gigabyte_gtx1660_goc_1 gigabyte_gtx1660_goc_2

Nedugo nakon lansiranja GTX 1660 Ti kartica, Nvidia i partneri prekjučer su predstavili i model koji sjeda točno ispod nje. GTX 1660 također ima Turing arhitekturu grafičkog čipa, bez Tensor i RTX jezgara, a za razliku od Ti modela, shadera je nešto manje i korištena je GDDR5 memorija umjesto GDDR6. To je i preporučenu cijenu spustilo s 279 na 219 USD.

gigabyte_gtx1660_goc_3

Na Gigabyteovo smo pakiranje kartica za ovu seriju već naviknuli, tu je šaroliko dizajniran meki kartonski vanjski omot unutar kojega je deblja kartonska kutija, koja ljubomorno čuva grafičku karticu u debeloj stiro-pjeni i antistatičkoj vrećici. Kao i uvijek, tu su i čepići za portove protiv prašine. Bundle nije naročit i sastoji se od brzog vodiča za upotrebu i medija s upravljačkim programima i aplikacijama. Nvidia za RTX seriju ima deal u kojem se mogu dobiti jedna do tri igre (RTX Triple Threat), međutim za GTX još ništa nije najavljeno.

gigabyte_gtx1660_goc_4

Kartica je dimenzijama, konstrukcijom i izgledom identična kartici GTX 1660 Ti Gaming OC 6G koju smo nedavno testirali. Oklop je potpuno plastičan i s jedne i s druge strane, a hladnjak je Windforce 3X, s tri karakteristična ventilatora od kojih se srednji vrti u suprotnom smjeru. Ventilatori su statični do temperature od oko 57°C nakon čega se pokreću i ni u jednom trenutku nisu bučni. GPU-Z log je zabilježio maksimalni broj okretaja od oko 1.600 u jednoj minuti, a mi smo pri tom izmjerili razinu buke od oko 46 dB.

gigabyte_gtx1660_goc_5

Napojna je jedinica ista kao i kod Ti modela, a i ove dvije kartice imaju identičan referentni TDP od 120 W, te jedan dodatni 8-pinski PCIe Power konektor. To znači da maksimalno mogu povući do 225 W snage. Zbog toga su i potrebe za hlađenjem identične, pa je hladnjak koji se nalazi ispod ventilatora sastavljen od tri zasebna aluminijska hladnjaka s koji su spojeni s tri bakrene toplovodne cijevi. Srednji je ujedno i onaj koji ima kontakt s GPU-om, a sve tri rashladne cijevi imaju direktnu dodirnu površinu s TU116 procesorom. VRAM i MOSFET-i imaju zaseban aluminijski hladnjak pa je efikasnost hlađenja tako vrlo dobra što se potvrđuje i u praksi. GPU se zagrijava do oko 64°C, a čitava konstrukcija nikada nije jako vruća na dodir.

gigabyte_gtx1660_goc_6

TU116 na PCB-u ove kartice je površinom (284 mm2) i brojem tranzistora (6.6 milijarde) isti kao i kod Ti, no interno je nešto “okljaštren” u odnosu na onaj na jači model. Broji 1408 shadera ili CUDA jezgri, što je za 128 manje nego kod Ti. Ima identičan broj ROP-ova kao i Ti (48), no teksturnih je jedinica manje (88 vs. 96). Sve ovo je rezultiralo nešto nižom propusnošću piksela i teksela, te nižim FP performansama. L1 i L2 priručne memorije su ostale iste (64 KB L1 po SM-u, te 1536 KB L2).

TU116 na referentnim Nvidijinim modelima radi na 1530/1785 MHz, a na ovom Gaming OC modelu je boost takt tvornički podignut na 1860 MHz. Ipak, pregledom GPU-Z loga smo utvrdili da je pravi boost takt 1.980 MHz.

gigabyte_gtx1660_goc_7

Velika razlika u odnosu na Ti kartice je korištenje GDDR5 memorije umjesto GDDR6, pa tako opet imamo sličnu situaciju kao u prošlosti kada se paralelno koristila DDR3 na jeftinijim i GDDR5 memorija na skupljim karticama. Količina memorije je ista, 6 GB, i proizvođač je isti (Micron), no data rate je puno niži 8 vs. 12 Gbps. Frekvencija je 2.000 MHz DDR (odnosno 1.000 MHz osnovnog takta), pa je tako preko 192-bitne sabirnice teoretska propusnost 192 GB/s.

Kao i kod jačih kartica, RGB LED osvjetljenje je minimalističko – na vrhu se nalazi RGB LED osvijetljeni Gigabyte logo koji je kompatibilan s RGB Fusion 2.0 softverom. Različitim opcijama možemo upravljati i s Aorus Engine softverom.

gigabyte_gtx1660_goc_8

GTX 1660 Gaming OC je u svemu ostalom identična ostatku Turing serije. Ima tri Display Port 1.4 izlaza (4096 x 2160 @ 60 Hz) i jedan HDMI 2.0b (7680 x 4320 @ 60 Hz). Tu je i NVENC enkoder koji dodaje podršku za H.265 (HEVC) 8K enkodiranje pri 30 fps-a. NVENC podržava dekodiranje HEVC 4:4:4 8/10/12-bitnog videa, te VP9 10/12-bita HDR. Podrška za DirectX 12 (FL_2) i OpenGL v4.5 API-e je standardna, zatim Ansel, Highlights, G-Sync (HDR) i VR Ready tehnologije, a  SLI podrške nema.