PCIe x16 vs. X8

3DMark Vantage

GPU Test 1 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
35,3
  
P45 @ 2x HD4850
34,5
  
 
0   9 1 8 2 7 3
6
 
GPU Test 2 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
35,66
  
P45 @ 2x HD4850
35,03
  
 
0   9 1 8 2 7 3
6
 
Feature Test 1 (GTexels/s)
X48 @ 2X HD4850
1295,37
  
P45 @ 2x HD4850
1291,75
  
 
0 6 50 13
00
 
Feature Test 2 (GPixels/s)
P45 @ 2x HD4850
6,81
  
X48 @ 2X HD4850
6,79
  
 
0   1   2   3   4   5   6 7
 
 
Feature Test 3 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
41,46
  
P45 @ 2x HD4850
38,77
  
 
0 2 1 4
2
 
Feature Test 4 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
16,19
  
P45 @ 2x HD4850
16,11
  
 
0 8 ,5 1
7
 
Feature Test 5 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
29,04
  
P45 @ 2x HD4850
28,85
  
 
0 1 0 2 0 3
0
 
Feature Test 6 (FPS)
X48 @ 2X HD4850
96,58
  
P45 @ 2x HD4850
89,2
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 

Rezultati su gotovo identični kad se radi o testovima propusnosti,
no tek nešto veća je vidljiva u game testovima.

 

F.E.A.R. Perseus Mandate

1680×1050 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
158
  
P45 @ 2x HD4850
156
  
 
0 4 0 8 0 1 20 16
0
 
1920×1200 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
134
  
P45 @ 2x HD4850
133
  
 
0 4 0 8 0 1 20 16
0
 

Gotovo identične performanse obje platforme u F.E.A.R-u, neovisno
o rezuoluciji.

 

Enemy Teritory Quake Wars

1680×1050 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
101
  
P45 @ 2x HD4850
98,2
  
 
0 5 5 11
0
 
1920×1200 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
96,4
  
P45 @ 2x HD4850
93,1
  
 
0 5 5 11
0
 

Čini se da ETQW više voli X48 platformu, gdje i vidimo ovaj
put osjetnu razliku, prvenstveno na visokim rezulucijama.

 

COH Opposing Fronts

1680×1050 (0xAA, 0xAF)
X48 @ 2X HD4850
89,5
  
P45 @ 2x HD4850
88,1
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1920×1200 (0xAA, 0xAF)
X48 @ 2X HD4850
81,9
  
P45 @ 2x HD4850
78,5
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1680×1050 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
82,9
  
P45 @ 2x HD4850
81,2
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1920×1200 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
67,6
  
P45 @ 2x HD4850
66,2
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 

Slično kao i kod ETQW-a, vidimo da X48 dolazi do izražaja, možda
ne do velikog, no svakako je prisutna razlika na višim rezolucijama.

 

World in Conflict

1680×1050 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
39
  
P45 @ 2x HD4850
37
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4
0
 
1920×1200 (4xAA, 16xAF)
X48 @ 2X HD4850
37
  
P45 @ 2x HD4850
35
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4
0
 

I u WIC-u također vidimo opipljivije razlike, na oba seta postavki.

Prev : Skoči na : Next
Isprintaj članak Vaš Komentar Top