Očekivali smo da će GTS i GF3 biti podjednaki dok se ne dođe do
visokih rezolucija i korištenja 32-bitne boje i tako je i bilo – u Fastest modusu
na 512x348x16 GeForce2 GTS je nešto brži od GeForcea3. No, već na 1024x768x32
HQ slika se osjetno mijenja. Na 1280x1024x32 SHQ razlika je golema – dok GTS
demo vrti sa prosječnih 50 fps-a, GeForce3 to radi duplo brže! Stvarno impresivan
rezultat, nema što. Uz mali overclock prešlo bi se i "magičnih" 100
fps-a.

Nakon Quake 3 Arene prelazimo na Serious Sam. Pošto je ovo tek
drugi put da koristimo Serious Sam za naša mjerenja, odlučili smo ponoviti informacije
koje smo dali u našem Kyro2 članku vezane uz benchanje pomoću ove igre:

"Serious Sam ima u sebi ugrađene vrlo napredne opcije za benchanje,
no one nisu jednostavne za korištenje. Tj., jednostavno je pokrenuti bench
u Serious Samu, ali rezultati će biti krivi. Serious Sam je prepametan za
svoje vlastito dobro. Prilikom inicijalizacije, Serious Sam pogleda hardware
i automatski prilagodi settinge prema njemu. Tako će settingsi (iako imenom
isti, npr. Normal Detail) biti različiti za računalo koje pokreće procesor
od 1GHz i ima 256MB RAM-a i GeForce2 MX karticu od onoga koje se razlikuje
samo po npr. grafičkoj kartici (recimo da ima ATi Radeon). Zbog toga će benchanje
ustvari dati nerealne rezultate. Kontaktirali smo Croteam oko toga i oni su
nas uputili na specijalne skripte koje garantiraju identične uvjete prilikom
izvođenja testova. Skripte su djelo Reverenda i na neki način su službene
jer ih je preporučio sam Croteam. Koristili smo Memphis Suburbs demo jer obiluje
akcijom, tako da dati FPS bude reprezentativan spram pravog igranja Serious
Sama."

"Primjetit ćete da postoje tri kvalitete – Normal, Maximum i Extreme.
Normal nije nešto pretjerano lijep, no Maximum stvarno koristi Serious engine
kako treba. Zapitat ćete se što je onda Extreme. Extreme ima iste postavke
kao Maximum s tom razlikom da se koristi i asinotropic filtering koji je pri
Extreme settingu stavljen na maksimum."

Rezultati u Serious Samu su također izvrsni. Evidentno je da NVIDIA
nije zabrljala s OpenGL podrškom kod GeForcea3. Naravno, nije ni da smo očekivali
drukčije – NVIDIA nije Matrox. Rezultati u Serious Samu su posebno zanimljivi
jer nam lijepo daju na uvid zbrku koja trenutno vlada s podrškom za asinotropic
filtering u NVIDIA driverima. Vidljivo je da 12.10 driveri ne
podržavaju asinotropic filtering za GeForce3 kartice (pogledajte Extreme modus)
dok u isto vrijeme podržavaju isti za GTS kartice (ali s katastrofalnim rezultatima).
Cijela stvar bolje funkcionira s verzijom 11.01, no ona pak nije baš 100% optimizirana
za GF3/DX8. Čak ni verzija 12.40 ne podržava asinotropic filtering, dok za trenutno
službene Detonatore (12.41) ne znamo jer su izašli taman par dana nakon što
smo vratili ASUS V8200 Deluxe MSAN Grupi. Kada
napokon dobijemo jednu GF3 karticu na dulje vrijeme (a kako stvari stoje to
neće biti baš skoro – imamo sreće da je uopće i ova "uletila" u naše
ruke i to samo zato što nas ekipa u MSAN-u
simpatizira), detaljnije ćemo se pozabaviti ovim "fenomenom".