SPECviewperf 7 v7.1, 1152×864
Far Cry v1.1, Max detalji, Fort map + Bench’emAll 2.57
Gun Metal Benchmark2 v1.20s, demo1 i demo2
Fillrate Tester default
Serious Engine 2 pre-alpha build, PC Ekspert bench scripts

Test stroj koji smo koristili je uobičajen. Jedino što se tu može naći par
novih bencheva, npr. Far Cry. Far Cry smo htjeli isprobati i sa Shaderima
3.0, no to nam nije uspjelo jer se nismo uspjeli dokopati DirectX-a 9.0c (puno
ime trenutne bete je DirectX9.0 (Summer 2004) Beta 2). Ova verzija ne može se
skinuti s MSDN-a već jedino preko beta programa. Nažalost, iako smo Microsoftu
poslali par mailova s molbom da nas odmah uključe u beta program (da možemo
skinuti novi DX9), to se nije desilo. Vjerovatno ćemo biti primljeni za mjesec-dva
u ovaj program, kada će nam biti svejedno. S MS-om Hrvatska pak nismo imali
sreće zbog WinDaysa u Opatiji (na kojem su bili manje-više svi iz zagrebačkog
ureda). Zato treba pohvaliti ljude iz Microsoftovog Help Centra koji su si stvarno
dali truda da nam pomognu. Nažalost, i oni su "završili" na beta programu…

 

"Test" napajanja

Iako smo imali malo vremena, isprobali smo GF6800U s tri različita
napajanja.





















Napajanja:

Prošlo/palo

Enlight
460W (serversko napajanje)
prošlo

Tagan 480W
prošlo

AOpen 350W
prošlo!

Nije nikakvo iznaneđenje da je GF6800U bez problema radila s Enlight 460W i
Tagan 480W napajanjima. Iznaneđenje je došlo u vidu toga da je ova kartica bez
problema radila i s AOpen 350W napajanjem! Istina, naš test stroj nema na sebi
ogroman broj dodatne periferije, no ni AOpen 350W napajanje nije vrhunac ponude.
Tako da možemo s prilično velikom sigurnošću utvrditi da je za dobro opremljen
stroj dovoljno napajanje od 400W solidne kvalitete. To su odlične vijesti!

 

Overclocking

Iako smo isprobali karticu koja nikada neće vidjeti tržište, morali smo ju
malo clocknuti. Tako je predprodukcijska GF6800U bez problema potegnula
450/1200MHz. Iako je još rano za tvrditi bilo što (treba pričekati retail kartice),
čini se da će GF6800U biti više nego solidan overclocker, bar što se GPU-a tiče
(a to je i najbitnije).

 

Problemi

Bez problema ništa. GeForce 6800 Ultra nije iznimka. Naravno, s obzirom da
smo isprobali predprodukcijsku karticu s driverima koji nisu završeni,
nismo ni očekivali da će sve proći bez problema. Zato sve ve te probleme ne
možemo uzeti u obzir kao minus – to ćemo napraviti tek ukoliko se iste stvari
budu dešavale i s retail karticama.

Lista problema na koje smo naišli:

  • GunMetal se ruši čim se pokrene sama igra iz početnog menija;
  • GF6800U je prvo u Il2: FB radila bez problema da bi nakon par vrtnji testova
    počela štekati. Kada je počelo štekanje, počele su pucati i teksture. Nakon
    toga više nije bilo povratka na dobro;
  • Far Cry nije dobro radio u 1600x1200x32 kada se uključi FSAA i AF. Neki
    put bi došlo do štekanja na toj rezoluciji i kada FSAA/AF nisu bili uključeni.
    Isti problem primjetili smo i na FX karticama s 56.72 driverima;
  • DX vertex shader performanse nisu bile na očekivanom nivou u nekim testovima.

Vjerujemo da je realna lista problema puno duža, no isto tako vjerujemo da
će NVIDIA popraviti ogromnu većinu stvari prije nego se kartice pojave u prodaji.