Za sve testove koristili smo sljedeći sistem:

Test
Sistem
Hardware
Platforma:
ABIT KT7A (ZT BIOS)
Procesor(i):
AMD Athlon 1GHz (Socket-A)
@ 1333MHz
Memorija:
1 x 128MB Micron PC-133
CAS2 SDRAM
Grafička kartica:
ASUS V8200 DeLuxe @ 200/460MHz (core/memory)
i NVIDIA GeForce2 GTS (200/333MHZ) (NVIDIA Detonator v11.01 i 12.10 driveri
)
Muzička kartica:
Diamond MX300 (Aureal Vortex Reference
4.06.2048 driveri)
Mrežna kartica:
Netgear FA310TX (4.02
driveri)
Kontroler:
ugrađeni VIA 686B kontroler
Hard disk(ovi):
Western Digital 102BA
ATA-66 IDE 7.200rpm 10.2GB (FAT32)
CD-ROM:
Kenwood TrueX72 ATAPI
Software
OS:
Windows 98 SE
Service Pack:
VIA 4-in-1 v4.31
DirectX verzija:
8.0A
Quake 3 Arena
Retail v1.17 sve default (Super HQ –
sve video opcije na maksimumu) demo001
Expendable
Retail v1.00 sve default (HQ – video
detail = high) timedemo
3dMark 2000
Pro v1.10 sve default
3dMark 2001
v1.00 sve default
Serious Sam
v1.00c, Memphis Suburbs demo

Kao što vidite, koristili smo dva različita seta drivera – 11.01 i 12.10.
Pitate se zašto? Zato što, iako je serija 12.x Detonator drivera prvenstveno
namjenjena GeForce3 karticama (zbog potpune podrške za GF3 funkcije, pogotovo
za DirectX 8), ona ima jednu veliku manu – u njoj je asinotropic filtering isključen!
Verzija 11.01 pak nije toliko optimizirana za DirectX 8, ali barem ima sve,
tj. ima i podršku za asinotropic filtering. Za vrijeme Serious Sam benchmarkanja
vidjet ćete razliku u rezultatima baš zbog ove razlike. Sva mjerenja vršena
su na 1333MHz-a jer smatramo da se kupovina GeForce3 kartice ne isplati ukoliko
Vam i ostatak hardwarea nije vrhunski. No, da ne duljimo – vrijeme je
za FSAA test performansi:

Kao što vidite, GeForce3 je razbio ovaj test u uspredbi s GeForce2
GTS karticom. Razlika između njih dvije je izuzetno velika, dapače golema. Nek
Vas ne čudi pomanjkanje rezultata za GTS u Super HQ modusu – toliko je nizak
(pogotovo u 4×4) da ga nismo ni uvrstili – može se lagano reći da je ravan nuli
jer u tom modusu na GTS kartici uopće nije moguće igrati Quake 3.

U 4×4 modusu razlika je još izraženija – GTS se može sakriti.
Treba obratiti pažnju i na puno manji pad u performansama GeForcea3 kada se
pređe s 16-bitne na 32-bitnu paletu s obzirom na stariju GeForce/GeForce2 braću.
Iz toga se lijepo vidi da GeForce3 obiluje snagom i da je Lightspeed Memory
Architecture vrlo dobra arhitektura. Sada je vrijeme da pogledamo što donosi
Quincux:

Tu se lijepo vidi snaga Quincuxa – iako je kvaliteta slika iznad
2×2 modusa, performanse su gotovo identične (razlika se samo pojavljuje kod
viših rezolucija). Quincux nudi idealan omjer kvalitete slike i brzine, pogotovo
za igre poput Quake 3 Arene gdje je frame rate izuzetno bitan (za multiplayer
potrebno je barem 100 fps-a). Za igre gdje frame rate nije toliko bitan (recimo
kod igre Need 4 Speed: Prosche Unleashed), 4×4 je ipak bolji izbor. Sve u svemu,
drago nam je da postoji Quincux jer daje jednu dodatnu (i korisnu) opciju korisniku
GeForce3 kartice.

Vrijeme je da pređemo na ostale bencheve.