FSAA

Da bismo vidjeli razliku između kvalitete slike pod različitim
FSAA modovima, uzeli smo dva seta screenshotova – jednog iz daljine i
drugog iz blizine. Trebalo nam je malo lutanja po Quake 3 mapama dok nismo našli
idealno mjesto za naše potrebe – fini, veliki luk!

FSAA 2×2

Ovo je bazična FSAA slika (2×2). Vidi se da je FSAA uključen,
ali napredak u kvaliteti slike nije prevelik. Sljedeći na redu je novi NVIDIA
FSAA algoritam – Quincux:

FSAA Quincux

Vidi se da je različit od 2×2, no da li je kvaliteta slike bolja
teško je reći. Iz tog razloga smo uzeli i drugi set slika, no o njima malo kasnije.
Ostao nam je još 4×4:

FSAA 4×4

Tu se vidi da je riječ o najkvalitetnijem modusu FSAA – luk je
puno ljepši i ima manje "zubiju". No za pravu usporedbu treba pogledati
donje tri slike:

FSAA 2×2

FSAA Quincux

FSAA 4×4

Po našem sudu dvojbe nema – 4×4 je #1, ali sa ne tako velikom
razlikom spram Quincuxa, a daleko na dnu "tablice" nalazi se 2×2.
Sad kad smo riješili dilemu oko kvalitete slike ostaje nam pitanje performansi
i onog najbitnijeg – omjera kvalitete slike spram brzine. Iz tog razloga prelazimo
na benchmarke koje ćemo ovaj put (za razliku od inače) početi s FSAA
usporedbom.