Krenut ćemo sa 3dMarkom 2000:

Performanse u nižim rezolucijama nisu posebno više spram GF2-a,
no kako ih povećavamo razlika postaje sve veća i veća. Pogotovo impresionira
skoro nikakva razlika u brzini između 16-bitne i 32-bitne boje. Ako pogledamo
1024x768x32, vidimo da je GeForce3 dao gotovi duplo veći rezultat nego GTS kartica.
Mrak!

Sljedeći test je isto DirectX 7 test (kao i 3dMark 2000) – Expendable:

Rezultati u Expendable timedemou su zanimljivi – GTS vodi s 5-6
fps-a sve dok ne dođemo u visoke rezolucije. Pri 1280x1024x32 HQ GeForce2 bilježi
pad od oko 40% dok GeForce3 ide dalje kao da se baš ništa nije promijenilo.
Nema što – HSR, Lightspeed arhitektura i sva ostala poboljšanja stvarno daju
itekako vidljivi napredak u performansama.

Vrijeme je za test u kojem bi GeForce3 morao briljirati jer zahtijeva
DirectX 8 – 3dMark 2001:

I bome briljira! Pogotovo je impresivan vrlo mali pad prilikom
prelaska na 32-bitnu paletu. Dodatni plus za GeForce3 u 3dMarku 2001 je i taj
što ovaj test u potpunosti koristi mogućnosti novog kralja iz tvrtke NVIDIA
te je samim tim i zanimljiviji za gledanje. Talasanje mora za koje se koristi
Pixel Shader lijepo je pogledati, a scene prirode uz koje se koristi EBM su
nešto najljepše što smo do sada vidjeli. Super!

Idemo dalje na Quake 3 Arenu: